Strider 2

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Année de sortie : 1999
Genre : Action/Beat’em all
Développeur : Capcom
Système : Sony ZN-2, Playstation
Testeur : nono261084
Testé le 7 février 2007

Capcom est connu pour recycler ses vieilles licences. En 1999, suite à la popularité du personnage Strider Hiryu dans Marvel vs Capcom, le développeur décide de réactualiser son vieux titre Strider datant de 1989.

L’histoire

Le premier Strider Ă©tait sorti dans les salles d’arcade Ă  la toute fin des annĂ©es 80. Vous dirigiez un ninja qui pouvait s’accrocher partout et se faire aider par certains robots. Le scĂ©nario Ă©tait très basique : Strider Hiryu, hĂ©ros charismatique, parcourt le monde Ă  la recherche du mystĂ©rieux Meio, « The Grand Master », qui règne sur la Terre. Cette suite conserve ce scĂ©nario minimaliste ainsi que le gameplay particulier, mais avec une rĂ©alisation actualisĂ©e.

La réalisation

En ce qui concerne les graphismes, il n’y a aucun reproche particulier Ă  faire, encore faut-il apprĂ©cier le mĂ©lange 2D/3D. Les niveaux sont variĂ©s, les gros boss sont impressionnants et la rĂ©alisation globale s’en sort honorablement avec l’ajout de la 3D pour les dĂ©cors. Les effets spĂ©ciaux sont rĂ©ussis : flammes, coups d’Ă©pĂ©e, laser… Le seul bĂ©mol provient des ennemis de base, pas toujours au top. Quant Ă  la jouabilitĂ©, elle reste très bonne et intuitive.
CĂ´tĂ© son, rien d’exceptionnel, des bruitages classiques et des musiques qui passent assez inaperçues.
L’animation est Ă©galement moyenne ; si le hĂ©ros et les boss jouissent d’une animation plus que correcte, les ennemis manquent de frames d’animation. Il en ressort une lĂ©gère sensation de hachĂ©. On notera aussi quelques ralentissement, heureusement, assez rares. MalgrĂ© tout le jeu reste rapide.

Le gameplay

Le jeu est divisĂ© en six stages, et cela fait peu, surtout qu’ils sont courts. MĂŞme s’ils sont divisĂ©s en quantitĂ© d’Ă©tapes variĂ©es (boss, sous-boss, course-poursuite, escalade,…), on finit les niveaux assez rapidement.
Le jeu n’est pas particulièrement difficile, mĂŞme si lors des premières parties quelques continus seront nĂ©cessaires. Bref, le premier Strider de 1989 Ă©tait plus difficile.
Les boss ne sont pas très coriaces, il faut trouver la bonne technique pour les battre. . Pour le reste, Capcom a conservĂ© le (très bon) gameplay du premier opus mĂŞme si l’aspect plate forme a Ă©tĂ© rĂ©duit et que les ennemis sont plus nombreux. Hiryu a la possibilitĂ© de s’accrocher partout (permettant de parcourir les niveaux de plusieurs façon), d’effectuer des doubles sauts, de faire des glissades et d’utiliser son sabre. Niveaux bonus on retrouve ceux prĂ©sents dans Strider premier du nom: extension du sabre, agrandissement de la barre de vie… La seule nouveautĂ© provient du Boost qui remplace les bots de soutien : pendant un court laps de temps, le hĂ©ros balance des arcs d’Ă©nergie Ă  tĂŞtes chercheuse, Ă  chaque coup.

Conclusion

Le premier m’avait laissĂ© d’excellent souvenir, et donc j’attendais tellement plus de cette suite que j’avoue avoir Ă©tĂ© déçu… Non pas que le jeu soit mauvais, loin de lĂ , mais on ressent une impression d’inachevĂ© : trop court, animation moyenne, de facture trop classique et sans rĂ©elle surprise… C’est fort dommage car le jeu est beau et Hiryu a la classe,…
Je dois admettre, quand mĂŞme, que, si le jeu n’apporte pas de rĂ©elles nouveautĂ©s, et mĂŞme si ce n’est pas un chef d’oeuvre, il reste un excellent jeu d’action.


nono261084