J'ai un pépin avec une convert de Puyo Puyo Tsuu que je viens de recevoir.
Sous tous les aspects techniques, tout semble fonctionner correctement (image, son, contrôles, memory check)
Mais en jeu, il est impossible pour les joueurs (humains ou CPU) d'envoyer des Garbage Puyo à l'adversaire, peu importe le combo, la queue de garbage ne se forme pas au dessus du tableau.
J'ai trifouillé les dipswitch sur la base de cette liste, en vain: http://www.arcaderestoration.com/gamedi ... uyo+2.aspx



