The King Of Fighters 2000

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Année de sortie : 2000
Genre : Baston
Développeur : SNK
SystĂšme : NeoGeo MVS, AES
Testeur : Troute Torute
Testé le 25 Avril 2004

Apres la premiĂšre cuvĂ©e des strikers dans le 99, ce nouveau kof 2000 est au 99 ce que le 98 Ă©tait au 97, une Ă©volution ! Pour certains l’arrivĂ© des strikers a Ă©tĂ© l’élĂ©ment destructeur de KOF, alors que d’autres apprĂ©cient beaucoup ce systĂšme, dans tout les cas ils sont lĂ  et il va falloir s’y faire ! C’est parti pour ce test de kof 2000 !

L’enveloppe du jeu

L’intĂ©rĂȘt d’un kof ne rĂ©side pas dans ses graphismes, son animation ou autres, mais il est quand mĂȘme plus agrĂ©able de jouer Ă  un jeu avec de graphismes pas trop rĂ©pugnants plutĂŽt qu’à une horreur graphique ! Et ici, les dĂ©cors sont relativement variĂ©s et beaux ( certains sont mĂȘme magnifiques, rhaaa le stage du dĂ©sert !), et les sprites, bien que classiques, sont trĂšs trĂšs bien animĂ©s. Le jeu mĂȘme avec 4 persos Ă  l’écran, ne rame pas et les task-over ne sont pas monnaie courante (haaaa
 kof 97 😀 ). Les musiques sont aussi trĂšs belles et font parti, pour moi, des meilleurs ost qu’un jeu de combat puisse avoir !
Mais tout le reste est tout de mĂȘme lĂ©gĂšrement infĂ©rieur au 99 qui avait atteint la quasi perfection pour un jeu de combat.

Le jeu

Parlons maintenant du jeu en lui-mĂȘme c’est a dire le gameplay.
Tout d’abord les nouveaux persos . Ils sont nombreux, 6 sans compter le boss : Zero (non il y en a pas zĂ©ro mais son nom c’est Zero , lui aussi c’est juste 
 pardon je m’égare).
Ramon, un nouveau chopeur qui gagnera en efficacité au cours des épisodes mais possÚde un infini trÚs beau !
Lin personnage au gameplay novateur qui deviendra surpuissant dans le 2001.
Seth est un perso qui frappe fort et possÚde quelques contres puissants (sa SDM est un contre !) mais qui reste plus appréciable en striker .
Hinako la petite fillette trùs efficace mais assez technique, elle se joue à base de contres, de chopes et autres

Kula la rivale de K’ a le pouvoir de la glace et est trùs forte (elle a un gameplay similaire a celui de K’).
Pour finir Vanessa, LA chouchou de beaucoup de joueurs ! Et pour cause ! Vanessa est une boxeuse (comme Heavy D) trÚs forte avec beaucoup de feinte, elle est rapide, tape fort et a un beau « infini » !! Que demander de plus ?


Comme je l’ai dit prĂ©cedemment, kof 2000 est une Ă©volution du 99, et le gameplay n’a pratiquement pas changĂ© exceptĂ© le retour de la roulade arriĂšre qui est bien plus pratique que l’esquive douteuse du 99.
La principale Ă©volution rĂ©side dans l’utilisation des strikers. En effet les strikers peuvent maintenant ĂȘtre appelĂ©s Ă  n’importe quel moment (exceptĂ© lors des furies) . Ils sont aussi beaucoup plus nombreux : il y a 2 strikers par persos plus quelques cachĂ©s, pour la plupart il s’agit de cĂ©lĂ©britĂ© snk (Billy Kane, Geese, Dong Hwang, Duck
) .

Outre la possibilitĂ© de combos Ă©normes (des milliers et des milliers de possibilitĂ©s !!), ce systĂšme permet surtout des abus monstrueux !! Certains strikers, comme Joe qui se relĂšvent au sol, sont la porte ouverte aux 100% facile en plein combat . Mais lĂ  ou le vice va encore plus loin c’est qu’une erreur n’est plus fatale pour celui qui la commet ! Un dragon fort dans le vide n’est plus punissable : un petit striker pour couvrir la bĂȘtise et tout est rĂ©glĂ© , et on assiste vite Ă  des combats aberrants !


On peut aussi ‘troquer’ une barre de furie contre un striker grĂące Ă  la nargue. Parlons d’ailleurs du systĂšme de furies. Il rĂ©side en 3 barres qui se remplissent au fur et Ă  mesure du combat (comme dans le 99). La zone rouge qui permettait les SDM dans le 99 a disparue, maintenant pour faire une SDM il faut les 3 barres remplies. Les SDM sont accompagnĂ©es d’un effet de ‘nĂ©gatif’ d’un goĂ»t douteux
 (la SDM de kula a un arriĂšre plan spĂ©cial magnifique !)

Les barres de furies se lĂšguent de perso en perso lors d’un match contrairement au 99 ou Ă  chaque fois qu’un perso mourait le suivant redĂ©marrait a 0, ce qui permet donc d’enclencher plus souvent les deux modes spĂ©ciaux : counter et armor.
Le mode armor permet toujours de continuer ses coups lorsque l’on est frappĂ©, mais est beaucoup plus long que dans le 99, ce qui le rend bien plus efficace. Certains persos, comme Chang, deviennent carrĂ©ment surpuissant dans ce mode !! Plus rien n’arrĂȘte Chang armor dans un coin avec Seth en striker !!

Le mode counter, lui, permet de casser beaucoup plus de coups, et bĂ©nĂ©ficie d’un temps plus long entre chaque coup portĂ©, ce qui devient une vĂ©ritable machine Ă  combos, essentiellement pour ce bon Lin qui gagne un infini ultra classe(il peut courir entre chaque B bas, on appelle ça ‘la danse des ninjas’).

CONCLUSION

Pour conclure je dirais que ce kof est bien entendu trĂšs bien ! Mais le versus devient vite abusĂ© si les joueurs n’ont pas de scrupules Ă  balancer des strikers Ă  tout va et donc on lui prĂ©fĂ©rera nettement le cotĂ© combos du jeu qui est inĂ©puisable !

LA GALERIE


Testeur: Troute Torute
Mise en page: WoVou

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