il est pas vache et raide comme un Truxton (pourtant postérieur), et la progression arrive petit à petit. il recompense l'instinct et l'impro aussi (j'ai enfin découvert le stage 3 hier, et l'ai passé du premier coup). La hitbox n'est pas si grosse non plus.
Faut apprendre à gerer le flux de vagues helico permanent qui fout bien la pression, mais qui se gere sans trop de mal quand on a saisit le coup (les laisser plonger vers soi et un p'tit coup de shoot en se decalant sur le coté). Pour les tanks c'est le vrai danger, c'est bcp plus scripté ça peut s'aborder vraiment comme du chaining routé à la Dodonpachi (tips: un tank peut pas te tirer dessus si tu stationnes sur sa tete).
J'ai pas trop compris la condition d'attribution de bonus de fin de stage, je croyais qu'il fallait faire un no-miss du stage mais j'ai pu me poser sur l'heliport malgré une mort

ou alors faut pas crever contre le boss?