

Année de sortie : 2000 |
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Le cps2 commencait Ă s’essouffler, mais Capcom ne l’avais pas encore laissĂ© tomber pour autant. Voila donc un nouveau shoot pour nous. AprĂšs Gigawing, voilĂ Mars Matrix.
Pour une fois pour un test shoot, je vais vous mettre lâhistoire complĂšte (il suffisait de regarder lâintro pour la connaĂźtre, du coup jâai ne pas besoin de faire de recherche ^^) :
Nous somme en lâan 2250, la planĂšte Mars est devenu habitable et est colonisĂ©e (si si, thĂ©oriquement câest possible aprĂšs une terra-formation :p ). Mais la planĂšte est plongĂ© dans une longue guerre civile pour une histoire de territoire. En mĂȘme temps, un Ă©trange artefact est trouvĂ© dans lâArctique martien que lâon appellera ensuite « lâInfini ». AprĂšs dâintenses recherches menĂ©es dessus, lâInfini contiendrait des informations sur une technologie ultra-avancĂ©. 50 ans plus tard, la technologie de lâInfini est utilisĂ© pour construire les « Mosquito », des vaisseaux qui devront mettre fin Ă la guerre civile et libĂ©rer la planĂšte.
Mars Matrix nâest pas commun puisque toute lâaction repose sur lâutilisation dâun seul bouton. Suivant lâaction sur le bouton, vous avez jusquâĂ 4 actions possibles : pression rĂ©pĂ©tĂ©e, pression maintenue ou repos puis pression. Et la maniabilitĂ© nâen souffre absolument pas. En maintenant le bouton, vous activerez votre bouclier qui repoussera les tirs ennemis, un peu comme dans Gigawing, et en concentrant ce bouclier Ă fond, vous activerez lâĂ©quivalent dâune super-bombe. Mais Ă chaque fois que vous utiliserez ce bouclier, vous devrez patienter que la petite barre en bas se recharge avant de le rĂ©-utiliser, donc prudence.
Autre point intĂ©ressant, vos vaisseaux sont bien entendu capable d’Ă©voluer en puissance, mais ce ne sera pas en recueillant des power-ups, mais en accumulant des points d’expĂ©riences. Et câest en rĂ©cupĂ©rant les bonus tout au long du jeu que vous gagnerez de lâexpĂ©rience. Et si vous perdez une vie, votre puissance de feu restera inchangĂ©, fini donc le tracas du : « Mince, jâai perdu une vie, et ce con de bonus est allĂ© se planquer derriĂšre le boss ! ».
Câest beau, câest neuf ?
Les graphismes sont assez jolis, avec un effet 3D Ă lâinstar de Blazing Star. Lâanimation est rapide et je nâai pas remarquĂ© de ralentissement.
NĂ©anmoins, je trouve que les graphismes ne sont pas aussi beaux que ceux de Blazing Star (qui Ă pourtant 2 ans de moins), de plus lâanimation des vaisseaux et des boss nâest pas aussi travaillĂ©e que dans ⊠Blazing Star (ben quoi ? Jâai pas dâautre exemple en tĂȘte ^^)
Je vais mâattarder un peu sur les boss. Câest vrai quâils sont gros, mais ils ne sont pas aussi bien animĂ© que dans Blazing Star (encore lui). Exemple, le premier boss : on dirait un simple sprite 2D (avec un effet de 3D, rassurez-vous) Ă qui on donne des effets de translations alors que dans Blazing Star, les boss bougeaient de la tĂȘte aux pattes et jusquâau plus petit vĂ©rin. Bref je trouve les boss hyper-rigides
Nan ! Lavé au Karcher !
Alors bon, les graphismes sont biens, câest vrai (pas autant que dans Blazing Star Ă mon humble goĂ»t) âŠ.mais les musiques : IGNOBLES !. Les musiques sont absolument abominables, il faut vraiment aimer la musique Ă©lectro pour aimer (et encore). Jâai beau faire un effort, je ne vois aucune musique qui pourrait sauver la face. Pour certains stages, je devais mĂȘme coller lâoreille Ă lâenceinte pour entendre cette dite musique.
Que puis-je dire quand je repense aux belles mĂ©lodies de âŠ.. Blazing Star? (flĂ»te, encore lui ^^)
Bref, n’insistons pas et passons Ă la suite.
Le reste
Question difficultĂ©, la barre est placĂ©e trĂšs haute. C’est que les tirs remplissent souvent l’Ă©cran, quand ce n’est pas les bonus qui remplissent les 3/4 de l’Ă©cran.
Le premier niveaux est finissable (note : ce mot nâexiste pas đ en une seule vie, et le deuxiĂšme en un crĂ©dit en s’appliquant bien (mais bien), mais ça devient le grand n’importe quoi pour les mondes suivants. Eviter les tirs devient un vrai tour de magie tant ceux-ci remplissent l’Ă©cran. Les tirs sont trop nombreux et un joueur moyen perd quasiment toutes les 10 secondes sâil nâa pas le rĂ©flexe dâutiliser son bouclier.
Ca va plaire Ă ceux qui sont habituĂ©s Ă recevoir une salve de 900 missiles Ă tĂȘtes chercheuses dans la gueule et qui arrivent quand mĂȘme Ă sâen sortir. Mais ceux qui le sont moins risquent de vite sâĂ©nerver.
CONCLUSION
Un shoot trĂšs honnĂȘte qui Ă son lot de bonnes idĂ©es, avec une difficultĂ© qui va rĂ©jouir les plus sado dâentre vous. Mais question musique, câest une catastrophe, il ne tiens absolument pas la comparaison avec âŠ.. DoDonpachi (chouette, jâai trouvĂ© un autre exemple :p). Mais câest le genre de dĂ©tail qui importe peu quand on est plongĂ© dans la cacophonie dâune salle dâarcade đ
Testeur: Simou
Mise en page: WoVou