Puzzled / Joy Joy Kid

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Année de sortie : 1990
Genre : Puzzle
Développeur : SNK
SystĂšme : NeoGeo MVS, AES, CD
Testeur : Omega Kyo
Testé le 02 Juin 2004

Voici le test du seul Tetris-like sur la NEO GEO. De plus, il est estampillĂ© SNK. C’était en 1990.

L’HISTOIRE

Il existait autrefois deux villages : un village d’hommes et un de femmes. Les deux villages ne s’entendaient pas. Moi-mĂȘme, j’ai assistĂ© Ă  plusieurs conflits. Un jour, un conflit beaucoup plus grave a Ă©clatĂ© et tous les jeunes villageois sont morts.
C’est Ă  ce moment lĂ  que j’ai dĂ©cidĂ© d’entourer les villages d’ un mur trĂšs haut ; je savais que ce serait trĂšs dure pour les villageois mais je voulais les sauver. Quant Ă  moi, je les surveiller constamment du sommet d’une tour construite entre ces murs. Un jour, deux enfants sont montĂ©s pour me demander de dĂ©truire les murs. Ils parlaient au nom des villageois. Je n’ai pas acceptĂ© tout de suite. Je leur ai proposĂ© quelques Ă©preuves. Je n’ai pas pris cette dĂ©cision par mĂ©chancetĂ©. Je pensais uniquement aux villageois. Ces enfants Ă©tait trĂšs courageux.
Vous voulez savoir ce qui se passa ensuite ? je ne dirai rien pour le moment. Si vous voulez vraiment le savoir, faites comme ces enfants courageux et intelligents. Venez me voir au sommet de la tour. Je vous y attends.
A bientĂŽt
Le Dieu soleil.

Le jeu nous propose de revivre les aventures de ces 2 courageux enfants voulant sauver leurs villages. Trop mignon


Le systĂšme de jeu

Le jeu reprend dans ses grandes lignes le principe de TETRIS d’ Alexey Pajitnov avec une pincĂ©e de Columns dont il est contemporain

Au début du jeu, 2 personnages sont sélectionnables: un garçon et une fille. Mis à part leur apparence, le déroulement du jeu reste identique. Le choix fait, le jeu débute.
On remarque tout de suite qu’il y a un petit dirigeable coincĂ© par des briques en bas de l’écran. Notre objectif : faire des lignes pour « dĂ©sintĂ©grer » les briques gĂȘnants l’envolĂ© du ballon et ainsi lui permettre de s’élever de niveau en niveau. Pour cela, on contrĂŽle, comme dans Tetris, des formes diverses Ă  base de 4 carrĂ©s qui tombe du haut de l’écran.
Contrairement Ă  Tetris, il n’est pas trop grave de laisser des espaces lors de la pose des « briques » car dĂšs qu’une ligne est faite, tous les carrĂ©s chutent verticalement indĂ©pendamment les uns des autres donc comblent les trous
.ce qui entraĂźnera immanquablement des « CHAIN » c’est Ă  dire des rĂ©actions en chaĂźne de destruction de lignes. D’ailleurs ces derniers sont assez importants car plus on en fait, plus une petite jauge se remplit. Elle dĂ©finit l’intensitĂ© d’une bombe qui dĂ©truit ou endommage les briques autour du dirigeable pour mieux se dĂ©gager.
Vous l’aurez compris, il existe diffĂ©rents type de briques en fonction de leur rĂ©sistance c’est-Ă -dire qu’il faudra faire plusieurs lignes pour les dissoudre
ou autres gadgets comme des arcs Ă©lectriques pour empĂȘcher le ballon de mieux s’élever

Deux boutons seront utilisés pour ce jeu : le A pour la rotation de la piÚce et le B pour actionner la bombe. Donc pas de possibilité de choisir le sens de rotation


Les graphismes

Le jeu se prĂ©sente avec 2 Ă©crans rectangulaires dans le sens de la hauteur cĂŽte Ă  cĂŽte, la traditionnelle case anticipant la prochaine piĂšce et la jauge de « power »pour la bombe. Pas de possibilitĂ© d’avoir juste un Ă©cran centrale en mode solo.
L’arriĂšre plan est rudimentaire trĂšs sobre mais sympathique. Les formes sont les dignes descendantes de Tetris. Rien de remarquable. Les diffĂ©rents designs des persos sont de type KawaĂŻ comme d’habitude dans cette catĂ©gorie de jeu.
En gros, c’est honnĂȘte mĂȘme de nos jours


Le son

Les musiques sont bien entraĂźnantes et remplissent bien leur office c’est-Ă -dire reposante au dĂ©but puis s’accĂ©lĂ©rant selon la vitesse de chute des piĂšces
Un total de six musiques diffĂ©rentes qui correspondent aux six Ă©tages du jeu
en plus d’une 7Ăšme accompagnant la vitesse maximale de chute de piĂšces.
Les bruitages sont agréables.

La jouabilité

Un seul bouton pour la rotation des piĂšces mais contrairement Ă  TETRIS, les piĂšces peuvent continuer Ă  effectuer des rotations sans conflit de « blocs »si l’espace le permet. On peut aussi continuer Ă  les bouger tant que la couleur de la piĂšce n’a pas terni ce qui met environ une demi seconde aprĂšs contact.
Toutes les minutes, un petit « hurry up » apparaĂźt Ă  l’écran pour avertir de la prochaine accĂ©lĂ©ration de la chute des piĂšces qui prendra effet en mĂȘme temps que la musique
.
Au total : une jouabilité parfaite et un concept de « CHAIN » trÚs agréable qui permet des retournements de situation in extremis.

La durée de vie

Six Ă©tages pour arriver au dieu soleil. Chaque Ă©tage est divisĂ© en dix sous niveaux reprĂ©sentant autant de « PUZZLE » Ă  rĂ©soudre 
Soit un total de 60 niveaux
Pas mal… Avec Ă©videmment une difficultĂ© et une vitesse de jeu progressive.
La memory card sera d’un grand secours car elle nous permettra de sauvegarder 4 positions à la fois. Du tout bon.
On notera la prĂ©sence alĂ©atoire d’une sĂ©quence de jeu de plateforme entre chaque Ă©tage selon le bon vouloir d’une divinitĂ© qui doit nous remettre une clé ainsi qu’un mode 2 joueurs qui n’apporte rien au jeu car sans aucune interaction. Il peut juste faire office de compĂ©tition de vitesse pour rĂ©soudre les puzzles


Au total

Un trĂšs bon puzzle game Ă  l’ancienne, d’une rĂ©alisation classique avec une grande durĂ©e de vie. Un habile mĂ©lange de Tetris et de Columns donnant un jeu trĂšs stratĂ©gique et dynamique.
Un Classique.


Omega Kyo

Voici le test du seul Tetris-like sur la NEO GEO. De plus, il est estampillĂ© SNK. C’était en 1990.

L’HISTOIRE

Il existait autrefois deux villages : un village d’hommes et un de femmes. Les deux villages ne s’entendaient pas. Moi-mĂȘme, j’ai assistĂ© Ă  plusieurs conflits. Un jour, un conflit beaucoup plus grave a Ă©clatĂ© et tous les jeunes villageois sont morts.
C’est Ă  ce moment lĂ  que j’ai dĂ©cidĂ© d’entourer les villages d’ un mur trĂšs haut ; je savais que ce serait trĂšs dure pour les villageois mais je voulais les sauver. Quant Ă  moi, je les surveiller constamment du sommet d’une tour construite entre ces murs. Un jour, deux enfants sont montĂ©s pour me demander de dĂ©truire les murs. Ils parlaient au nom des villageois. Je n’ai pas acceptĂ© tout de suite. Je leur ai proposĂ© quelques Ă©preuves. Je n’ai pas pris cette dĂ©cision par mĂ©chancetĂ©. Je pensais uniquement aux villageois. Ces enfants Ă©tait trĂšs courageux.
Vous voulez savoir ce qui se passa ensuite ? je ne dirai rien pour le moment. Si vous voulez vraiment le savoir, faites comme ces enfants courageux et intelligents. Venez me voir au sommet de la tour. Je vous y attends.
A bientĂŽt
Le Dieu soleil.

Le jeu nous propose de revivre les aventures de ces 2 courageux enfants voulant sauver leurs villages. Trop mignon


Le systĂšme de jeu :

Le jeu reprend dans ses grandes lignes le principe de TETRIS d’ Alexey Pajitnov avec une pincĂ©e de Columns dont il est contemporain

Au début du jeu, 2 personnages sont sélectionnables: un garçon et une fille. Mis à part leur apparence, le déroulement du jeu reste identique. Le choix fait, le jeu débute.
On remarque tout de suite qu’il y a un petit dirigeable coincĂ© par des briques en bas de l’écran. Notre objectif : faire des lignes pour « dĂ©sintĂ©grer » les briques gĂȘnants l’envolĂ© du ballon et ainsi lui permettre de s’élever de niveau en niveau. Pour cela, on contrĂŽle, comme dans Tetris, des formes diverses Ă  base de 4 carrĂ©s qui tombe du haut de l’écran.
Contrairement Ă  Tetris, il n’est pas trop grave de laisser des espaces lors de la pose des « briques » car dĂšs qu’une ligne est faite, tous les carrĂ©s chutent verticalement indĂ©pendamment les uns des autres donc comblent les trous
.ce qui entraĂźnera immanquablement des « CHAIN » c’est Ă  dire des rĂ©actions en chaĂźne de destruction de lignes. D’ailleurs ces derniers sont assez importants car plus on en fait, plus une petite jauge se remplit. Elle dĂ©finit l’intensitĂ© d’une bombe qui dĂ©truit ou endommage les briques autour du dirigeable pour mieux se dĂ©gager.
Vous l’aurez compris, il existe diffĂ©rents type de briques en fonction de leur rĂ©sistance c’est-Ă -dire qu’il faudra faire plusieurs lignes pour les dissoudre
ou autres gadgets comme des arcs Ă©lectriques pour empĂȘcher le ballon de mieux s’élever
.
Deux boutons seront utilisés pour ce jeu : le A pour la rotation de la piÚce et le B pour actionner la bombe. Donc pas de possibilité de choisir le sens de rotation
.

Les graphismes :

Le jeu se prĂ©sente avec 2 Ă©crans rectangulaires dans le sens de la hauteur cĂŽte Ă  cĂŽte, la traditionnelle case anticipant la prochaine piĂšce et la jauge de « power »pour la bombe. Pas de possibilitĂ© d’avoir juste un Ă©cran centrale en mode solo.
L’arriĂšre plan est rudimentaire trĂšs sobre mais sympathique. Les formes sont les dignes descendantes de Tetris. Rien de remarquable. Les diffĂ©rents designs des persos sont de type KawaĂŻ comme d’habitude dans cette catĂ©gorie de jeu.
En gros, c’est honnĂȘte mĂȘme de nos jours
.

Le son :

Les musiques sont bien entraĂźnantes et remplissent bien leur office c’est-Ă -dire reposante au dĂ©but puis s’accĂ©lĂ©rant selon la vitesse de chute des piĂšces
Un total de six musiques diffĂ©rentes qui correspondent aux six Ă©tages du jeu
en plus d’une 7Ăšme accompagnant la vitesse maximale de chute de piĂšces.
Les bruitages sont agréables.

La jouabilité :

Un seul bouton pour la rotation des piĂšces mais contrairement Ă  TETRIS, les piĂšces peuvent continuer Ă  effectuer des rotations sans conflit de « blocs »si l’espace le permet. On peut aussi continuer Ă  les bouger tant que la couleur de la piĂšce n’a pas terni ce qui met environ une demi seconde aprĂšs contact.
Toutes les minutes, un petit « hurry up » apparaĂźt Ă  l’écran pour avertir de la prochaine accĂ©lĂ©ration de la chute des piĂšces qui prendra effet en mĂȘme temps que la musique
.
Au total : une jouabilité parfaite et un concept de « CHAIN » trÚs agréable qui permet des retournements de situation in extremis.

La durée de vie :

Six Ă©tages pour arriver au dieu soleil. Chaque Ă©tage est divisĂ© en dix sous niveaux reprĂ©sentant autant de « PUZZLE » Ă  rĂ©soudre 
Soit un total de 60 niveaux
Pas mal… Avec Ă©videmment une difficultĂ© et une vitesse de jeu progressive.
La memory card sera d’un grand secours car elle nous permettra de sauvegarder 4 positions à la fois. Du tout bon.
On notera la prĂ©sence alĂ©atoire d’une sĂ©quence de jeu de plateforme entre chaque Ă©tage selon le bon vouloir d’une divinitĂ© qui doit nous remettre une clé ainsi qu’un mode 2 joueurs qui n’apporte rien au jeu car sans aucune interaction. Il peut juste faire office de compĂ©tition de vitesse pour rĂ©soudre les puzzles


Au total :

Un trĂšs bon puzzle game Ă  l’ancienne, d’une rĂ©alisation classique avec une grande durĂ©e de vie. Un habile mĂ©lange de Tetris et de Columns donnant un jeu trĂšs stratĂ©gique et dynamique.
Un Classique.


Testeur:Omega Kyo

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