The Fallen Angels / Daraku Tenshi

Facebooktwitter

Année de sortie :
1998
Genre : Baston
Développeur : Psikyo
SystĂšme : PCB Jamma
Testeur : dark_eagle_knight
Testé le 31 Juillet 2004
dara0054

Daraku Tenshi –the Fallen Angels-, en voilĂ  un titre qui a de la classe ! J’en vois dĂ©jĂ  au fond de la salle se dire : « Daraku Tenshi ? KĂ©sako ? ». Eh bien, peu de personne le connaissent vraiment ! Daraku Tenshi est un jeu de combat en arcade, produit par 
 Psikyo, ce dernier nous ayant plus habituĂ© Ă  sortir des shoots de qualitĂ©s plutot que des jeux de fight, Fallent Angels est d’ailleurs le seul et unique! DĂ©veloppĂ© par « steel of Heart », ce jeu de combat est mĂ©connu du grand public, mĂȘme du public tout court pourrions-nous dire ! La borne d’arcade est tout simplement introuvable en France et dans ses environs, et le jeu n’a jamais Ă©tĂ© convertit sur console ! La rumeur veut qu’il s’agisse d’un prototype jamais fini ! Soit, MAME (voir dossier sur le site) existe, et grĂące Ă  ce fabuleux Ă©mulateur, nous avons pu dĂ©couvrir ce jeu qu’est Daraku Tenshi !

dara0069

Le 10 fĂ©vrier 2000 Ă  7h30 du matin (heure locale), un Ă©norme sĂ©isme, Ă  l’amplitude de 7 sur l’échelle de Richter, sĂ©vi dans la ville ! AprĂšs cette catastrophe, la ville se dĂ©tache du territoire pour ne former plus qu’une petite Ăźle, la paix laisse place aux crimes, trafics de drogue, mafia
 La ville se fait rapidement appelĂ© « Eden, le dernier paradis ». Nous voilĂ  10ans plus tard, nous contrĂŽlons donc les anges dĂ©chus issus de cet Eden


dara0056dara0096

Le roster se compose de 8 persos jouables et 2 boss non jouables, la « version dĂ©finitive » aurait dĂ» disposer de 4 autres persos (Snake, Jimmy, Lapis, et d’un autre personnage).
Cool est le personnage principal, un look gothique qui n’est pas sans rappelĂ© celui de K’, oĂč plutĂŽt devrais-je dire que K’ ressemble beaucoup Ă  Cool (puisque Daraku Tenshi est sorti avant kof99). Cependant cette ressemblance (qui n’est pas la seule) vient du fait que le chara-designer du soft ai travaillĂ© chez SNK par la suite (en tant que character et sprite designer dans certains kof). Revenons Ă  nos moutons. Cool est un personnage Ă  pression, il peut lancer des plumes de corbeaux, faire un flash-kick, un perso classique

Ensuite Harry, un type de la marine, le prototype de maxima , avec quelques spéciales similaires, il peut également lancer des roquettes (cependant limitées à 6 par round).
Taro, un Frankeinstein ! C’est un androĂŻde crĂ©e Ă  partir de diverses partie de corps humains prises sur des cadavres, forcĂ©ment il a pas bonne mine
mais il aime bien les chats

Ensuite les jumeaux Yuiren et Yuiran. Yuiren est en fait un travesti qui s’habille donc comme une femme, quand Ă  Yuiran elle n’est pas du genre Ă  montrer sa fĂ©minitĂ© (mais je vous rassure c’est bel et bien une fille).
Ruccio Roche, le psychopathe par excellence ! Tueur Ă  gage a Ă  peine 16ans ! Un malade en puissance, oui, trĂšs puissant.
Torao, un mendiant qui maütrise les arts martiaux, certainement un ancien Sensei, il est moche, il sent mauvais (si si je vous jure, il y a des mouches qui tournent autour de lui), l’anti-charisme mais est trùs sympa à jouer.
Et enfin Haiji Mibu, mon ptit chouchou ! Personnage trĂšs complet, plusieurs de ses spĂ©ciales seront reprises dans les jeux SNK (Ralf hĂ©rite de lui sa fameuse furie du coup de poing imblocable). Trigger le sous-boss, il se bat avec des guns, et forcĂ©ment ça fait mal, Ă  noter que dans KoF2002 Vice a exactement la mĂȘme stance que lui !
Et Carlos le big boss et son katana, la classe, rien dire, sa stance rappelle celle de Kagami dans Last Blade
 Nous avons fait connaissance avec les personnages, les « anges dĂ©chus » vont pouvoir s’affronter !

dara0060dara0092

Donc passons Ă  la chose essentiel dans un jeu de combat, le gameplay. MĂȘme configuration qu’un KOF (light punch, strong punch, light kick, strong kick). A l’écran, 2 barres et un compteur. La premiĂšre barre est une barre de vie, lorsque celle ci est quasi vide il est possible de sortir des furies Ă  la demande. La seconde barre est la barre de power elle se remplie au fur et mesure que vous prenez ou que vous donnez des coups. Une fois pleine, elle commence Ă  se vider d’elle-mĂȘme, vous avez alors la possibilitĂ© de sortir une furie. Lorsque votre barre de power est pleine et que votre barre de vie clignote, vous pouvez effectuer une furie max. Le compteur lui, et lĂ  pour remplacer la jauge de garde, lorsque que le compteur atteint un seuil critique, votre garde se casse. En appuyant sur les coups de poing et pied fort vous recharger votre barre de power, en appuyant sur les 2 coups faibles vous faites une provocation (qui fait diminuer la barre de power de l’adversaire comme dans Art Of Fighting). En appuyant sur les 2 coups de poing votre personnage fait un pas de cĂŽtĂ© et peu Ă©viter tout type d’attaque (vous pouvez contre attaquer par la suite), cette combinaison de touche permet de faire un fall recovery. Les 2 coups de pied en mĂȘme temps vous font changer de garde ! En fait le coup que vous porterez dans cette garde sera plus puissant que les autres (un peu comme un CD de kof), lorsque l’adversaire vous envoi valdinguer utilisez ces 2 touches pour faire un rĂ©tablissement aĂ©rien. Ensuite vienne les classique Chain Combos, casse garde, guard cancel, escape, ect
 pas de cancel par contre. Au niveau du jeu en lui mĂȘme, pas d’attaque Ă  distance (trĂšs peu), du corps Ă  corps pur. Un gameplay, certes, classique mais efficace, qui fait de ce titre un jeu trĂšs agrĂ©able Ă  jouer.

dara0068dara0071

Graphiquement le jeu nous bluffe complĂštement ! Absolument magnifique, des sprites Ă©normes, trĂšs dĂ©taillĂ©s et surtout superbement animĂ©s. Les background, parfois un peu terne voir un peu flou, ne sont pas en reste, trĂšs dĂ©taillĂ©s, rĂ©alisĂ©s en image de synthĂšse puis digitalisĂ© (un peu comme les dĂ©cors d’un Resident Evil) ont un rendu magnifique Ă  l’écran (le stage de Harry avec l’incendie en arriĂšre plan), de trĂšs beaux jeu de lumiĂšre et quelques animations (mais pas de spectateurs dans le dĂ©cor). Ici pas d’effet spĂ©cial inutile, on admire, c’est tout ! En contrepartie le son n’est pas du mĂȘme calibre que les graphismes, si les voix digit sont d’assez bonnes qualitĂ©s, les bruitages ne sont pas convainquant, et les musiques sont dignes des meilleurs morceaux que l’on entend dans les ascenseurs, on passera ce point rapidement.

dara0103dara0109

Pour conclure, Daraku Tenshi est un titre original, des persos charismatique et unique, ici pas de « ryu » ou « ken », des spĂ©ciales donc quasi jamais vu Ă  l’époque qui seront reprises par la suite dans les futurs KOF. Le jeu Ă©tant trĂšs rare, Ă  moins d’acheter la carte jamma au prix fort, le seul moyen d’y jouer reste MAME, qui Ă©mule correctement le soft mais pas encore parfaitement, en tout cas Ă  titre de comparaison ce jeu vaut bien un Art of Fighting 3 (l’un des plus beaux jeu NeoGeo) !

dara0004dara0012dara0040dara0042

En bonus, voilĂ  les 4 personnages qui n’ont finalement pas Ă©tĂ© retenu:

1234


dark_eagl’