Under Defeat – Test 1

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Année de sortie : 2005
Genre : Shoot’em Up
Développeur : G.Rev
SystĂšme : Naomi GD-Rom / Dreamcast
Testeur : Sulf’
Testé le 6 Avril 2006

EntrĂ© dans la cour des grands depuis le trĂšs bon Border Down et sa participation aux cotĂ©s du mythique studio Treasure et de Konami pour l’excellent Gradius V, le studio G.Rev a rĂ©ussi en quelques jeux Ă  se doter d’une trĂšs bonne rĂ©putation en matiĂšre de Shoot’em up.
Inutile donc de vous décrire à quel point Under Defeat leur dernier rejeton sur Dreamcast était attendu par les fans du genre.

Mais cassons le suspense de suite et commençons par la fin (et non la conclusion, celle-ci sera tout en bas de la page) :
Oui Under Defeat est un bon shoot
Non ce n’est pas le jeu ultime pour tout shooteux qui se respecte

En plus d’ĂȘtre annoncĂ© comme le Ă©niĂšme dernier jeu de la dreamcast (le premier fut Ikaruga) Under Defeat innove dans son packaging.
En effet il met un terme au boitier crystal CD des jeux japonais en Ă©tant prĂ©sentĂ© dans un Ă©tui DVD comme les jeux PS2 que ce soit pour la version simple ou la version collector contenant en plus l’OST du jeu.
Ceci plaira ou pas, lĂ  ce n’est qu’une question d’apprĂ©ciation personnelle et je vous laisse seul juge.

Edition collector d'Under Defeat

Le second point sur lequel tente d’innover Under Defeat c’est sur son gameplay.
En effet aprÚs avoir relancé le laser à la sauce Metal Black (de Taito) et intégré une gestion particuliÚre du niveau de difficulté dans Border Down.
AprĂšs avoir rĂ©inventĂ© le concept du shoot / jeu de baston dans Senko No Ronde comme l’avait initiĂ© Change Air Blade, nous avons ici un mix entre Zero Gunner 1 et 2 avec une pincĂ©e de Twin Cobra (de Taito).
G.Rev est donc passĂ© maĂźtre dans l’art de remettre avec succĂšs au goĂ»t du jour d’anciens concepts. Et si je vous dis que sur les 8 personnes de G.Rev 5 sont des anciens de chez Taito, je suppose que vous ne serez pas surpris.

Les influences dans les jeux G.Rev

Metal Black
Change Air Blade
Border Down

Senko No Ronde

Les influences pour Under Defeat

Twin Cobra

Zero Gunner
Zero Gunner 2

Le Gameplay

Under Defeat propose donc un dĂ©roulement de jeu Ă  l’ancienne, cĂ d que les ennemis arrivent et tirent de haut en bas et nous, nous tirons de bas en haut. Et oui Space Invaders Ă  tout inventĂ©.
Sauf que tout de mĂȘme ici nous sommes aux commandes d’un hĂ©licoptĂšre et que la particularitĂ© de cet engin est de pouvoir pivoter sur l’axe de son rotor tout en avançant.

Le jeu se joue donc Ă  deux boutons. Un pour tirer et un autre pour la smart bombe (qui au passage est absolument magnifique).
Le fait de rester appuyé sur le bouton de tir bloque celui-ci dans la direction dans laquelle vous étiez. Le relùcher permet de varier votre angle de tir vers la gauche ou la droite. Vous aurez au mieux un angle de 45° de chaque cÎté ce qui nous fait donc un angle de tir total de 90° (oui oui 45*2).
Par contre vous n’aurez jamais le loisir de tourner sur vous-mĂȘme et donc de tirer en arriĂšre. De toute maniĂšre hormis quelques rares exceptions vous n’aurez que peu d’ennemis arrivant de l’arriĂšre.

Vous avez aussi la possibilitĂ© d’utiliser 3 types d’options qui viendront renforcer le tir de votre vaisseau qui au passage ne possĂšde pas d’upgrade.
Ces options seront utilisables dĂšs le moment oĂč vous ne tirerez pas. Une petite barre de chargement apparaĂźtra et dĂšs lors qu’elle sera pleine dĂšs que vous appuyerez Ă  nouveau sur le bouton de tir celle-ci se dĂ©clenchera automatiquement.
Suivant l’option utilisĂ©e, elle mettra plus ou moins de temps Ă  se charger et donc vous serez plus vulnĂ©rable aux tirs ennemis puisque pendant le temps de la charge vous ne pouvez dĂ©truire aucun ennemi.
Il faut donc l’utiliser au moment opportun.
Pour les adeptes du scoring, sachez que le fait de dĂ©truire des ennemis via une option apporte plus de points qu’avec le tir principal.

Sticker de présentation du gameplay

AĂŻe mes yeux !

Un point sur lequel Under Defeat mettra tout le monde d’accord c’est au niveau de ses graphismes.
Lorsque l’on lance la galette dans la dreamcast pour la premiùre fois la premiùre phrase qui sort de la bouche c’est : P****n c’est beau !
Le jeu est absolument magnifique. Mais de toute maniĂšre il ne reste que peu de pratiquants de la secte du : « La dream c’est moche mon emotion engine elle la satellise » et 5 ans aprĂšs l’arrĂȘt de production de la console tout le monde sait qu’elle est capable du meilleur d’un point de vu visuel.

Le jeu en plus d’ĂȘtre beau Ă  tomber, est bourrĂ© de dĂ©tails vous verrez donc les arbres bouger Ă  cause des dĂ©flagrations des ennemis abattus ou lorsque vous passerez au dessus d’eux. Vous verrez les douilles de vos balles tomber des ailes de votre hĂ©licoptĂšre lorsque vous tirerez, des engins volants ennemis faisant une jolie vrille avant de s’écraser au sol, bref du tout bon.

Au niveau de l’environnement on passera d’un arsenal maritime Ă  une ville ravagĂ©e en faisant un dĂ©tour par un canyon. Les 5 stages s’enchaĂźnent sans fausse note et de maniĂšre naturelle.
Ils sont lĂ  pour servir un scĂ©nario qui est basĂ© sur une uchronie se dĂ©roulant Ă  une Ă©poque qui doit ĂȘtre situĂ©e durant la seconde guerre mondiale. Tout rappelle cette Ă©poque sauf bien Ă©videment les hĂ©licoptĂšres, les missiles et autres joyeusetĂ©s dans le genre.
Et c’est lĂ  oĂč le scĂ©nario semble pour le moins Ă©trange. En effet nos hĂ©ros ont de bonnes tĂȘtes de nippons et ceux qui ne dormaient pas pendant les cours d’histoire de monsieur Panigada en 4Ăšme se souviennent qu’à cette Ă©poque nos amis japonais faisaient parti des forces de l’Axe et Ă©taient donc du cĂŽtĂ© des allemands.
Donc lorsque l’on arrive au boss du 5Ăšme stage et que l’on entend des voix en allemand, ça m’a donnĂ© un sentiment Ă©trange. Mais certainement y a-t-il une explication dans le scĂ©nario du jeu Ă  propos de cette situation pour le moins « bizarre » puisqu’apparement le conflit est basĂ© sur l’union luttant contre l’empire
La sĂ©rie des Strickers45 de Psykio utilisait dĂ©jĂ  ce type de scĂ©nario et de level design et personne n’a rĂąlĂ© alors pourquoi commencer, d’autant plus que ce n’est pas l’élĂ©ment le plus important du jeu.

Car ce qui est fondamental c’est le plaisir de jeu.
Et pour celui-ci chacun devrait y trouver son compte. On prend plaisir Ă  avancer aprĂšs un premier stage qui n’est qu’une mise en bouche. D’autant plus que le jeu utilise un systĂšme de Rank maintenant bien rĂŽdĂ© dans les shoots.

C’est-Ă -dire que plus on avance dans le jeu sans se faire toucher et plus celui-ci est difficile. Pour un mĂȘme stage vous aurez plus d’ennemis Ă  abattre, les tirs seront plus rapide et mettront vos nerfs Ă  rude Ă©preuve.
Le Rank est d’ailleurs bien balancĂ© de n’induit pas d’aberrations comme dans un Battle Garrega vous incitant Ă  mourir volontairement Ă  certains moments du jeu pour passer quelques passages dĂ©licats.
Mais ne vous y trompez pas, Under Defeat n’est pas un jeu facile loin de lĂ  et le one crĂ©diter sera un challenge rĂ©servĂ© aux meilleurs d’entre nous.

D’ailleurs pour cette catĂ©gorie de joueurs G.Rev Ă  tout prĂ©vu en implĂ©mentant un second loop du jeu augmentant exponentiellement la difficultĂ©. Celui-ci a Ă©tĂ© travaillĂ© avec le strict minimum puisque bien que le ton des couleurs des stages soit modifiĂ© il consiste simplement Ă  refaire les 5 prĂ©cĂ©dents en mode miroir (comme dans un bon Ridge Racer).


Et ça swing aussi musicalement parlant ?

A l’instar d’un bon Border Down, Under Defeat propose des musiques diffĂ©rentes de ce que l’on a l’habitude d’entendre dans les shmups habituels avec mĂȘme parfois des effets de style sympathiques comme le dĂ©but du dernier stage que je vous laisserais dĂ©couvrir.
Aprùs on aime ou pas, moi j’adore.

Et il est bien habillé ?

Dernier point avant la conclusion de ce test, l’interface du jeu.
Certains la trouveront sobre, moi je la trouve efficace. On trouve tout ce que l’on veut en peu de temps.

Le fameux second loop directement accessible aprÚs avoir terminé une premiÚre fois le jeu.
Une galerie d’images se dĂ©bloquant au fur et Ă  mesure de vos exploits.
Un comptage de votre temps de jeu. Vous gagnez d’ailleurs un nouveau crĂ©dit Ă  chaque heure de jeu.
La possibilitĂ© de modifier la disposition de l’écran pour deux bons vieux modes yoko des familles ou un mode tate. D’ailleurs il est possible en cour de jeu de modifier la disposition de l’écran en plus du gadget durant une pose de s’amuser Ă  faire des zooms ou rotations de l’écran de jeu.
Un mode practice permettant de s’entraĂźner sur tous les stages et mĂȘme de sĂ©lectionner l’endroit oĂč l’on souhaite rĂ©aliser son practice. Si vous souhaitez simplement vous entraĂźner sur le boss du stage vous pouvez le faire.
Vous aurez aussi la possibilité de sauvegarder votre replay pour regarder ultérieurement votre prestation.
LĂ  encore il est dommage de ne pouvoir sauvegarder ses replays qu’en mode practice. Il aurait Ă©tĂ© bien vu de pouvoir sauvegarder une partie entiĂšre comme dans Zero Gunner 2.
Il y a enfin la possibilité de regarder des replays de la machine. Ils sont de deux types, normaux et avec le score le plus élevé possible comme ceux proposés dans Border Down.

Bon et maintenant on achĂšte ou pas ?

Je conçois que la derniĂšre phrase de mon introduction ait pu heurter la sensibilitĂ© des plus enthousiastes d’entre vous, vous m’en voyez donc navrĂ©.
Etant allergique aux manics c’est avec une joie Ă  peine dissimulĂ©e que j’attendais ce shoot Ă  l’ancienne qui allait faire crier de bonheur la lentille de ma dreamcast. Sur ce point le contrat est rempli.
Under Defeat est tel que je l’attendais. Et c’est peut-ĂȘtre son plus gros dĂ©faut.
En effet il est d’un classicisme effrontĂ© et j’attendais un peu plus de surprises de la part du studio G.Rev qui nous a dĂ©veloppĂ© le dĂ©jĂ  mythique Border Down.

Le jeu est certe efficace mais n’a pas la rĂ©alisation d’un gradius V, la classe d’un border Down ou le gameplay surprenant d’un Zero Gunner 2.
D’ailleurs je me suis remis avec plaisir sur ce dernier que j’avais dĂ©laissĂ© depuis quelques mois aprĂšs 7 heures de jeu sur Under Defeat. DĂ©jĂ  lassĂ© ? Je n’espĂšre pas.

Donc oui Under Defeat est un bon shoot, il est mĂȘme trĂšs bon, mais non ce n’est pas le jeu ultime.
Pour du trĂšs grand G.Rev, essayez Border Down.

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Sulf’