The Rumble Fish

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Année de sortie : 2004
Genre : Baston
Développeur : Dimps
Système : Atomiswave, Playstation 2
Testeur : Opera
Testé en mars 2005

The Rumble Fish est le second jeu de combat Ă  ĂŞtre sorti sur Atomiswave. Le système n’excellant pas trop dans ce domaine (espĂ©rons que cela change), qu’en est-il de ce jeu finalement assez mĂ©connu ? Après un Guilty gear X 1.5 n’apportant pas grand chose, suivi d’un Guilty gear Isuka plus que contreversĂ© (trop bordĂ©lique et sprites en basse rĂ©solution) et d’un Kof Neowave bien Ă©trange, avec son dĂ©calage : sprites pixĂ©llisĂ©s Ă  fond et dĂ©cors haute rĂ©solution. Je vous propose donc une plongĂ©e dans les eaux profondes de ce mĂ©chant petit poisson d’asie…


Premières impression

PassĂ© le logo de la bĂ©cane, on assiste Ă  la traditionnelle introduction si chère Ă  nos jeux de combats (et aux autres…). Sur un fond de musique Ă©lectronique, on assiste au dĂ©filĂ© des sprites, d’artworks de persos etc.. pour se retrouver avec un bon gros screen du perso principal, sur l’Ă©cran titre. Bref, rien de magique. On aurait Ă©videmment souhaitĂ© un petit D.A Ă  la GGX, mais n’oublions pas que nous sommes sur un support cartouche. Une belle voie fĂ©minine nous clame le nom « the rumble fish », et après avoir pressĂ© start, on a le droit Ă  un « Welcome to the F.F.S ». L’ F.F.S est le nom du tournoi et la trame directrice du scĂ©nario. Ce sigle signifiant « Fight for Survival », compĂ©tition organisĂ© par l’association Probe Nexus.

Après le How to play, on se retrouve devant un Ă©cran de sĂ©lection proposant… 9 personnages. C’est po beaucoup..
On a le droit en premier au héros du jeu, Zen, une sorte de fighter standard avec ses projectiles.
Hikari, une jeune fille en kimono qui attrape vos coups Ă  la billy kane pour vous coller une torgnole.
Kaya, sa consoeur façon Ken/Ryu n’ayant pourtant pas du tout les mĂŞmes coups.
Typhon le petit môme avec ses boules vertes et ses sauts de 6 mètres de haut rappelant très fortement le disciple de Andy bogard dans Garou sur NeoGeo.
Boyd un petit vieux très hargneux à base de shoryuken et une belle chope à la Duolon.
Orville le gros bourrin choppeur du jeu rappelant Tyzoc.
Garnet la nana bien foutue avec ses jambes Ă  rallonges et ses enchainements ravageurs.
Viren la racaille jap avec sa chaine, et enfin Aran le beau gosse branché avec ses boulettes violettes.
Pour ce qui de Greed, le boss du jeu, il n’est pas sans rappeler un certain VĂ©gĂ©ta. Tout en muscle et dĂ©gommant son adversaire Ă  coup de vagues d’Ă©nergies et autres vilains combos. Le code pour le prendre sur Atomiswave est Ă  la fin de ce test.

PassĂ© la sĂ©lection de son perso, et la petite histoire perso de celui-ci, on se retrouve dans un univers oĂą sprites 2D riment avec dĂ©cors 3D. Un petit « Fight » lance les hostilitĂ©s et on se retrouve dans un environnement agrĂ©able. Des bruitages lĂ©gers, ou tout semble « glisser » et se balader tranquillement. On est loin de l’environnement bruyant d’un GGXX ou du cotĂ© très sobre et brutal d’un KOF. Ici tout est lĂ©ger… Mais allons analyser un peu tout ça en dĂ©tail!

Graphismes

DĂ©jĂ , on est en haute rĂ©solution. Et ça fait plaisir, tant cela se fait rare dans les jeux de combats 2D. L’ensemble au niveau du design est assez honorable, les sprites sont bien fait, les Ă©crans de selection apaisant et dans des tons de bleu et rouge clair (les couleurs du logo). Au niveau des dĂ©cors, c’est de la 3D pas exceptionnelle. Après tout on est sur le hardware de la dreamcast et ce n’est pas une bĂŞte de course. Mais ça reste honorable. On aurait prĂ©fĂ©rĂ© toutefois des dĂ©cors moins vides et plus variĂ©s, du coup je jeu perd un peu en charisme. Les persos eux-mĂŞmes ne sont pas très charismatiques, me rappelant un peu le mĂŞme manque ressenti dans Rage of the Dragons sur neo Ă  ce niveau. Mais le point intĂ©ressant est leur animation. En effet ceux-ci disposent d’une technique d’animation, la M.J.S pour Multi Joint Sprite qui comme son nom l’indique nous propose des sprites constituĂ©s de plusieurs parties. On peut donc voir des vĂŞtements se dĂ©chirer, ou encore Boyd nous lancer son chapeau en dĂ©but de partie. Tout ça, sans que les developpeurs n’aient Ă  les redessiner en permanence. L’animation s’en trouve dĂ©cuplĂ© et on assiste Ă  des standing très très dĂ©composĂ©s et très beaux. HĂ©las ça ne suit pas toujours, et ça nous donne parfois des mouvements assez mĂ©caniques et des poses assez Ă©tranges dans les combos en l’air, les choppes et certains dĂ©placements ou affaissements au sol… Mais bon, on s’habitue très vite. Le fameux M.J.S clamĂ© avant la sortie du jeu est donc d’un certain cĂ´tĂ© un Ă©chec.

Un beau jeu en gĂ©nĂ©ral, bien animĂ© malgrĂ© quelques accrocs avec l’animation. Le manque de charisme des personnages n’aide pas, mais l’ensemble reste honorable.

Bande Son

Du cĂ´tĂ© du son, on a des musiques plutĂ´t sympathiques. Cela va de l’Ă©lectro entrainante, en passant par un chant Ă©trange accompagnĂ© de percutions, Ă  la musique au piano (très Ă©nervante Ă  la longue), ou encore au morceau d’orgue rythmĂ© style castlevania (musique très sympa au passage). L’apogĂ©e, c’est la musique du dernier boss (bien que ce soit mon avis Ă  moi. Tout le monde ne peut ĂŞtre d’accord.) C’est tout simplement un morceau de Bach ultra connu remixĂ© version metal progressif. Alors j’en vois certain faire « beuuuaahhhh quelle horreur ». C’est ce que j’aurais pensĂ© si je ne l’avais pas Ă©coutĂ©, mais je peux vous assurer que c’est très bien fait, et très entrainant. Ca donne un punch très apprĂ©ciable au dernier boss.

Niveau bruitage c’est lĂ©ger. Ca fait un peu « pif pif » pour les LP et LK et cela participe Ă  l’ambiance evanescente qui se dĂ©gage du jeu (ce que j’expliquais dans mes premières impressions). Le son des HP et HK quant Ă  lui est passable, et celui des furies niquel. Un ensemble Ă  la discrĂ©tion de chacun je pense. Pour moi c’est passable en gĂ©rĂ©nal.

Un ensemble musical pour moi assez bon et entrainant (Ă  part le coup du piano relou), et des bruitages passables.

Gameplay

Ah, le gameplay! L’un des Ă©lements majeur dans l’univers baston 2D (Et dans n’importe quel autre jeu d’ailleurs… sinon c’est plus un jeu :-/). Tout d’abord, le jeu se joue Ă  5 boutons: 1LK (light kick), 1LP (light punch), 1 HK (high kick), 1HP (hight punch), et un bouton « Dodge »(D) qui permettra la mise en oeuvre de mouvements spĂ©ciaux. Mise Ă  part la barre de vie et celle de garde (qui une fois Ă©puisĂ©e Ă  force de se protĂ©ger nous donne droit Ă  un jolie Guard Crush), nous avons deux jauges de puissance. L’une, « Offense », et l’autre « Defense ». La première se remplie si l’on attaque, et la seconde si l’on se dĂ©fend. Quand les deux jauges arrivent Ă  pleine puissance, on passe en mode « Critical ». Certaines attaques se feront donc en fonction de l’Ă©tat de ces jauges.

Voici maintenant un descriptif de toutes les commandes et attaques du jeu:

Course et Dash arrière : Deux fois avant a pour effet de faire courir le personnage, deux fois arrière provoque un Dash arrière.

Garde: le traditionnel arrière Ă  l’impact. La garde est Ă©galement possible en l’air.

Impact Break : Arrière + D Ă  l’impact. Casse le combo adverse pour lui en coller une. Si toutefois le combo est trop rapide ou qu’on rate son coups, possibilitĂ© d’en mettre un second. Cette action consomme 50% de la jauge Defense. En gros c’est une sorte de Parry Ă  la Street fighter 3.3 en plus limitĂ©.

Choppe et déchoppe : Avant + HP

Esquive : Bouton D pour une esquive vers l’avant (un peu comme le rolling de KOF mais en beaucoup beaucoup plus court en plus risquĂ©), et bouton D + bas pour un lĂ©ger saut en esquive. Rajouter un coup Ă  la suite de cette dernière commande a pour effet de toucher l’adversaire s’il est en garde accroupie.

RĂ©cupĂ©ration : Presser n’importe quel bouton de coups (sauf D donc) après avoir Ă©tĂ© ejectĂ© en l’air permet de se rĂ©cupĂ©rer.

Récupération rapide : Presser D pour se récupérer de la même manière que ci-dessus, mais plus rapidement (pour faciliter un combo aérien après un impact par exemple). Consomme 50% de la jauge de défense.

Advanced attack : HK + HP a pour effet de faire faire un pas en avant accĂ©lĂ©rĂ© du personnage. Par exemple, après avoir effectuĂ© un combo. On dĂ©clenche cette attaque, ce qui a pour effet d’annuler le temps de rĂ©ponse de l’adversaire et de permettre de placer un nouveau combo. Je vous laisse imaginer les possibilitĂ©s de cette manip…. Cette dernière consomme 50% de la jauge Attack.

Jolt attack : LK + LP en mode critical. Consomme 100% de la jauge Attack. Cette manip permet tout simplement de geler l’adversaire pendant quelques secondes, ce qui ouvre beaucoup de portes ma foi… Toutefois, le coup Ă©tant très lent, il faut savoir le caser dans son jeu.

Defense art, Offense art, et Critical art : Chaque personnage possède ses 3 furies, dĂ©clenchables quand la jauge correspondante est remplie. L’offense et defense consomme 100% de leur barre respective. La critical est bien sĂ»r la plus puissante, et consomme les deux jauges.

Comme vous pouvez le voir, ça se bouscule au portillon. Rajouter Ă  cela la possibilitĂ© de faire des Air combo, des reversals, de frapper l’adversaire quand il vient de s’affaisser au sol, ou encore de cette manière de le rĂ©envoyer dans les airs… et vous obtenez un système de jeu riche et attrayant. Evidemment, chaque personnage a ses techniques propres, et on ne tombe pas dans le problème de ROTD, qui avec un système trop Ă©tendu et retranchĂ© dans des manips « prĂ©-calculĂ©s » applicables Ă  tous les persos, le rendait trop uniforme et cassait la diversitĂ© de ses persos.

Du cĂ´tĂ© de l’Ă©quilibre des persos, le jeu a l’air Ă©galement bien rĂ©glĂ©, et Ă©vite de tomber dans les frasques d’SVC ou d’un certain Duolon.

Un système de jeu riche, très sympa et bien réglé, qui permet avec de la pratique de faire des combats variés et agréables pour tout le monde. Que demander de plus?

Résumé

Au terme de ce test, on peut voir aisĂ©ment que The Rumble Fish se classe du cĂ´tĂ© des bons jeux de bastons de ces derniers temps. Une inferface graphique agrĂ©able, une animation Ă©trange parfois mais très honnete, une bande son sympathique, et un gameplay très interessant. On regrettera cependant le peu de personnages, leur manque de charisme, et les dĂ©cors un peu vides. Heureusement le Gameplay rattrape cela magistralement, et la sortie PS2 prĂ©vue pour 2005 enrichie surement d’un mode survival et autres bonus en feront rĂ©solumment un très bon soft. Je le conseille vivement Ă  ceux qui dĂ©sirent s’acheter un kit Atomiswave quand celui aura baisser de prix (430€ ça reste très cher). Pour les dĂ©tracteurs de ce système, qui n’ont pas forcĂ©ment tort, vu le peu de jeux interessants pour le moment !, je leur conseille d’aller voir un peu du cĂ´tĂ© de ce soft, celui-ci Ă©tant peut-ĂŞtre l’exception qui confirme la règle Ă  l’heure actuelle. Il ne reste qu’Ă  prier pour que le NeoGeo Battle Coliseum nous fasse une belle surprise 🙂

Un bon jeu, au gameplay riche et variĂ©. S’il fallait lui donner une note, je lui mettrait 8 sur 10.

Code pour jouer avec le dernier Boss:

Je mets ce code tout d’abord parce qu’il est bien sympa pour le jeu, et Ă©galement parce qu’il n’est apparemment trouvable qu’en japonais sur le net. Et d’ailleurs, le jeu Ă©tant très peu rĂ©pandu sur notre territoire. Je vous fait donc part de ma petite traduction hĂ©hĂ© ^^ (nan je parle pas jap, mais bon, suffit de chercher dans le dico…).
Donc pour jouer avec Greed, vous devez tout d’abord rentrer dans le menu test de la board. LĂ  vous aller sur « Configuration », « Game settings », puis « Other settings ». Vous vous verrez trois sections, dont « Password », que vous selectionnez. Vous rentrez le code « SINKORSWIM », puis après l’avoir validĂ©, vous sortez de l’Ă©cran test. Si vous laissez dĂ©filer l’intro, vous verrez juste avant le logo « The rumble fish », un flash avec Greed. Il ne vous reste plus qu’Ă  aller Ă  l’Ă©cran de selection des persos et Ă  faire la manip suivante:
Descendre sur Orville et faire 2 fois Ă  droite, remonter sur Typhon, une fois Ă  gauche, descendre sur Boyd, trois fois Ă  gauche, remonter sur Zen, 2 fois Ă  droite, puis monter d’une case. Vous voilĂ  avec Greed. Bon jeu! 🙂


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