Art Of Fighting / Ryuuko no ken – Test 1

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Année de sortie : 1992
Genre : Baston
Développeur : SNK
SystĂšme : NeoGeo MVS, AES
Testeur : Omega Kyo
Testé le 20 Avril 2004

L’Invincible Dragon, Ryo Sakazaki, a Ă©tĂ© entrainĂ© depuis son enfance par son pĂšre Ă  la forme mystique du karatĂ© connue sous le nom de Kyorugenryu. Orphelin de mĂšre depuis l’ñge de 10 ans, il veille dĂ©sormais sur sa sƓur Yuri.
Le Tigre Furieux, Robert Garcia, fils du multimillionnaire Albert Garcia, a Ă©tĂ© envoyĂ© pendant son enfance Ă  l’acadĂ©mie impĂ©riale pour Ă©tudier le karatĂ© KYOKUGENRYU sous la tutelle du pĂšre de Ryo, Takuma Sakasaki. A la mort de la mĂšre de Ryo, puis Ă  la disparition mystĂ©rieuse de Takuma, Robert s’est occupĂ© du jeune Ryo tout en restant son rival le plus redoutable.
Les annĂ©es passent et aprĂšs une pĂ©riode oĂč chacun vĂ©cut de son cĂŽtĂ©, ils se retrouvent pour voler au secours de Yuri, enlevĂ©e et retenue prisonniĂšre dans la jungle urbaine de SOUTHTOWN. RĂ©ussiront-ils Ă  sauver Yuri et Ă  dĂ©masquer l’identitĂ© des kidnappeurs ?

Premier chapitre de la grande saga de SOUTHTOWN, le jeu Fatal Fury sorti prĂ©cĂ©demment se dĂ©roulant dans la mĂȘme ville mais de longues annĂ©es plus tard, c’est aussi le premier 100 mega shock de la NEO GEO, le jeu le plus « lourd » Ă  cette Ă©poque Ă©tant World Heroes qui plafonnait Ă  82 MEGS.
De plus, de l’avis unanime des joueurs et testeurs de l’époque, ce fut le premier jeu de combat qui par la qualitĂ© de ses graphismes et son ambiance adulte fit rĂ©ellement de l’ombre Ă  Street Fighter II en arcade. Ce jeu propulsa, par la mĂȘme occasion, SNK au panthĂ©on des Ă©diteurs de jeux de combats.


SystĂšme de jeu

Comme l’indique l’introduction, le jeu est scĂ©narisĂ©. Ainsi, le mode un joueur ne laisse le choix qu’à seulement 2 personnages qui sont Ryo et Robert. Chacun de son cĂŽtĂ©, affronte les pires truands de la ville Ă  travers SouthTown glanant des indices par ci par lĂ  afin de retrouver Yuri.

Lors des combats , le joueur possĂšde 2 jauges :
– Une barre de vie standard
– Une barre de force psychique qui diminuera en fonction des super attaques utilisĂ©es, la puissance de ces derniĂšres variant selon le degrĂ© de remplissage de cette jauge.

Les 4 boutons servent dans ce jeu : A pour les coups de poing et B pour les coups de pied
Le C pour un coup fort poing ou pied selon le dernier bouton A ou B appuyĂ© et aux choppes. Lors des sauts, le C permet de faire des sauts en triangle sur le mur pour riposter en coup de pied ou encore de faire un coup de pied arriĂšre aprĂšs ĂȘtre passer par-dessus la tĂȘte de votre adversaire.
Le D sert Ă  provoquer votre adversaire et par la mĂȘme occasion, diminuer la force mentale de l’adversaire.
A+C : pour un uppercut bas dans l’estomac et B+C pour le low kick.
Pour pouvoir recharger sa barre de force psychique, il suffit de maintenir le bouton A ou B enfoncé.
Il y a aussi la possibilitĂ© de faire des petits pas de course en donnant deux petits coups de stick en arriĂšre ou en avant
Ca peut paraĂźtre bĂȘte de citer cette possibilitĂ© mais c’est le premier jeu de combat Ă  le permettre 
 et ce n’est pas le seul point ou AOF innove !!!

Pour les coups spĂ©ciaux, c’est Ă©videmment le mĂȘme type de manipulation qu’à instituĂ© SF2 mais avec quelques subtilitĂ©s. Par exemple:
– Le dĂ©lai entre la manip’ au stick et l’appui sur le bouton A dĂ©termine la vitesse de la boule de feu

– La possibilitĂ© de dĂ©truire les projectiles envoyĂ©s par n’importe quel coup


Tous les 2 combats, un bonus stage se présente. 3 choix se présentent alors au joueur :
– Couper des goulots de bouteilles en appuyant au bon moment permettant d’augmenter sa barre de mentale si rĂ©ussite.
– Casser des blocs de glace pour augmenter sa barre de vie et enfin l’apprentissage du fameux Haow-Ken, une des arcanes sacrĂ©es du Kyogugenryu.
Pour finir, il existe encore une arcane spĂ©ciale cachĂ©e imparable si contact, quand la barre de mentale est pleine et la barre de vie est Ă  Ÿ vide.

Pour le mode 2 joueurs, les autres 6 personnages sont jouables d’emblĂ©e, ainsi que les 2 boss Ă  partir d’une sauvegarde du jeu fini soit un total de 10 persos jouables avec comme seul doublet Takuma et Ryo.
Le gameplay est vraiment trĂšs diversifiĂ© selon les personnages.Par exemple ! Micky le boxeur ne peut pas rebondir sur les murs, John n’a pas de choppe, Lee peut passer sous les projectiles en faisant son « pas de course » et contre attaquer tout aussi sec
..Une mine d’or de diversitĂ© !!!

Les graphismes

Les sprites étaient et sont encore de nos jours énormes. Le style graphique choisi est trÚs réaliste, entre la digitalisation et le dessin réaliste. Par exemple, Lee ressemble beaucoup à un sprite digitalisé de part les couleurs choisis.
Le charisme de certains persos est toujours Ă  ce jour immense comme John Crawley, King, Lee et Mr KaratĂ©. Les effets spĂ©ciaux resplendissent avec des choix de couleurs trĂšs flashy. Les dĂ©cors sont eux dans le mĂȘme ton, dĂ©taillĂ©s, et parfois impressionnants comme le dernier niveau qui restera dans les annales.
MĂȘme si tout le jeu se passe dans une mĂȘme ville, beaucoup d’environnements diffĂ©rents sont passĂ©s en revue : un temple japonais, le Mac’s bar, Chinatown, le resto chic, la rue sombre Ă  l’abandon, un porte avion, une usine et enfin un temple sacrĂ©.
Les graphismes sont vraiment magnifiques pour l’époque et encore de nos jours agrĂ©ables mĂȘme si certains persos ont des positions de bases un peu raides par rapport aux standard actuels comme Robert et Ryo


L’animation

Encore un point fort du jeu. Art of Fighting fut le premier jeu de combat Ă  dĂ©mocratiser les zooms selon l’éloignement des personnages, ils donnent un cĂŽtĂ© trĂšs nerveux Ă  l’action.
Compte tenu de la taille des sprites, l’animation est un peu hachĂ©e mais trĂšs adaptĂ©e et renforce mĂȘme l’intensitĂ© des combats. Les personnages sont projetĂ©s en arriĂšre aprĂšs avoir encaissĂ© une grosse attaque, les visages se dĂ©forment au cours du combats. Les vĂȘtements explosent lors de certains finish

Le seul point faible technique du jeu est qu’il ne se dĂ©roule que sur un seul plan mais, on n’y fait vraiment pas attention au cours du jeu compte tenu des dĂ©tails des dĂ©cors
mais il fallait bien garder une innovation technique pour Ala suite Art of Fighting 2)

Le son

Allez, j’ose: la meilleure ambiance sonore de tous les jeux de combat 2D Ă  ce jour Ă©crasant toutes les productions actuelles. Des musiques de folie comme celles de King, de John ou de Mr KaratĂ© Gym. Des bruitages explosifs lors des coups spĂ©ciaux, des impacts, des finish
 Des voix digitalisĂ©es de toute beautĂ©. Argh ! J’entend encore raisonner dans mes oreilles les fameux Venom Strike et Mega Smash ! Le must !!!!

La durée de vie

Une durĂ©e de vie assez courte en solo compte tenu des 2 persos sĂ©lectionnables. Elle devient quasi infini Ă  2 joueurs si on trouve un pĂŽte qui ose s’y plonger
.Car c’est quand mĂȘme un vieux jeu
.Mais il est toujours trĂšs speed, violent et technique pour les amoureux de l’action pure et dure nĂ©cessitant beaucoup de rĂ©flexes. Pour l’anecdote : dans la version AES, le mode VS est le mode de jeu par dĂ©faut

La difficultĂ© en solo est Ă©levĂ© mais une fois les quelques points faibles trouvĂ©s, les matchs sont homĂ©riques. Rien qu’à repenser Ă  un Robert Vs Mr karatĂ©, j’en ai encore des frissons. On pourra aussi noter que les amĂ©liorations des 2 persos principaux gagnĂ© lors des bonus stage sont rĂ©utilisables d’emblĂ©e via la mĂ©mory card et sont mĂȘme exportable vers AOF 2/ SNK crĂ©ateur du Beat’em up RPG ?

Au total

Le Jeu qui confirma dans toute sa grandeur la « SNK diffĂ©rence ». Fatal fury avait amorcĂ© cette tendance avec les changements de plan, 2 joueurs contre l’ordi, les changements mĂ©tĂ©o alors que World Heroes d’ADK n’est qu’un ersatz trĂšs sympa de Street Fighter II.
Il a introduit des innovations qui ont marquĂ© les jeux de combats : la jauge de spirit pour les coups spĂ©ciaux qui sera dĂ©clinĂ© Ă  toutes les sauces plus tard( Super SFII, Dragon Ball SNES, KOF 94, X-men 
.), la dĂ©gradation du corps pendant le combat, les pas de courses, les zooms( mĂȘme si Pit Fighter les utilisait dĂ©jĂ  mais vu la pseudo qualitĂ© du jeu
.), les sprites Ă©normes, des graphismes trĂšs rĂ©alistes, une violence monstrueuse dans les coups agrĂ©mentĂ©e par une bande son de folie.
Eh oui, ce jeu a jouĂ© le rĂŽle de pionnier d’énormĂ©ment de concepts nouveaux dans le monde des jeux de combats. A une Ă©poque oĂč SFII stagnait et se faisait juste copier par des concurrents sans gĂ©nie, SNK, lui, rendait fier les possesseurs de NEO GEO et contribua Ă  la crĂ©ation du « Mythe NEOGEO ».
Qui plus est, ses suites (AOF 2 et AOF Gaiden) n’ont plus du tout la mĂȘme saveur : des musiques molles parfois « jazzy », des bruitages tout juste moyen et beaucoup moins percutant, un style graphique plus « fin », plus colorĂ© mais beaucoup moins rĂ©aliste, 
 et surtout moins classe ( mais qu’on-t-ils fait Ă  John et Lee…)
A réessayer sans modération, histoire de ressentir le SNK POWAAA dans toute sa grandeur.


Omega Kyo