

Année de sortie : 1990 |
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Voici le test du seul Tetris-like sur la NEO GEO. De plus, il est estampillĂ© SNK. CâĂ©tait en 1990.
LâHISTOIRE
Il existait autrefois deux villages : un village dâhommes et un de femmes. Les deux villages ne sâentendaient pas. Moi-mĂȘme, jâai assistĂ© Ă plusieurs conflits. Un jour, un conflit beaucoup plus grave a Ă©clatĂ© et tous les jeunes villageois sont morts.
Câest Ă ce moment lĂ que jâai dĂ©cidĂ© dâentourer les villages dâ un mur trĂšs haut ; je savais que ce serait trĂšs dure pour les villageois mais je voulais les sauver. Quant Ă moi, je les surveiller constamment du sommet dâune tour construite entre ces murs. Un jour, deux enfants sont montĂ©s pour me demander de dĂ©truire les murs. Ils parlaient au nom des villageois. Je nâai pas acceptĂ© tout de suite. Je leur ai proposĂ© quelques Ă©preuves. Je nâai pas pris cette dĂ©cision par mĂ©chancetĂ©. Je pensais uniquement aux villageois. Ces enfants Ă©tait trĂšs courageux.
Vous voulez savoir ce qui se passa ensuite ? je ne dirai rien pour le moment. Si vous voulez vraiment le savoir, faites comme ces enfants courageux et intelligents. Venez me voir au sommet de la tour. Je vous y attends.
A bientĂŽt
Le Dieu soleil.
Le jeu nous propose de revivre les aventures de ces 2 courageux enfants voulant sauver leurs villages. Trop mignonâŠ
Le systĂšme de jeu
Le jeu reprend dans ses grandes lignes le principe de TETRIS dâ Alexey Pajitnov avec une pincĂ©e de Columns dont il est contemporainâŠ
Au début du jeu, 2 personnages sont sélectionnables: un garçon et une fille. Mis à part leur apparence, le déroulement du jeu reste identique. Le choix fait, le jeu débute.
On remarque tout de suite quâil y a un petit dirigeable coincĂ© par des briques en bas de lâĂ©cran. Notre objectif : faire des lignes pour « dĂ©sintĂ©grer » les briques gĂȘnants lâenvolĂ© du ballon et ainsi lui permettre de sâĂ©lever de niveau en niveau. Pour cela, on contrĂŽle, comme dans Tetris, des formes diverses Ă base de 4 carrĂ©s qui tombe du haut de lâĂ©cran.
Contrairement Ă Tetris, il nâest pas trop grave de laisser des espaces lors de la pose des « briques » car dĂšs quâune ligne est faite, tous les carrĂ©s chutent verticalement indĂ©pendamment les uns des autres donc comblent les trousâŠ.ce qui entraĂźnera immanquablement des « CHAIN » câest Ă dire des rĂ©actions en chaĂźne de destruction de lignes. Dâailleurs ces derniers sont assez importants car plus on en fait, plus une petite jauge se remplit. Elle dĂ©finit lâintensitĂ© dâune bombe qui dĂ©truit ou endommage les briques autour du dirigeable pour mieux se dĂ©gager.
Vous lâaurez compris, il existe diffĂ©rents type de briques en fonction de leur rĂ©sistance c’est-Ă -dire quâil faudra faire plusieurs lignes pour les dissoudreâŠou autres gadgets comme des arcs Ă©lectriques pour empĂȘcher le ballon de mieux sâĂ©leverâŠ
Deux boutons seront utilisĂ©s pour ce jeu : le A pour la rotation de la piĂšce et le B pour actionner la bombe. Donc pas de possibilitĂ© de choisir le sens de rotationâŠ
Les graphismes
Le jeu se prĂ©sente avec 2 Ă©crans rectangulaires dans le sens de la hauteur cĂŽte Ă cĂŽte, la traditionnelle case anticipant la prochaine piĂšce et la jauge de « power »pour la bombe. Pas de possibilitĂ© dâavoir juste un Ă©cran centrale en mode solo.
LâarriĂšre plan est rudimentaire trĂšs sobre mais sympathique. Les formes sont les dignes descendantes de Tetris. Rien de remarquable. Les diffĂ©rents designs des persos sont de type KawaĂŻ comme dâhabitude dans cette catĂ©gorie de jeu.
En gros, câest honnĂȘte mĂȘme de nos joursâŠ
Le son
Les musiques sont bien entraĂźnantes et remplissent bien leur office c’est-Ă -dire reposante au dĂ©but puis sâaccĂ©lĂ©rant selon la vitesse de chute des piĂšcesâŠUn total de six musiques diffĂ©rentes qui correspondent aux six Ă©tages du jeuâŠen plus dâune 7Ăšme accompagnant la vitesse maximale de chute de piĂšces.
Les bruitages sont agréables.
La jouabilité
Un seul bouton pour la rotation des piĂšces mais contrairement Ă TETRIS, les piĂšces peuvent continuer Ă effectuer des rotations sans conflit de « blocs »si lâespace le permet. On peut aussi continuer Ă les bouger tant que la couleur de la piĂšce nâa pas terni ce qui met environ une demi seconde aprĂšs contact.
Toutes les minutes, un petit « hurry up » apparaĂźt Ă lâĂ©cran pour avertir de la prochaine accĂ©lĂ©ration de la chute des piĂšces qui prendra effet en mĂȘme temps que la musiqueâŠ.
Au total : une jouabilité parfaite et un concept de « CHAIN » trÚs agréable qui permet des retournements de situation in extremis.
La durée de vie
Six Ă©tages pour arriver au dieu soleil. Chaque Ă©tage est divisĂ© en dix sous niveaux reprĂ©sentant autant de « PUZZLE » Ă rĂ©soudre âŠSoit un total de 60 niveauxâŠPas mal… Avec Ă©videmment une difficultĂ© et une vitesse de jeu progressive.
La memory card sera dâun grand secours car elle nous permettra de sauvegarder 4 positions Ă la fois. Du tout bon.
On notera la prĂ©sence alĂ©atoire dâune sĂ©quence de jeu de plateforme entre chaque Ă©tage selon le bon vouloir dâune divinitĂ© qui doit nous remettre une clĂ©âŠainsi quâun mode 2 joueurs qui nâapporte rien au jeu car sans aucune interaction. Il peut juste faire office de compĂ©tition de vitesse pour rĂ©soudre les puzzlesâŠ
Au total
Un trĂšs bon puzzle game Ă lâancienne, dâune rĂ©alisation classique avec une grande durĂ©e de vie. Un habile mĂ©lange de Tetris et de Columns donnant un jeu trĂšs stratĂ©gique et dynamique.
Un Classique.
Omega Kyo
LâHISTOIRE
Il existait autrefois deux villages : un village dâhommes et un de femmes. Les deux villages ne sâentendaient pas. Moi-mĂȘme, jâai assistĂ© Ă plusieurs conflits. Un jour, un conflit beaucoup plus grave a Ă©clatĂ© et tous les jeunes villageois sont morts.
Câest Ă ce moment lĂ que jâai dĂ©cidĂ© dâentourer les villages dâ un mur trĂšs haut ; je savais que ce serait trĂšs dure pour les villageois mais je voulais les sauver. Quant Ă moi, je les surveiller constamment du sommet dâune tour construite entre ces murs. Un jour, deux enfants sont montĂ©s pour me demander de dĂ©truire les murs. Ils parlaient au nom des villageois. Je nâai pas acceptĂ© tout de suite. Je leur ai proposĂ© quelques Ă©preuves. Je nâai pas pris cette dĂ©cision par mĂ©chancetĂ©. Je pensais uniquement aux villageois. Ces enfants Ă©tait trĂšs courageux.
Vous voulez savoir ce qui se passa ensuite ? je ne dirai rien pour le moment. Si vous voulez vraiment le savoir, faites comme ces enfants courageux et intelligents. Venez me voir au sommet de la tour. Je vous y attends.
A bientĂŽt
Le Dieu soleil.
Le jeu nous propose de revivre les aventures de ces 2 courageux enfants voulant sauver leurs villages. Trop mignonâŠ
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Le systĂšme de jeu :
Le jeu reprend dans ses grandes lignes le principe de TETRIS dâ Alexey Pajitnov avec une pincĂ©e de Columns dont il est contemporainâŠ
Au début du jeu, 2 personnages sont sélectionnables: un garçon et une fille. Mis à part leur apparence, le déroulement du jeu reste identique. Le choix fait, le jeu débute.
On remarque tout de suite quâil y a un petit dirigeable coincĂ© par des briques en bas de lâĂ©cran. Notre objectif : faire des lignes pour « dĂ©sintĂ©grer » les briques gĂȘnants lâenvolĂ© du ballon et ainsi lui permettre de sâĂ©lever de niveau en niveau. Pour cela, on contrĂŽle, comme dans Tetris, des formes diverses Ă base de 4 carrĂ©s qui tombe du haut de lâĂ©cran.
Contrairement Ă Tetris, il nâest pas trop grave de laisser des espaces lors de la pose des « briques » car dĂšs quâune ligne est faite, tous les carrĂ©s chutent verticalement indĂ©pendamment les uns des autres donc comblent les trousâŠ.ce qui entraĂźnera immanquablement des « CHAIN » câest Ă dire des rĂ©actions en chaĂźne de destruction de lignes. Dâailleurs ces derniers sont assez importants car plus on en fait, plus une petite jauge se remplit. Elle dĂ©finit lâintensitĂ© dâune bombe qui dĂ©truit ou endommage les briques autour du dirigeable pour mieux se dĂ©gager.
Vous lâaurez compris, il existe diffĂ©rents type de briques en fonction de leur rĂ©sistance c’est-Ă -dire quâil faudra faire plusieurs lignes pour les dissoudreâŠou autres gadgets comme des arcs Ă©lectriques pour empĂȘcher le ballon de mieux sâĂ©leverâŠ.
Deux boutons seront utilisĂ©s pour ce jeu : le A pour la rotation de la piĂšce et le B pour actionner la bombe. Donc pas de possibilitĂ© de choisir le sens de rotationâŠ.
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Les graphismes :
Le jeu se prĂ©sente avec 2 Ă©crans rectangulaires dans le sens de la hauteur cĂŽte Ă cĂŽte, la traditionnelle case anticipant la prochaine piĂšce et la jauge de « power »pour la bombe. Pas de possibilitĂ© dâavoir juste un Ă©cran centrale en mode solo.
LâarriĂšre plan est rudimentaire trĂšs sobre mais sympathique. Les formes sont les dignes descendantes de Tetris. Rien de remarquable. Les diffĂ©rents designs des persos sont de type KawaĂŻ comme dâhabitude dans cette catĂ©gorie de jeu.
En gros, câest honnĂȘte mĂȘme de nos joursâŠ.
Le son :
Les musiques sont bien entraĂźnantes et remplissent bien leur office c’est-Ă -dire reposante au dĂ©but puis sâaccĂ©lĂ©rant selon la vitesse de chute des piĂšcesâŠUn total de six musiques diffĂ©rentes qui correspondent aux six Ă©tages du jeuâŠen plus dâune 7Ăšme accompagnant la vitesse maximale de chute de piĂšces.
Les bruitages sont agréables.
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La jouabilité :
Un seul bouton pour la rotation des piĂšces mais contrairement Ă TETRIS, les piĂšces peuvent continuer Ă effectuer des rotations sans conflit de « blocs »si lâespace le permet. On peut aussi continuer Ă les bouger tant que la couleur de la piĂšce nâa pas terni ce qui met environ une demi seconde aprĂšs contact.
Toutes les minutes, un petit « hurry up » apparaĂźt Ă lâĂ©cran pour avertir de la prochaine accĂ©lĂ©ration de la chute des piĂšces qui prendra effet en mĂȘme temps que la musiqueâŠ.
Au total : une jouabilité parfaite et un concept de « CHAIN » trÚs agréable qui permet des retournements de situation in extremis.
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La durée de vie :
Six Ă©tages pour arriver au dieu soleil. Chaque Ă©tage est divisĂ© en dix sous niveaux reprĂ©sentant autant de « PUZZLE » Ă rĂ©soudre âŠSoit un total de 60 niveauxâŠPas mal… Avec Ă©videmment une difficultĂ© et une vitesse de jeu progressive.
La memory card sera dâun grand secours car elle nous permettra de sauvegarder 4 positions Ă la fois. Du tout bon.
On notera la prĂ©sence alĂ©atoire dâune sĂ©quence de jeu de plateforme entre chaque Ă©tage selon le bon vouloir dâune divinitĂ© qui doit nous remettre une clĂ©âŠainsi quâun mode 2 joueurs qui nâapporte rien au jeu car sans aucune interaction. Il peut juste faire office de compĂ©tition de vitesse pour rĂ©soudre les puzzlesâŠ
Au total :
Un trĂšs bon puzzle game Ă lâancienne, dâune rĂ©alisation classique avec une grande durĂ©e de vie. Un habile mĂ©lange de Tetris et de Columns donnant un jeu trĂšs stratĂ©gique et dynamique.
Un Classique.
Testeur:Omega Kyo
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