[RpiTe@M] [RPI2JAMMA - SCART - NUC] [Le topic de création des sets et des medias]

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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eLLuiGi
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3376 Post by eLLuiGi »

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@Turk : je suis en train de tester le set Daphne, j'aurai besoin de toi pour me trouver la version lineaire de Dragon's Lair, ca pourrait etre une bonne idée de mettre la version arcade (scene en autre aléatoire) mais également la version linéaire si jamais tu l'as ? Merci.

@ichigo : As tu test les autres jeux Daphne ? On pourrai peut être en intégrer d'autres du coup ?


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@Aje : on poursuit la beta sur l'atari ST ? ;D
Peux tu affecter les touches suivantes dans l'emulateurs stp :
clavier touche 1 => Bouton StarP1 du panel
clavier touche F1 => Bouton StarP1 du panel (oui sur le meme bouton)

clavier touche 2 => Bouton StarP2 du panel
clavier touche F2 => Bouton StarP2 du panel (oui sur le meme bouton)

Clavier barre espace => Bouton 3 du Joueur 1

Si tu peux regarder ces vérfications la également stp :
Run Hatari

Press F12
Click on Atari Screen
Make sure Show Borders is selected
Click on Back To Main Menu
Click on OK

Press F12
Click on Hatari Screen
Make sure Full Screen is selected
Make sure Indicators: None is selected
Make sure Frame Skip: Off is selected
Make sure Keep Desktop Resolution: ST/STE is Not selected
Make sure Max Zoomed Win: 416 x 312
Click on Back To Main Menu
Click on OK
Si tu as une meilleure modeline je suis preneur également

Merci ;D
Last edited by eLLuiGi on 03 Feb 2018, 15:11, edited 2 times in total.
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landsat
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3377 Post by landsat »

eLLuiGi wrote: 03 Feb 2018, 14:47 Image

@Turk : je suis en train de tester le set Daphne, j'aurai besoin de toi pour me trouver la version lineaire de Dragon's Lair, ca pourrait etre une bonne idée de mettre la version arcade (scene en autre aléatoire) mais également la version linéaire si jamais tu l'as ? Merci.

@ichigo : As tu test les autres jeux Daphne ? On pourrai peut être en intégrer d'autres du coup ?

J'ai les 14 jeux Daphne si besoin.

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eLLuiGi
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3378 Post by eLLuiGi »

Dis moi si tu en as d'autres que ceux là :

ace.daphne
astron.daphne
cliff.daphne
esh.daphne
galaxy.daphne
gpworld.daphne
interstellar.daphne
lair.daphne
lair2.daphne
mach3.daphne
rb.daphne
sdq.daphne
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landsat
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3379 Post by landsat »

eLLuiGi wrote: 03 Feb 2018, 15:21 Dis moi si tu en as d'autres que ceux là :

ace.daphne
astron.daphne
cliff.daphne
esh.daphne
galaxy.daphne
gpworld.daphne
interstellar.daphne
lair.daphne
lair2.daphne
mach3.daphne
rb.daphne
sdq.daphne
uvt.daphne
Il manque Space Ace 91
Il y a une restauration de Cliff Hanger
Badlands
Bega's Battle
Cobra Command

Voila : )
Last edited by landsat on 03 Feb 2018, 16:54, edited 1 time in total.

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Turk182
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3380 Post by Turk182 »

eLLuiGi wrote: 03 Feb 2018, 14:47 Image

@Turk : je suis en train de tester le set Daphne, j'aurai besoin de toi pour me trouver la version lineaire de Dragon's Lair, ca pourrait etre une bonne idée de mettre la version arcade (scene en autre aléatoire) mais également la version linéaire si jamais tu l'as ? Merci.
Je te cherche ça !

Edit : Je viens d'uploader ma deuxième version, je pense que c'est celle que tu cherche : daphne.motion.blue

Tu me diras.
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eLLuiGi
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3381 Post by eLLuiGi »

La blue motion c'est celle en aleatoire justement :roll:
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3382 Post by Turk182 »

Donc mes deux versions sont aléatoire :(

Je vais jeter une œil sur le web pour voir si je trouve celle que tu dis, car à ma connaissance je ne connais que cette version.
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ichigo.bankai
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3383 Post by ichigo.bankai »

c'est pas juste un souci de rom ? (le fichier qui pilote le jeu)

rb.daphne ne fonctionne pas sur RPI
esh.daphne pour l'avoir essayé me semble avoir des soucis de contrôle (de mémoire il y a une note au lancement pour indiquer justement que le jeu est sujet à soucis)

après les autres trucs comme astron etc c'est quand même pas top top... enfin ca n'engage que moi.
Vu la taille des jeux daphne autant ne prendre que les jeux réellement sympas.

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babin
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3384 Post by babin »

Hello les copains,

J'ai craqué, je me suis pris un routeur 4g et un abonnement free mobile illimité pour attendre la réparation de ma fibre (qui n'arrivera jamais je pense...).
j'ai un peu les boules mais en attendant j'ai le net et c'est pas mal (50mb en DL et 20/30mb en up)

je vais pouvoir upper les roms P 2010 qui fonctionnent ce soir je pense.

Pour ceux qui ont un ADSL pas terrible, l'option routeur 4g est vraiment performante si on a une antenne 4g pas trop loin (2/3km)

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Turk182
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3385 Post by Turk182 »

ichigo.bankai wrote: 04 Feb 2018, 11:04 c'est pas juste un souci de rom ? (le fichier qui pilote le jeu)

rb.daphne ne fonctionne pas sur RPI
esh.daphne pour l'avoir essayé me semble avoir des soucis de contrôle (de mémoire il y a une note au lancement pour indiquer justement que le jeu est sujet à soucis)

après les autres trucs comme astron etc c'est quand même pas top top... enfin ca n'engage que moi.
Vu la taille des jeux daphne autant ne prendre que les jeux réellement sympas.
Je ne pense pas car ll version que j'ai mise sur le FTP a été entièrement testée jusqu'à la fin du jeu.
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ichigo.bankai
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3386 Post by ichigo.bankai »

Si vous voulez tester les autres versions d'une rom daphne,
il faut faire 2/3 manip

- recup le fichier rom (gametronik ou autre) et le déposer dans le repertoire "roms" présent dans celui de daphne
- créer les repertoires type nomduset.daphne
- editer le gameliste (plus pratique pour savoir ce que c'est)

exemple avec Super donquixote

Code: Select all

	<game>
		<name>Super Don Quix-Ote</name>
		<path>./sdq.daphne</path>
		<image>./images_pixel/sdq.png</image>
		<marquee>./images_full/sdq.png</marquee>
		<video>./videos/sdq.mp4</video>
		<desc>Universal 1984
2 Players Alt</desc>
		<screen></screen>
		<orientation>yoko</orientation>
		<modeline></modeline>
	</game>
	<game>
		<name>(short) Super Don Quix-Ote</name>
		<path>./sdqshort.daphne</path>
		<image>./images_pixel/sdq.png</image>
		<marquee>./images_full/sdq.png</marquee>
		<video>./videos/sdq.mp4</video>
		<desc>Universal 1984
2 Players Alt</desc>
		<screen></screen>
		<orientation>yoko</orientation>
		<modeline></modeline>
	</game>
	<game>
		<name>(short alt) Super Don Quix-Ote</name>
		<path>./sdqshortalt.daphne</path>
		<image>./images_pixel/sdq.png</image>
		<marquee>./images_full/sdq.png</marquee>
		<video>./videos/sdq.mp4</video>
		<desc>Universal 1984
2 Players Alt</desc>
		<screen></screen>
		<orientation>yoko</orientation>
		<modeline></modeline>
	</game>
ensuite il faut mettre une copie du fichier txt d'origine (ici sdq.txt) et modifier le chemin vers les video d'origine.
(fichier sdqshort.txt du repertoire sdqshort.daphne)

/media/usb/roms/daphne/sdq.daphne/
3600 sdq.m2v
38000 sdq-colorbars.m2v
40000 sdq-crosshairs.m2v
41500 sdq-blank.m2v

A tester avec Dragon's lair etc... un peu chiant y'a 15 versions.
la version avec les scenes non aléatoires doit se trouver dans le lot (logiquement) car c'est piloté par le zip du repertoire roms.

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_n3o_
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3387 Post by _n3o_ »

Super le coup du classement "à part" pour capcom, si on avait "toaplan" "seibu" "cave" "psykio" "irem" etc...
ça serait génial pour le Tate...
Si un graphiste pouvait aider Ichigo, je sais qu'il n'est pas un grand fan des logos
Si besoin je veux bien faire les logos dés que je pourrais bouger le bras droit un peu mieux
                              。 --n3o--  。

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ichigo.bankai
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3388 Post by ichigo.bankai »

je les ai quasi tous (j'avais refait toaplan, cave, capcom cps, sega system etc.) mais aje n'étant pas franchement pour (voir même plutôt pour mettre tout l'arcade dans un seul rep),
je pense qu'il faudrait juste mettre la marche à suivre pour ceux qui voudraient customiser leur os.
(tout en sachant que ± personne ne le fera, feignants comme les gens sont :P )

j'ai recup qq jeux daphne en plus ; badlands et cobra command.
(pas encore testé pour le moment)
les jeux sont dispo dans ce gros zip : www.arcadecab.com/Projects/Daphne.zip (~8go)
Badlands étant indiqué non fonctionne ici (https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 1405622352) peu de chance qu'il tourne, cobra command devrait tourner, lui.

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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3389 Post by aje_fr »

Bon, comme je commence à en avoir marre que tout le monde réclame le classement par système :lol: :lol:
On va faire un compromis !

Ce que je propose (et surtout ce que je viens de faire :-D )

Pour le moment, on garde les répertoires tel quels (mame / mame_tate / fba / fba_tate )
Par contre, si vous voulez classer par éditeur, il suffira de créer des sous dossier.
Par exemple cps1, cps2, etc... :

Code: Select all

roms
  +mame
    +cps1
    +cps2
  +fba
    +cps1
    +cps3
Les fichiers modeline / gamelist.xml et le sous répertoire image resteront dans le dossier "racine" du système ( mame, fba, ...)

Par contre, le fichier gamelist devra être mis à jour en conséquence.

Par exemple, pour une image du dossier :

Code: Select all

      </game>
	      <game id="cps1">
		  <path>./cps1/</path>
          <name>Capcom System 1</name>
          <image>./images/cps1-image.jpg</image>
      </game>
Et les jeux dans ces sous dossiers :

Code: Select all

      <game id="sf2ce">
          <path>./cps1/sf2ce.zip</path>
          <name>Street Fighter II&#39;: Champion Edition (World 920513)</name>
          <image>./images/sf2ce-image.jpg</image>
          <marquee>./images/sf2ce-marquee.png</marquee>
          <video>./images/sf2ce-video.mp4</video>
      </game>
Et ceux qui ne veulent pas de sous dossier, ça ne change rien au fonctionnement, il sera identique à précédemment.

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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3390 Post by eLLuiGi »

Bas voila un excellent compromis !!! Va falloir qu'on enchaine sur une gamelist cps du coup ;D

@ichigo : tu as moyen de gerer les xml ?
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3391 Post by red77290 »

eLLuiGi wrote: 05 Feb 2018, 06:18 Bas voila un excellent compromis !!! Va falloir qu'on enchaine sur une gamelist cps du coup ;D

@ichigo : tu as moyen de gerer les xml ?
Je pense que c'est réservé seulement pour ceux qui insistent.
Donc à ne pas mettre en place dans les media public ou alors en option.

En imaginant ce que ça donne,il va y avoir des répertoires système en plein milieu de la liste de jeux (oui car tout n'est pas à classer par éditeur)

Il faut vraiment le vouloir donc et avec ça les options de recherche et tri natifs à émulation station perdent sûrement leurs intérêts.

Bon après j'ai pas testé, c'est peut-être plus pratique que je ne le pense.

Il y a peut-être la solution d'ajouter le nom du système dans les métadonnées(gamelist) pour s'en servir dans les tri sélectif natif.
Je n'ai pas testé et je ne sais pas si c'est possible.
Last edited by red77290 on 05 Feb 2018, 08:46, edited 1 time in total.

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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3392 Post by eLLuiGi »

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@red77290 : oui tkt ce n'est pas prévu publique pour le moment, on va tester tout ca, après dans l'idée un répertoire CPS ca peut être pas mal.
Il également faut que je test ton set MegaCD du ftp d'ailleurs :-D



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@Mayrik
Mayrik wrote: 27 Jan 2018, 10:28 Nouveau lien pour mon "Best Arcade Set PSX" compatible B12 (c'est du perso, pas du officiel RPI2XXX team) :
https://mega.nz/#F!QW41WYBZ!drEYjk8ymDmu806Itn9G2g

Total du pack fonctionnel : 32 jeux : 10,68 Go
Détails dans un fichier texte.
Les jeux conservés :
Beat em all :
Fighting Force [NTSC-U] [SLUS-00433].PBP
Beat em up :
Battle Arena Toshinden [SCUS-94200].PBP
Bloody Roar 2 [SCUS-94424].PBP
Bushido Blade [SCUS-94180].PBP
Darkstalkers 3 - Jedah's Damnation [SLUS-00745].PBP
Rival Schools [Arcade Disc] [SLUS-00681].PBP
Soul Blade [NTSC-U] [SLUS-00240].PBP
Tekken 3 [SLUS-00402].PBP
Thrill Kill [SLUS00752].PBP
Course :
Destruction Derby 2 [SCUS-94350].PBP
Hydro Thunder [SLUS-00847].PBP
Micro Machines V3 [NTSC-U] [SLUS-00559].PBP
Moto Racer [NTSC-U] [SLUS-00498].PBP
Ridge Racer [SCUS-94300].PBP
Music :
Bust-a-Groove [U] [SCUS-94263].PBP
Plateforme :
Crash Bandicot Trilogy [U].PBP
Puzzle :
Bust-a-Move 2 - Arcade Edition [U] [SLUS-00233].PBP
Bust-a-Move 4 [U] [SLUS-00754].PBP
Run & Gun :
Rapid Reload [E] [SCES-00004].PBP
Shoot em up :
Einhander [NTSC-U] [SCUS-94243].PBP
G-Darius [NTSC-U] [SLUS-00690].PBP
Gradius-Gaiden [J].PBP
Harmful Park [J] [SLPS-00498].PBP
R-Type Delta [U] [SLUS-00877].PBP
RayStorm [U] [SLUS-00482].PBP
Thunder Force V - Perfect System [U] [SLUS-00727].PBP
Sport :
Anna Kournikova's Smash Court Tennis [E] [SCES-01833].cue
International Track & Field [U] [SLUS-00238].PBP
Goal Storm '97 [NTSC-U] [SLUS-00295].PBP
Autre :
Bichi Bashi Special [E] [SLES-02537].PBP
Crash Bash [U] [SCUS-94570].PBP
Die Hard Trilogy (USA) (v1.1).cue

Pas mal ton set PSX, il faudrait par contre indexer la gamelist de la facon suivante :

Code: Select all

<game>
	<name>nom du jeux</name>
	<path>nom du fichier du jeux avec extension</path>
	<image>./images_pixel/nom de l'image 1:1.png]/image>
	<marquee>./images_full/nom de l'image 4/3.png</marquee>
	<video>./videos/[nom de la vidéos.mp4</video>
	<desc>éditeur année</desc>
	<screen></screen>
	<orientation>yoko</orientation>
</game>

Cela permet d'indexer les 3 types de médias : 4/3, 1:1 pixel perfect et vidéos que l'on peut d'ailleurs reprendre sur :

https://emumovies.com/files/category/11 ... ole-media/

https://emumovies.com/files/category/2018-game-videos/

je ne sait plus qui posé la question d'ailleurs au sujet des vidéos.


Personnellement je rajouterai les jeux suivants si tu es d'accord :

- Castlevania Chronicles
- Castlevania Symphony of the night
- Hercules
- Gradius Deluxe Pack
- Salamender Collection Deluxe Pack
- Soukyugurentai - oubushutsugeki
- Tatsunoko fight
- The Shooting: Kagaku Ninja-Tai Gatchaman

;D
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3393 Post by Mayrik »

eLLuiGi wrote: 05 Feb 2018, 08:41
Pas mal ton set PSX, il faudrait par contre indexer la gamelist de la facon suivante :

Code: Select all

<game>
	<name>nom du jeux</name>
	<path>nom du fichier du jeux avec extension</path>
	<image>./images_pixel/nom de l'image 1:1.png]/image>
	<marquee>./images_full/nom de l'image 4/3.png</marquee>
	<video>./videos/[nom de la vidéos.mp4</video>
	<desc>éditeur année</desc>
	<screen></screen>
	<orientation>yoko</orientation>
</game>

Cela permet d'indexer les 3 types de médias : 4/3, 1:1 pixel perfect et vidéos que l'on peut d'ailleurs reprendre sur :

https://emumovies.com/files/category/11 ... ole-media/

https://emumovies.com/files/category/2018-game-videos/

je ne sait plus qui posé la question d'ailleurs au sujet des vidéos.


Personnellement je rajouterai les jeux suivants si tu es d'accord :

- Castlevania Chronicles
- Castlevania Symphony of the night
- Hercules
- Gradius Deluxe Pack
- Salamender Collection Deluxe Pack
- Soukyugurentai - oubushutsugeki
- Tatsunoko fight
- The Shooting: Kagaku Ninja-Tai Gatchaman

;D
J'avais déjà pensé retoucher la gamelist, mais pas encore pris le temps.
Me manquai 2/3 infos pour mettre des videos : résolution / fps (j'ai pas tout suivi de la création des video).
Je regarderai si j'augmente le set, par contre les gradius & salamandre apportent-ils quelque chose par rapport à ceux que l'on a déjà ? ( je suis pas un connaisseur en shoot).
NAC:RecalboxJamma / MetalVision:rpi2jamma / NUC:Dreamcast(Jap) / Super Hang-On

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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3394 Post by eLLuiGi »

Pour les videos juste a reprendre en sd sur emumovies c'est déja nikel :wink:

A valilder mais je crois qu'ichigo refait une passe d'encodage en H264.
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3395 Post by ichigo.bankai »

eLLuiGi wrote: 05 Feb 2018, 06:18 @ichigo : tu as moyen de gerer les xml ?
faudra attendre minimum fin de semaine voir début de la prochaine avant que je me penche dessus, j'ai du boulot pro par dessus la gueule là.

et pour les videos non emumovies c'est pas ultra nickel :P
Pour optimiser un peu tout ca, faut les ré-encoder à 30fps en les redimensionnant à 320x240.

-> ligne de commande pour les réencoder comme celle de progettosnaps (via ffmpeg) :

Code: Select all

ffmpeg -i "nom-du-fichier-origine.mp4" -c:v libx264 -r 30 -crf 23 -vf scale=320:240 -pix_fmt yuv444p -c:a aac -q:a 100 "nom-du-fichier-sortie.mp4"
pour ceux qui ont du linux/unix(mac), ca donne ca en batch

Code: Select all

for i in *.mp4; do ./ffmpeg -i "$i" -c:v libx264 -r 30 -crf 23 -vf scale=320:240 -pix_fmt yuv444p -c:a aac -q:a 100 "240p/${i%.*}.mp4"; done


PS. en complément pour la gamelist
Pour la description c'est ca :

Code: Select all

		<desc>Universal 1984
2 Players Alt</desc>
Editeur Année
Nb Player(s) et Alt ou Sim, si plus de 1 joueur

C'est vrai que j'ai mis ca en anglais... sorry.

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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3396 Post by landsat »

ichigo.bankai wrote: 05 Feb 2018, 09:43
eLLuiGi wrote: 05 Feb 2018, 06:18 @ichigo : tu as moyen de gerer les xml ?
faudra attendre minimum fin de semaine voir début de la prochaine avant que je me penche dessus, j'ai du boulot pro par dessus la gueule là.

et pour les videos non emumovies c'est pas ultra nickel :P
Pour optimiser un peu tout ca, faut les ré-encoder à 30fps en les redimensionnant à 320x240.

-> ligne de commande pour les réencoder comme celle de progettosnaps (via ffmpeg) :

Code: Select all

ffmpeg -i "nom-du-fichier-origine.mp4" -c:v libx264 -r 30 -crf 23 -vf scale=320:240 -pix_fmt yuv444p -c:a aac -q:a 100 "nom-du-fichier-sortie.mp4"
pour ceux qui ont du linux/unix(mac), ca donne ca en batch

Code: Select all

for i in *.mp4; do ./ffmpeg -i "$i" -c:v libx264 -r 30 -crf 23 -vf scale=320:240 -pix_fmt yuv444p -c:a aac -q:a 100 "240p/${i%.*}.mp4"; done

PS. en complément pour la gamelist
Pour la description c'est ca :

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		<desc>Universal 1984
2 Players Alt</desc>
Editeur Année
Nb Player(s) et Alt ou Sim, si plus de 1 joueur

C'est vrai que j'ai mis ca en anglais... sorry.

Salut,
Tu peux aussi faire un for sous windows ça évite fichier par fichier :

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for %%a in ("*.mp4") do ffmpeg -i "%%a" -c:v libx264 -r 30 -crf 23 -vf scale=320:240 -pix_fmt yuv444p -c:a aac -q:a 100 "OK\%%~na.mpg"
Les fichiers vont arriver dans un dossier OK, il faut créer le dossier aussi :)

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eLLuiGi
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3397 Post by eLLuiGi »

Super merci les gars.

@landsat : la commande for ne fonctionne pas ches moi
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landsat
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3398 Post by landsat »

eLLuiGi wrote: 05 Feb 2018, 10:02 Super merci les gars.

@landsat : la commande for ne fonctionne pas ches moi

?? tu es sous quel OS ?

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eLLuiGi
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3399 Post by eLLuiGi »

7 32bits (et W10 chez moi mais pas test) la conversion par fichier c'est OK, mais si je met directement la syntaxe pour le for j'ai ca : %%a était inattendu
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landsat
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#3400 Post by landsat »

eLLuiGi wrote: 05 Feb 2018, 10:15 7 32bits (et W10 chez moi mais pas test) la conversion par fichier c'est OK, mais si je met directement la syntaxe pour le for j'ai ca : %%a était inattendu
Win 7 64 bits moi et j'ai pas de soucis.... je me suis juste planté sur le fichier de sortie mais rien de grave

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for %%a in ("*.mp4") do ffmpeg -i "%%a" -c:v libx264 -r 30 -crf 23 -vf scale=320:240 -pix_fmt yuv444p -c:a aac -q:a 100 "OK\%%~na.mp4"
Essaye avec ma structure => tomtom2k5.free.fr/ffmpeg.7z