Melty Blood

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Année de sortie : 2002
Genre : Baston
Développeur : Anatabe Production
SystĂšme : PC
Testeur : Neoman
Testé le 14/03/04

Bonjours messieurs-dames (les dames aussi sont à l’honneur avec moi), que voulez-vous ? Un jeu de tape qui change un peu des KOF, SF et GG ? Soit, je vous propose donc ceci. Voici donc le test de Melty Blood sur 


 pc ^_^;
Bon, j’en vois dĂ©jĂ  se dire : « Mais qu’est-ce qu’il nous fait, le Simou ? Un jeu PC ? », ou « Je suis bien sur Neo-Arcadia, lĂ  ? », ou bien « Melty Blood ??? », voir mĂȘme « y’aura ptet une rubrique doujinshi ? » ^^. Ben ouai, on est pas sur Neo-PCĂ©hia© ici (Simou’s copyright). De plus certains connaissent sĂ»rement quelques persos de ce jeu mais dans un contexte plus 
. adulte ^^
Mais voyons ça sous un autre angle, la baston est un genre que l’on retrouve plus habituellement en arcade, et vous me connaissez sĂ»rement assez pour savoir que je n’aurai pas fait le test d’un jeu pas arcade s’il ne le mĂ©ritait pas (que ce soit par ses qualitĂ©s ou par sa daubisitĂ© (cherchez pas, le mot n’existe pas)). Bon c’est vrai, y’a dĂ©jĂ  Guilty Gear X et The King Of Fighters ’99 sur pc, mais ce sont des adaptations et je parle d’un jeu qui n’est sortit que sur ce support.
Aussi, pour Ă©viter les dĂ©rapages, je ne m’intĂ©resserai uniquement Ă  la partie « jeu de baston », et j’ignorerai dĂ©libĂ©rĂ©ment tout le reste (c’est Neo-Arcadia, je vous le rappelle).
Cela dit, on passe au test, parce sinon je risque de faire une intro plus longue que le test ^^


Melty Blood est donc un jeu PC, soit, mais ça reste nĂ©anmoins un jeu de baston 2D au mĂȘme titre que les KOF et autres Street Fighter.

L’histoire de Melty Blood prend la suite de Tsukihime, un jeux d’aventure sur pc du mĂȘme dĂ©veloppeur. Si vous ĂȘtes curieux, faites des recherches, sinon passons Ă  la suite.

L’histoire, j’y connais rien, et pour cause, c’est du tout nippon. Mais aprĂšs moult recherche (Google powaaa), je n’ai plus envie de vous la conter tellement l’histoire est travaillĂ©e et tellement il y’a des dĂ©tails. Et comme si ça suffisait pas, y’a aussi un anime qui existe (Shingetsutan Tsukihime). Mais je vais vous en faire une synthĂšse super-abrĂ©gĂ©e ultra-light : Shiki Tohno, dans son enfance, fut le rescapĂ© d’un terrible accident oĂč il aurait du y laisser sa peau. Il survit contre toute attente, et depuis, il peut voir les «lignes de la mort». En coupant ces lignes il peut dĂ©truire immĂ©diatement n’importe qui ou n’importe quoi. Rien de mieux pour traumatiser une enfance, jusqu’Ă  ce qu’il obtienne des lunettes anti-ligne-de-la-mort digne d’Afflelou. PassĂ© l’enfance, on n’en parle plus, jusqu’à ce qu’il rencontre une demoiselle, Sion Eltnam Atlasia de son petit nom, qui lui demandera de l’aider Ă  tuer 
 des vampires. (ouf)
On voit que c’est une histoire de vampire, et pas nette comme il fallait s’en douter.

Bon, passons Ă  la pratique :

Au lancement du jeu, je ne vois que des caractĂšres japonais. Peine pour moi, car ça voudra dire que je ne comprendrai rien Ă  rien au scĂ©nario. Mais d’un autre cotĂ© le scĂ©nario n’est pas ce qu’on peut appeler un Ă©lĂ©ment essentiel d’un jeu de baston.
Une bonne intro s’en suit sur une chanson. Mais le tout se fait par images fixes. J’aurais aimĂ© voir un anime en guise d’intro surtout si on considĂšre le support, mais comme je suppose que c’est pas donnĂ© d’en faire un anime 
 on fait avec.
v ArrivĂ© sur l’écran titre, je tombe sur le choix du mode (en japonais, Ă©videmment), mais aprĂšs essais consĂ©cutifs, je mets un nom sur chaque mode :
* Le mode story qui, en plus de proposer des phases de dialogues horriblement longues et impossibles Ă  zapper, n’aura d’intĂ©rĂȘt que pour ceux qui connaissent le japonais (ce qui n’est malheureusement pas mon cas, vous l’aurez compris). La progression du jeu est divisĂ©e en routes qui mĂšnent chacune Ă  une fin diffĂ©rente. Le choix de ces routes dĂ©pendra de vos victoires ou dĂ©faites Ă  un moment donnĂ©. Mais de toute façon, pour dĂ©bloquer tous les persos du jeu, vous serez obligĂ© de finir ce mode et de faire toutes les fins du jeu. Il y’en 8 en tout. Il va falloir y mettre du sien. L’histoire semble prendre une part trĂšs importante et je suis chagrinĂ© de ne rien comprendre. Par contre, vous passerez plus de temps Ă  zapper les dialogues qu’a vous battre (vĂ©ridique).
(Suite Ă  une remarque des plus constructive d’un membre aimĂ© du forum, j’ajouterai que le mode story est ultra-chiant ;p )
Notez que vous pouvez accélérer un dialogue que vous avez déjà passé en maintenant le bouton D.
* Le mode versus, contre le cpu ou contre un humain
* Le mode training (entraĂźnement en english) dont vous devinez l’utilitĂ©.
* Les options avec tout ses paramÚtres à régler à votre guise.

J’arrive sur l’écran de sĂ©lection des persos et j’en compte 6. Ne vous inquiĂ©tez pas, il y’a des persos cachĂ©s, 14 au total, mais il faudra que vous finissiez le mode story (ou que vous trouviez un patch :p )

Je remarque 3 jauges pour votre perso qui sont :

* La jauge de vie :
Est-il vraiment nĂ©cessaire de prĂ©ciser l’utilitĂ© de cette barre ? :p
* La jauge de Vital Source :
Elle diminue Ă  chaque fois que vous prenez un coup et se remplit automatiquement quand vous ĂȘtes au repos. Si la barre tombe Ă  ZĂ©ro, vous serez sonnĂ© : vous pourrez toujours attaquer et vous dĂ©fendre, mais vous ne pourrez plus vous rĂ©tablir par vous-mĂȘme (comprenez plus de Air ou de Ground Recovering). Ce qui est dangereux Ă  haut et moyen niveaux puisque les air combos, avec un peu de pratique, peuvent ĂȘtre indĂ©finiment maintenus si l’adversaire ne se rĂ©tablit pas pour se dĂ©fendre.
* La jauge de Magic Circuit :
Elle se mesure en pourcentage et se remplit jusqu’à 300%. Elle se remplit automatiquement (mais trĂšs lentement) quand vous ĂȘtes au repos. Bien Ă©videmment, vous pouvez la remplir plus rapidement en vous frittant avec l’autre en face de vous. Cette jauge vous servira Ă  exĂ©cuter les DM de votre perso qui consomment 100% de jauge. Chaque persos Ă  aussi une SDM rĂ©alisable que si votre jauge est rempli Ă  fond Ă  300%. (j’ai mis DM et SDM, mais c’est parce je ne sais pas comment nommer autrement ces furies ^^)

LA JOUABILITE

AprĂšs 2 ou 3 combats, je trouve trĂšs rapidement mes repĂšres. Mais il faut dire que j’ai une certaine expĂ©rience des jeux de baston (bien que je n’ai commencĂ© qu’avec Street Fighters II, et que pour ĂȘtre vraiment « expĂ©rimentĂ© », il aurait fallu que je me dĂ©fonce sur SF1 ou Yi Har Kung Fu, mais lĂ  n’est pas le sujet ^^ )
Mais pour mon malheur, je ne disposais plus que d’une Sidewinder dont mon dĂ©goĂ»t et ma haine pour elle ne saurait ĂȘtre plus innommable. Mais comme j’ai dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  nombre de jeu de baston sur mon petit pc avec cette « chose », j’ai quand mĂȘme rĂ©ussi Ă  lĂ  maĂźtriser un peu. Mais revenons sur notre jeu ( de toute façon, c’était ça ou le clavier >_<. Le jeu est rapide et trĂšs maniable, les combos sortent trĂšs facilement. Il y’a bon nombre de coups spĂ©ciaux (3 mini), trĂšs esthĂ©tiques (c’est devenu un critĂšre avec moi). J’enchaĂźne agrĂ©ablement les combats sans me sentir handicapĂ© ou lĂ©sĂ© par quoi que ce soit. TrĂšs bonne premiĂšre impression. Voila en vrac mes premiĂšres constatations : * Le jeu se joue Ă  4 boutons. A, B et C pour les coups de poing ou de pieds, qui va du coup faible pour le A jusqu’au plus puissant pour le C. Le D sert pour un parrying sur le lequel je reviendrai plus tard. * Il est possible de dasher, puis courir. Le dash est cancelable par une projection ou n’importe quel coup. Il y a aussi des air-dash * Le backdash est invincible pendant quelques frames. * On peut faire des doubles-jump, qu’on peut Ă©galement enchaĂźner, si on le dĂ©sire, par un unique air dash. TrĂšs utile pour les air combos. * La plupart des combos se font par enchaĂźnement de bouton et de direction, comme dans Real Bout 2 AprĂšs quelques parties plus poussĂ©es, voilĂ  ce qu’il est possible de faire : * Chaque perso possĂšde des coups spĂ©ciaux diffĂ©rents ainsi qu’une version Super de chaque que l’on sort en rĂ©alisant simplement la manip avec le bouton C. * Chaque perso a une puissante attaque qui envoie l’adversaire dans les airs et cancelable par un saut, ce qui veut dire ——> air combos 🙂
* Le D s’utilise pour un parrying comme dans Last Blade mais avec l’effet d’un SF3 (ou d’un P-Groove). Par contre, cela n’arrĂȘtera pas le combo adverse et vous ne pourrez pas vous protĂ©ger aprĂšs. Alors soit vous enchaĂźnez les parrying (avec un bon timing) soit vous attaquez immĂ©diatement (en prenant garde de ne pas se prendre un Special dans la tronche au mĂȘme moment). Cela consomme nĂ©anmoins votre jauge de Vital Source. Le D peut aussi canceler les coups simples.
* Il est possible d’esquiver. En appuyant sur bas juste avant l’impact, vous ferez un pas de cotĂ© qui vous rendra intouchable. Invincible mais cancelable pas n’importe quel coup.

J’ai lĂ  une trĂšs trĂšs bonne jouabilitĂ©, et aucun temps de latence entre la pression du bouton et le coup ne vient entraver ce beau tableau : temps de rĂ©action immĂ©diat (hormis les insupportables swap de mon disque dur :/ ).

VISUEL

La chose qui frappe : les persos ne sont mĂȘme pas en haute-rĂ©solution. Chose doublement Ă©tonnante puisque les dĂ©cors sont, eux, trĂšs fins. Mais attendez un peu, 
. persos pixelisĂ©s et dĂ©cors fins 

.. Capcom Vs SNK ? (ok, je sors aprĂšs le test ^^)
Pas de panique, puis que les effets spĂ©ciaux sont justement de toute beautĂ© et mĂȘme pas pixelisĂ©s. Les dĂ©cors aussi sont en hautes-rĂ©solution mais la plupart d’entre eux manque de dĂ©tails ou sont trop vide. AprĂšs avoir fait le tour des diffĂ©rents stages, je constate autre-chose : c’est sombre. La majoritĂ© des dĂ©cors sont soit en intĂ©rieur (sans Ă©lectricitĂ© bien sĂ»r) , soit sous la nuit. Il n’y a pas beaucoup de stage qui soit « illuminĂ© ». J’ai rien contre, au contraire, KOF99 en est un bon exemple. Enfin bon.
Les persos sont bien dessinés et possÚdent tous ce look manga des plus attirants.
Mais je veux surtout parler de l’animation qui est trĂšs travaillĂ©e. Et je ne parle pas uniquement des coups de poing ou de pieds, mais Ă©galement des cheveux qui bougent et des vĂȘtements.
Je me suis fais Ă  la rĂ©solution des persos aprĂšs quelques parties, je dois dire. Peut-ĂȘtre que je fais partie de ces rares personnes qui se prĂ©occupent surtout de la jouabilitĂ© d’un jeu de baston :p

LE SON

Des baffes qui pleuvent et les cris qui rĂ©sonnent. RAS de ce cotĂ©, c’est du bon.
Les musiques sont trĂšs diversifiĂ©es, ça va du rock au pseudo-techno en passant par un peu de saxo. La qualitĂ© est diversifiĂ© aussi justement, puisque ça peut aller du bon jusqu’au morceau digne d’un Midi.

LE RESTE

Parlons un peu des persos : les 6 premiers disponibles sont trĂšs bons. Tous diffĂ©rents, pas de syndrome Ryu/Ken et une façon de jouer propre. Des persos digne d’un jeu de baston, quoi.
Shiki est le seul mĂąle du tableau (le pti veinard). Il se traĂźne vraiment comme une limace mais dashe trĂšs rapidement.
Hisui et Kohaku occupent la mĂȘme case mais se jouent en mĂȘme temps en team/tag battle. C’est-Ă -dire que vous pouvez jouer un des deux persos et switcher Ă  tout moment, l’autre servant de striker. J’aime ces persos ^^.

Une fois que vous aurez bien avancer dans le jeu, 8 autres persos se débloque dont :
Nrvnqsr Chaos (prononcez comme vous voudrez) : un 
. truc. Un sous-boss bizarre qui se bat en matĂ©rialisant des animaux ou des morceaux de bĂȘtes. Par contre faut voir l’animation de ses coups et de sa SDM.
Je fini sur Miyako, qui n’a que peu de coups spĂ©ciaux (3) mais qui est tellement bien animĂ©e et mignonne ^^ (sans oublier qu’elle a une SDM trĂšs puissante, prioritaire, et anti-air)

Je regrette nĂ©anmoins qu’il y ai un peu trop de clone. Si Arcueid vampirisĂ© Ă  un sprite diffĂ©rent et une autre SDM, 3 autres persos, dont Sion (vampire) et Akiha (vampire) n’ont quasiment aucune diffĂ©rence si ce n’est le sprite en stance, les cris de Sion, et la gestion des jauges lĂ©gĂšrement diffĂ©rentes.

Sur ma version, j’ai aussi Hisui et Kohaku qui peuvent ĂȘtre jouĂ© sĂ©parĂ©ment, mais il n’y aucune diffĂ©rence entre les versions en single et la version team.

Il y’a aussi un boss, non-sĂ©lectionnable celui-lĂ , qui est un (gros) clin d’Ɠil au boss de Capcom de XmenVsSF, Apocalypse pour ne pas le citer. Question clin d’Ɠil, il me semble mĂȘme avoir reconnu un des modĂšles de lance-flamme de Phantasy Star Online

AprĂšs il y’a les goĂ»ts et les couleurs. Mon frĂšre trouve que le jeu est nul, malgrĂ© qu’il ai connu les jeux de baston en mĂȘme temps que moi (Ă  la diffĂ©rence que lui, il voit Capcom Vs SNK 2 comme un jeu de baston supĂ©rieur Ă  KOF, alors que moi, je le vois Ă  50% comme un bon jeu, et Ă  50% comme du foutage de gueule de fainĂ©ant, avec des persos d’un choix douteux, des persos abusĂ©s (dont la majoritĂ© de Capcom), des persos pas refait du tout, des persos SNK amoindris, 
.. mais lĂ , je m’égare ^^; )

Pour ce qui est des défauts constatés :
* En versus ou en training, lorsqu’il faut choisir le stage, j’ai un ENORME temps de rĂ©action, heureusement inexistant ailleurs. Je soupçonne bien Ă©videmment mon pc, mais je me demande si cela n’arrive qu’à moi.
* Le choix du support n’est pas vraiment adaptĂ© pour ce genre, qui, de plus, n’est pas propice Ă  un environnement stable. Mais peut-on vraiment considĂ©rer ça comme un dĂ©faut du jeu ?
* Vous avez aussi intĂ©rĂȘt Ă  possĂ©der une bonne manette si vous voulez profiter de la jouabilitĂ© (Fuck Microsoft, ça leur apprendra Ă  proposer des manettes autrefois correctes puis Ă  les transformer en merde sons nom >:-( )

Il est trĂšs conseillĂ© aussi d’avoir quelqu’un Ă  ses cotĂ©s pour les versus, parce que le mode story est trĂšs trĂšs pĂ©nible (oups, je devais dire ultra-chiant) avec tout ses textes Ă  zapper, et le mode Versus Com se rĂ©vĂšlera trĂšs vite insuffisant. C’est malheureusement le gros dĂ©faut du jeu, il est trĂšs ennuyeux tout seul au bout d’un certain temps (Ă  moins de connaĂźtre le japonais et de s’intĂ©resser au scĂ©nario).
Faites une recherche pour le patch nero0623 (officiel qui plus est), car en plus de débloquer les persos, vous aurez un mode single, contre 7 adversaires à la suite.
Avant de finir ce test, on m’a fait remarquer que les persos Ă©taient lourds et patauds. C’est effectivement le cas de quelques persos dont Shiki, mais je dois dire que je n’ai pas cette impression pour les autres. Cela dit, c’est l’avis de 2 personnes contre moi tout seul et je tiens donc Ă  le signaler ^^ (bande de rabat-joie).
Toujours sur ce qu’on m’a fait remarquer, il est trĂšs facile et tentant de bourriner (chose vraie, je l’admet), mais, au final, tout dĂ©pend de la façon de jouer du joueur (c’est pas MarvelVSCapcom2 non plus ;). Il est vrai aussi que les combats contre le cpu manque souvent de technicitĂ© (le cpu, ça devrait servir que pour le training :p )

Pour info, je joue au jeu avec un AMD Duron 700 MHz, 192 Mo de Ram et une Nvidia avec 16 Mo de Ram video et le jeu tourne nickel si ce n’est un lĂ©ger bug d’affichage depuis que j’y ai appliquĂ© un patch, et malgrĂ© le fait que je suis sous un OS de merde au nom proportionnellement cĂ©lĂšbre mais dont le nom de la version est justement composĂ© des 2 premiĂšres lettres du nom par lequel je l’ai qualifiĂ© >:-( (mode : Fuck Windows Me |off|)

CONCLUSION

Une trĂšs bonne rĂ©alisation. Melty Blood pioche des idĂ©es dans d’autres sĂ©ries sans pomper honteusement et nous propose le tout avec un gameplay bien Ă  lui et une jouabilitĂ© excellente. Mais, il est loin aussi d’ĂȘtre parfait surtout en solo et pour les persos qu’il propose. Non qu’ils soient mauvais mais il y’a beaucoup de clone, et il y’a cette impression de « perso en faible quantitĂ© ». Bon, on ne trouve pas autant de technicitĂ© que dans un KOF et je ne le mettrais parmi les rĂ©fĂ©rences (sauf si ce n’est dans la catĂ©gorie pc ^^), Mais Melty Blood a contentĂ© l’amateur de bon jeu de baston 2D que je suis, suffisamment pour qu’il me fasse attendre le prochain Melty Blood, Melty Blood Re-Act.

Note : faudra que Wong me file son stick la prochaine fois que je fais un test d’un jeu de baston pc :p


Testeur: Neoman
Mise en page: WoVou