Multi Atomiswave

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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Frodon74
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Re: Multi Atomiswave

#326 Message par Frodon74 »

Et un exemplaire pour moi aussi please !!

Gizounours
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Re: Multi Atomiswave

#327 Message par Gizounours »

Hello. Magnifique travail de AJE, comme toujours.

La vidéo de SquallRS est juste parfaite pour se rejndre compte de la qualité du matériel. Merci à lui aussi !

https://youtu.be/9vYWTuZ-G-Y

Je me mets à la suite pour un exemplaire aussi. Merci !

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Trevorsan
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Re: Multi Atomiswave

#328 Message par Trevorsan »

Salut chaud pour un exemplaire aussi.si possible merci

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Alexkid7500
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Re: Multi Atomiswave

#329 Message par Alexkid7500 »

Salut, Je t'en prend un stp. N'hésite pas à me mp pour le paiement.

Merci à toi

ceevee
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Re: Multi Atomiswave

#330 Message par ceevee »

Bonjour,

Intéressé également, pourriez vous m’ajouter à la liste svp ?
Merci,
Cyril

Blaw
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Re: Multi Atomiswave

#331 Message par Blaw »

209 demandes / 219 exemplaires
Page 1

0001. GameOver
0002. squallrs (envoyé)
0003. Lorenzo2mars
0004. deisuke
0005. Bakaskal
0006. santashiva
0007. wesker
0008. Enskynet
0009. Shariban
0010. Blaw
0011. Allan Theo
0012. ekorz
0013. Prestre
0014. archimage
0015. Blind-Mirror
0016. Inusuke3
0017. Roch
0018. AlxUnderBase
0019. Takki
0020. parodius
0021. opooly
0022. Brakvader
0023. Jboutioui
0024. Eddy

Page 2
0025. JeanMix
0026. gtranche
0027. ShootTheCore
0028. nikolash
0029. el_nino
0030. eLLuiGi (envoyé)
0031. Princactarus
0032. Pierrot
0033. dvseb
0034. couzy
0035. Arcade newbie
0036. parasite_snake
0037. sebhades
0038. Grosmat
0039. Bill Baroud (x2 si possible)
0040. Mitchbucannon
0041. albator68
0042. epatrice
0043. wildpumpk1n
0044. Skullface
0045. Ay0r
0046. Wonderboy44
0047. laurent_k
0048. Tarma78

Page 3
0049. Riksho
0050. jfs
0051. Averell
0052. Romano (x2 si possible)
0053. tarmax
0054. Jdanet
0055. geekmiki (x3 si possible)
0056. Noein
0057. Ckproject
0058. Andy_B
0059. Piafoman
0060. voyou1
0061. Kenkoyoshi
0062. Atomiswave
0063. Joe Gillian
0064. popnmusic
0065. urukai
0066. Angelfred
0067. hell_onslaught
0068. subman
0069. kowalski75
0070. keyjee
0071. metalslugaddict
0072. zouzzz
0073. REV01

Page 4
0074. E-pan
0075. actarus999
0076. Mrhide
0077. DurbanXe
0078. flibustier51
0079. Eurodance
0080. Mthngn (x2 si possible)
0081. chacal
0082. Morse
0083. Exo
0084. karm
0085. mr_magooz
0086. Vito
0087. larry graham
0088. pourquoi655
0089. westouille
0090. Playcubeman

Page 5
0091. Dunaquael
0092. the_vidy
0093. shiryu01#
0094. olisan
0095. Garciavega
0096. crebou
0097. djsheep
0098. nam9
0099. sdekaar
0100. yaourtland
0101. 9999Damage
0102. Ysi
0103. sangokuwil
0104. S_W
0105. neo.fury

Page 6
0106. pichichi
0107. onoffracing
0108. tDRG
0109. kakashi06
0110. djam69007
0111. Susanoorbatos
0112. adler013
0113. Baboulinet
0114. totozero
0115. hamster78
0116. juicelink77
0117. Guimmy48
0118. bruce7491
0119. pat688
0120. misterjbam
0121. dennisfxm
0122. astro_zombie138
0123. smael187
0124. Papa Prune
0125. Davlar
0126. lixir
0127. CoDa
0128. psykotine

Page 7
0129. Sheeraz (x2 si possible)
0130. ALFARABI
0131. azel-san
0132. gokusan
0133. s_ghislain
0134. sebmat
0135. Smail80
0136. Morzana
0137. jimbo SNK4EVER
0138. greg33
0139. stevxxxxx
0140. Gestim
0141. nic034

Page 8
0142. stixy
0143. pumbly
0144. Mich
0145. neopsycho
0146. hursit (x3 si possible)
0147. Ludosport
0148. galsia
0149. slyskyspy
0150. Fragoon60
0151. Raffy92160
0152. cysgouil
0153. HIYA!
0154. Soui
0155. 8bitforlife (x2 si possible)
0156. kakolac 89
0157. Lnafeust74
0158. faouzi1105
0159. sateric
0160. robotnoise
0161. Fedeparis

Page 9
0162. fullmetal332
0163. aderuyter
0164. chono
0165. skipkfc

Page 10.
0166. Vidok
0167. vinplinplin
0168. -Ace-
0169. abe_hokage
0170. neo vy
0171. Gyromite
0172. Debug
0173. Mamola998

Page 11.
0174. efekan51
0175. Hakkyokuken
0176. sunnytimes
0177. nnap
0178. Tietscha
0179. Chocozoka
0180. Orakelschaf
0181. cami2305
0182. Sonic921


Page 12.
0183. Darkopsix
0184. pjgt4
0185. mbandala
0186. amaradona
0187. maestro3h
0188. Lilghettoboy
0189. Maskman
0190. Fifinewnet
0191. phoenix.fu
0192. peppys
0193. notsonic
0194. soiaf
0195. TjF

Page 13.
0196. cheveuxlongs (x2 si possible)
0197. takumi
0198. neozyth
0199. psyko44
0200. foxxx
0201. samxam
0202. atssada
0203. Mackie
0204. grosgodzi

Page 14.
0205. Frodon74
0206. Gizounours
0207. Trevorsan
0208. Alexkid7500
0209. ceevee

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Re: Multi Atomiswave

#332 Message par wesker »

Merci à squallrs pour la vidéo de ce multi ^^.

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Re: Multi Atomiswave

#333 Message par Lorenzo2mars »

Et merci à @Blaw pour la mise à jour de la liste d'attente ^^
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skool213
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Re: Multi Atomiswave

#334 Message par skool213 »

félicitations pour ce boulot.
Ya quand même des talents dans ce pays :p: :p: :p:

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Re: Multi Atomiswave

#335 Message par TIMAG971 »

Bonjour, félicitation pour ce beau travail.

J'aimerais me mettre en liste d'attente pour un exemplaire svp.

Cdt

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Re: Multi Atomiswave

#336 Message par wesker »

Lorenzo2mars a écrit : 12 juin 2023, 15:53 Et merci à @Blaw pour la mise à jour de la liste d'attente ^^
Oui j'avais pas vue la liste merci a Blaw ^^

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Re: Multi Atomiswave

#337 Message par Cotw »

Gizounours a écrit : 11 juin 2023, 13:14 Hello. Magnifique travail de AJE, comme toujours.

La vidéo de SquallRS est juste parfaite pour se rejndre compte de la qualité du matériel. Merci à lui aussi !

https://youtu.be/9vYWTuZ-G-Y

Je me mets à la suite pour un exemplaire aussi. Merci !
Les temps de chargement sont vraiment très longs.

Image

Comment fonctionne l'effacement et l'écriture de la mémoire? Le Multi n'efface que l'espace de mémoire nécessaire à l'installation du jeu à chaque fois? Sur le test de Squallrs, la durée est la même pour Guilty Gear X et KOF XI alors que la taille des jeux est différente; est-ce parce que la seconde partie de la mémoire est déjà effacée dans le cas de KOF XI? Car l'écran affiche qu'elle peut être de 10 minutes max.
Pourquoi n'est-il pas possible de faire tenir deux jeux dont un est supérieur à 128 Mo quand bien même la taille des deux jeux ne dépasse pas la taille totale de la mémoire?
La contrainte des temps de chargement à l'utilisation est conséquente. Quelle est la raison derrière le choix d'une mémoire si lente?

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Re: Multi Atomiswave

#338 Message par nic034 »

Encore merci en effet, j’en prendrais 2x ferme finalement si un update est possible

Merci !
Amicalement,
Nic034

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Re: Multi Atomiswave

#339 Message par aje_fr »

Alors, on ne parle pas de temps de chargement ici, mais de temps de reprogrammation d'une position.
Lorsque le jeu est flashé, ça démarre tout de suite, pas de temps de chargement autre que celui du jeu en lui même.

A propos de l'effacement, il est optimisé en fonction de la taille à programmer, si c'est plus rapide de faire secteur par secteur, c'est effacé comme ça (quand on voit la barre de progression). Si c'est plus rapide de faire un full chip erase, le multi le fait (quand on voit le logo erasing flash).
La durée d'effacement est la même entre GGX et KOF XI car la commande d'effacement est envoyée aux deux flash en même temps.
Le 10mins max lors de l'effacement, c'est à titre indicatif, si ça dure ce temps là, ce n'est pas normal, la durée max réel est bien d'environ 4-5 minutes.

L'adressage mémoire ne permet pas d'avoir un jeu d'un peu plus de 128M et un autre d'un peu moins.

Quand au choix, on va dire que sur 9cm x 8cm, les solutions sont très vite limitées lorsqu'il faut mettre un microcontroleur, un écran OLED, des boutons, 256Mo de mémoire et un composant pour gérer les protections, la connectique, etc...
Et trouver de quoi stocker 256Mo de données sur des flash parallèles, en composant achetable et soudable facilement, le choix se limite rapidement à 1 seul composant.

Une solution avec flash NAND, ça aurait été très compliqué à mettre en place avec des timings sûrement impossible à tenir et un gain de vitesse sûrement négligeable.

Avec de la RAM, il aurait fallu de quoi la maintenir : pile, contrôleur de mémoire (obligé car mémoire dynamique, etc). Avec une question sur l'autonomie, la durée de vie de la pile, etc...
Là, le jeu est flashé, on allume la mobo, ça se lance.

Quand à la durée de programmation, on est sur des jeux de 232Mo (pour neo geo battle par ex), comparé à 44Mo du plus gros jeu CPS2, et ~10Mo du plus gros CPS1.

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Re: Multi Atomiswave

#340 Message par Aurelien.d »

Salut
Je me positionne sur la liste d’attente pour un exemplaire
Beau travail

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Re: Multi Atomiswave

#341 Message par Roch »

Ah merci pour les précisions surtout concernant ceci :
aje_fr a écrit : 12 juin 2023, 22:26La durée d'effacement est la même entre GGX et KOF XI car la commande d'effacement est envoyée aux deux flash en même temps.
Le 10mins max lors de l'effacement, c'est à titre indicatif, si ça dure ce temps là, ce n'est pas normal, la durée max réel est bien d'environ 4-5 minutes.
On comprend mieux :).

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Re: Multi Atomiswave

#342 Message par Cotw »

Merci pour cette longue détaillée! :-D

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Re: Multi Atomiswave

#343 Message par squallrs »

Je vais copié ton poste sous la vidéo, merci pour les infos ;)
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Re: Multi Atomiswave

#344 Message par Lorenzo2mars »

Je pense que les durées de flash c'est pas un sujet.
Le changement de jeux frénétiquement c'est bon pour les amateurs de bartops à 20 000 jeux... Un passionné arcade, il programme 2 slots et il y touche pas d'un moment. Et surtout ce qui importe c'est le boot instantané une fois programmé.
insta : 15k_arcade

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Re: Multi Atomiswave

#345 Message par Cotw »

Bien sûr que c'est LE sujet pour un multi. Puisque sa fonction est de proposer le fullset d'un hardware, le confort d'accès aux jeux en est la clé de voûte. Évidemment, on s'accommode de tout et on s'organise avec ce qu'on a ; mais de là à dire que c'est un non sujet...

Si on joue 30 minutes à Metal Slug 6 et qu'on veut jouer à KOF XI, on va y réfléchir à 2 fois, car il y a 16 minutes d'attente; et ce sera la même chose dans l'autre sens. De même, faire le tour du full set par curiosité prend de fait un temps de dingue.

Et celui qui se tourne vers ce multi est de base un passionné d'arcade, puisque la solution de l'émulation existe et qu'il préfère jouer sur le support d'origine.

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Re: Multi Atomiswave

#346 Message par Lorenzo2mars »

Écoute perso j'ai mieux à faire que prendre un chrono quand je change de jeu.
Je bois un café, je mets un coup de chiffon sur l'écran, bref la passion c'est prendre le temps...

Je persiste, je pense que pour la plupart c'est un non sujet.
Si c'en est un pour toi, lance un kickstarter et fais un autre multi :p:
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Re: Multi Atomiswave

#347 Message par squallrs »

Je suis d'accord pour moi ce n'est pas un soucis, et pour tout ceux qui ont eut un systeme CPS3 un jour aussi je pense :ptdr:
Bref on est en arcade sur du vrai hardware la, c'est un super luxe, si on veut un enorme choix et pouvoir changer quand on veut, l'emulation est la solution.
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Re: Multi Atomiswave

#348 Message par Roch »

squallrs a écrit : 13 juin 2023, 12:24pour tout ceux qui ont eut un systeme CPS3 un jour aussi je pense :ptdr:
C'est exactement ce que j'ai répété sur un autre forum :lol:, toi même tu sais.

Cela dit, ces délais d'effacement et d'écriture risque quand même de me souler lors de ma phase de test. Car quel que soit le multi (pareil pour les linkers ou ODE), je test systématiquement tous les jeux de mon set avant de considérer que c'est OK. Après c'est mon protocole perso, de plus le nombre de titres est réduit et une fois passés les tests, ça va être bien cool. Faut dire, je fais partie de ceux qui rêvent d'un multi Atomiswave depuis des années :).

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Re: Multi Atomiswave

#349 Message par Wovou »

De toute façon c'est un non problème puisque quasi l'intégralité de la ludothèque atomiswave est claquée au sol.
Le samsho tenkai est le pire des samsho, dolphin blue sent le poisson pourri, kof11 est périmé, kof neowave no comment, mslug 6 est le pire des mslug, gg isuka est le pire guilty gear, les 2 beat'em all sont entre le très moyen (kov) et le franchement pourri (demolish fist), NGBC est pété.. il reste rumble fish 2 et hokuto no ken ;D

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Re: Multi Atomiswave

#350 Message par FrédoVOOT »

Wovou a écrit : 13 juin 2023, 13:06 De toute façon c'est un non problème puisque quasi l'intégralité de la ludothèque atomiswave est claquée au sol.
Le samsho tenkai est le pire des samsho, dolphin blue sent le poisson pourri, kof11 est périmé, kof neowave no comment, mslug 6 est le pire des mslug, gg isuka est le pire guilty gear, les 2 beat'em all sont entre le très moyen (kov) et le franchement pourri (demolish fist), NGBC est pété.. il reste rumble fish 2 et hokuto no ken ;D
C'est marrant quand même, d'abord on a eu les bootlegs, puis le netboot naomi, les prototypes Kenju etc, les portages Dreamcast, et maintenant un multi. A chaque fois ça hype tout le monde autour de ce système, à chaque fois la cote du matos grimpe; mais à chaque fois on en revient que les jeux sont quand même pas ouf. :ptdr:

Ya bien toujours que HnK qui sort du lot avec une certaine aura; mais on l'a encore mis au dernier HFS Summer et ya encore pratiquement personne qui y a joué. On l'avait mis sur Naomi l'année d'avant, on nous avait reproché que c'était pas le matos d'origine et qu'il y avait du lag (c'est vrai), on se fait prêter une cartouche AW et ya encore quasi personne qui joue. :lol:

Bon perso j'ai surtout joué aux jeux de guns (Ranger Mission, Sport Shooting USA et Extreme Hunting), et c'est quand même pas fifou. C'est sympa de pouvoir brancher ça sur n'importe quelle borne jamma, mais t'auras quand même bien plus de fun en branchant une PS2 sur ta télé. Allé je me suis quand même bien amusé sur Extreme Hunting, et je serais curieux de tester Sega Clay Challenge (et même le jeu de pêche avec mon panel trackball), mais j'arriverai à survivre sans cette expérience.

Perso je me contenterai de ma Naomi pour jouer à l'AW si l'envie se faisait sentir; mais en toute sincérité, je salue la performance technique de la réalisation de ce multi. :p:

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