Mars Matrix

Facebooktwitter

Année de sortie : 2000
Genre : Shoot hardcore
Développeur : Capcom / Takumi
SystĂšme : CPS2
Testeur : Simou
Testé le 26/10/2003

Le cps2 commencait Ă  s’essouffler, mais Capcom ne l’avais pas encore laissĂ© tomber pour autant. Voila donc un nouveau shoot pour nous. AprĂšs Gigawing, voilĂ  Mars Matrix.


Pour une fois pour un test shoot, je vais vous mettre l‘histoire complùte (il suffisait de regarder l’intro pour la connaütre, du coup j’ai ne pas besoin de faire de recherche ^^) :

Nous somme en l’an 2250, la planĂšte Mars est devenu habitable et est colonisĂ©e (si si, thĂ©oriquement c’est possible aprĂšs une terra-formation :p ). Mais la planĂšte est plongĂ© dans une longue guerre civile pour une histoire de territoire. En mĂȘme temps, un Ă©trange artefact est trouvĂ© dans l’Arctique martien que l’on appellera ensuite « l’Infini ». AprĂšs d’intenses recherches menĂ©es dessus, l’Infini contiendrait des informations sur une technologie ultra-avancĂ©. 50 ans plus tard, la technologie de l’Infini est utilisĂ© pour construire les « Mosquito », des vaisseaux qui devront mettre fin Ă  la guerre civile et libĂ©rer la planĂšte.

Mars Matrix n’est pas commun puisque toute l’action repose sur l’utilisation d’un seul bouton. Suivant l’action sur le bouton, vous avez jusqu’à 4 actions possibles : pression rĂ©pĂ©tĂ©e, pression maintenue ou repos puis pression. Et la maniabilitĂ© n’en souffre absolument pas. En maintenant le bouton, vous activerez votre bouclier qui repoussera les tirs ennemis, un peu comme dans Gigawing, et en concentrant ce bouclier Ă  fond, vous activerez l’équivalent d’une super-bombe. Mais Ă  chaque fois que vous utiliserez ce bouclier, vous devrez patienter que la petite barre en bas se recharge avant de le rĂ©-utiliser, donc prudence.
Autre point intĂ©ressant, vos vaisseaux sont bien entendu capable d’Ă©voluer en puissance, mais ce ne sera pas en recueillant des power-ups, mais en accumulant des points d’expĂ©riences. Et c’est en rĂ©cupĂ©rant les bonus tout au long du jeu que vous gagnerez de l’expĂ©rience. Et si vous perdez une vie, votre puissance de feu restera inchangĂ©, fini donc le tracas du : « Mince, j’ai perdu une vie, et ce con de bonus est allĂ© se planquer derriĂšre le boss ! ».

C’est beau, c’est neuf ?

Les graphismes sont assez jolis, avec un effet 3D Ă  l’instar de Blazing Star. L’animation est rapide et je n’ai pas remarquĂ© de ralentissement.

NĂ©anmoins, je trouve que les graphismes ne sont pas aussi beaux que ceux de Blazing Star (qui Ă  pourtant 2 ans de moins), de plus l‘animation des vaisseaux et des boss n’est pas aussi travaillĂ©e que dans 
 Blazing Star (ben quoi ? J’ai pas d’autre exemple en tĂȘte ^^)
Je vais m’attarder un peu sur les boss. C’est vrai qu’ils sont gros, mais ils ne sont pas aussi bien animĂ© que dans Blazing Star (encore lui). Exemple, le premier boss : on dirait un simple sprite 2D (avec un effet de 3D, rassurez-vous) Ă  qui on donne des effets de translations alors que dans Blazing Star, les boss bougeaient de la tĂȘte aux pattes et jusqu’au plus petit vĂ©rin. Bref je trouve les boss hyper-rigides

Nan ! Lavé au Karcher !

Alors bon, les graphismes sont biens, c’est vrai (pas autant que dans Blazing Star Ă  mon humble goĂ»t) 
.mais les musiques : IGNOBLES !. Les musiques sont absolument abominables, il faut vraiment aimer la musique Ă©lectro pour aimer (et encore). J’ai beau faire un effort, je ne vois aucune musique qui pourrait sauver la face. Pour certains stages, je devais mĂȘme coller l’oreille Ă  l’enceinte pour entendre cette dite musique.
Que puis-je dire quand je repense aux belles mélodies de 
.. Blazing Star? (flûte, encore lui ^^)
Bref, n’insistons pas et passons Ă  la suite.

Le reste

Question difficultĂ©, la barre est placĂ©e trĂšs haute. C’est que les tirs remplissent souvent l’Ă©cran, quand ce n’est pas les bonus qui remplissent les 3/4 de l’Ă©cran.
Le premier niveaux est finissable (note : ce mot n’existe pas 😉 en une seule vie, et le deuxiĂšme en un crĂ©dit en s’appliquant bien (mais bien), mais ça devient le grand n’importe quoi pour les mondes suivants. Eviter les tirs devient un vrai tour de magie tant ceux-ci remplissent l’Ă©cran. Les tirs sont trop nombreux et un joueur moyen perd quasiment toutes les 10 secondes s’il n’a pas le rĂ©flexe d’utiliser son bouclier.
Ca va plaire Ă  ceux qui sont habituĂ©s Ă  recevoir une salve de 900 missiles Ă  tĂȘtes chercheuses dans la gueule et qui arrivent quand mĂȘme Ă  s’en sortir. Mais ceux qui le sont moins risquent de vite s’énerver.

CONCLUSION

Un shoot trĂšs honnĂȘte qui Ă  son lot de bonnes idĂ©es, avec une difficultĂ© qui va rĂ©jouir les plus sado d’entre vous. Mais question musique, c’est une catastrophe, il ne tiens absolument pas la comparaison avec 
.. DoDonpachi (chouette, j’ai trouvĂ© un autre exemple :p). Mais c’est le genre de dĂ©tail qui importe peu quand on est plongĂ© dans la cacophonie d’une salle d’arcade 😉



Testeur: Simou
Mise en page: WoVou