Metal Slug 6

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Message
Auteur
Avatar de l’utilisateur
serge23
stick de zinc
Messages : 275
Inscription : 23 avr. 2006, 16:22
Localisation : saint raphael

#126 Message par serge23 »

je pense qu'il y a du vrai dans cette explication :twisted:
Alive from Sekigahara

N?o?ki
stick de bronze
Messages : 113
Inscription : 23 mars 2005, 20:55

#127 Message par N?o?ki »

En parlant de métal slug 6, il est enfin arriver hier dans notre salle d’arcade (a Quiberon)

Excuser moi de l’expression, mais bordel ce qu’il est raide ! Le premier niveau ça va, le deuxième ça boujotte un peu, mais quand on débarque dans le 3 eme niveau, c’est la catastrophe, encor une chance que la borne soit réglé pour « 2€ = 6 crédits », cars dans le cas contraint je serais ruiner.

La 3D il simpliste dans ce jeux les d’écore sont plus simple aussi, mais si non ça castagne toujours autant ! A un moment y a un boss c’est un grand robot je suis pas sur mais je crois qu’il est au troisième niveau, enfin bref… il est monstrueusement fort et j’ai perdu un max de crédits a causse de cette enfoiré ! Personne n’a une solution pour ce monstre !

Si nan ! Point de vue graphique, je l’ai trouvé plus fluide mais aussi plus simpliste par moment, notamment le début ! Le choix des persos est énorme et comme quelques fans ici le savent il y a un clin d’œil à un célèbre jeu de baston pour le choix de deux personnages.

Par rapport aux autres versions de métal slug, j’ai trouvé que cette dernière était quelque peu plus difficile. Par contre je n’apprécie pas trop l’option facile et harde, cars dans ce jeu on a la choix d’opté pour l’une au l’autre de ces possibilité, perso j’ai choisi la version facile, mais qu’elle déception pour moi, sachant que cette option ne vous envoi pas plus loin qu’au niveau 3… après c’est terminus hôtel !

Enfin bref, demain j’y retourne et je le termine ! Je vous raconterais la suite !
:wink:

Avatar de l’utilisateur
RainMakeR
HBK is god
Messages : 42128
Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
Localisation : Toulouse

#128 Message par RainMakeR »

c'est pas un clin d'oeil a un jeu de baston vu ke les ikaris (puisqu'il s'agit d'eux) viennent d'un shoot pedestre eux aussi, un shoot bien plus vieux ke slug. Donc c'est un juste retour des choses ^^


Ca me fait penser que je l'ai pas teste a la tdln tiens
ImageImageImage

N?o?ki
stick de bronze
Messages : 113
Inscription : 23 mars 2005, 20:55

#129 Message par N?o?ki »

Ah ok ! Autant pour moi alors ! Mais si nan j’insiste sur le point que cette nouvelle épisode est le plus difficile a s’adapter (le 5 c’était de la rigolade)… fau un peu plus de temps avant de se faire flingué comme un poulet. 8)

N?o?ki
stick de bronze
Messages : 113
Inscription : 23 mars 2005, 20:55

#130 Message par N?o?ki »

La vache !

Alore je vous dit pas combien de crédits j’ai claqué cars rien que d’y penser ça me fou la migraine, mais il fallait bien ça pour terminer ce jeux.

Note au passage que le responsable de la salle de jeu (que je connais très bien) m’annonce que pour l’acquisition de Métal sluge 6 (en arcade) il faut cracher 1800 €… ouais ben a ce pris là ça en fait de glace a l’italienne (aucun rapport).

Mon impression a ce jeu.

Les personnages : ben rien a dire si ce n’est qu’il fau prendre les nana si vous voulez avoir un max de munition.

La joue habilité : la seul chose qui change c’est le retour au source, j’explique : ils ont supprimer l’option glisse (bas + saut) qu’il y avait dans le 5, du coup on revient a la normal (même s’il n y avait rien d’anormal)

Le graphisme : un peu déçu quand même, cars les effets 3D son superbes ce qui choque c’est que le personnage se détache complètement du décor, encore une chance car le seule moment ou je le perdais c’est quand une bonne dizaine de monstre me sautais pour me bouffé dessus au niveau 4 et 5(HAAAAAA SALOPRIE !!). Le fait qu’il y ait ce mariage 3D 2D donne à ce jeu un certain charme mais une petite déception. Cars le décor qui repose essentiellement sur de la 3D (par moment), est quelque peut simplistes. Mais bon ! Faut pas se plaindre cars on reste plus attentife a ce qui va nous arriver sur la tronche que de mater le paysage.

Le jeu : ça cartonne, ça bastonne, sa tripaille, sa explose, c’est gore. Ce coup-ci l’ennemis ne rigole pas et vous en fous plein la gueule. Les petits soldats de métal slug 1 sont a mettre au muser, oublier les E.T de Métal sluge 2, au oubliette les machines de métal sluge 4, c’est la misse en retraite pour les démon du 5 ! Vous aller crever crever crever crever et encore crever jusqu'à arriver a un bosse finale qui va là aussi vous crever autant que des pneus de vélo l’or d’un passage d’un camion qui aurais perdu sont chargement de punaise sur la route pendant 30 Km ! (Vraiment pas de bol !).
Le pire dans ce bordel c’est le bosse du 3 eme niveau (HAAAAAAA NOOOON !!!), vous aller vous acheter une corde et vous pendre tellement il est balèze. Un seul conseil… BORDEL SERT LES FESSES ET COURE NON DE DIJIOU !!!!
Enfin bref c’est un très bon jeu qui me tarde de joué a deux, seul c’est terrible, mais a deux ça doit être géniale !

En rêve : Seul truc qu’il faudrait qu’ils fassent un jour, c’est de fait un métal slug qui peu se jouée a 4 (en même temps) :roll:

Avatar de l’utilisateur
Mr Leureduthé
stick de zinc
Messages : 421
Inscription : 01 juin 2005, 01:22
Localisation : sans

#131 Message par Mr Leureduthé »

Gore?
Pendant les 2 crédits que j'ai faits(donc 4 euros, welcome to the head in the clouds) le jeu m'a pari justement pas gore comparé a ceux de la Neo
Je ne suis pas vraiment un ninja, c'est pas moi sur la photo.

N?o?ki
stick de bronze
Messages : 113
Inscription : 23 mars 2005, 20:55

#132 Message par N?o?ki »

(Rire) que j’ai dit « gore » je pensais aux extraterrestres quand ils se fon bouffer dans l’intro du général (fin du niveau 2) :)

kilix
Le chihuahua
Messages : 2010
Inscription : 21 mars 2004, 18:29

#133 Message par kilix »

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc ... 19/ms6.htm
nouvelles images de la version ps2 toujours prévue pour septembre ! :o

Cependant je trouve que les screens ont une tronche bizarre 8O .... c'est quoi cette espèce "d'aliasing vertical" sur l'affichage des barres et autres jauges, score, etc ... ? Voir même sur le jeu tout court !! :shocked:

Image

Avatar de l’utilisateur
Simou
Muslim fast
Messages : 2320
Inscription : 04 janv. 2004, 18:12
Localisation : quelquepart, perdu dans les Ardennes, où il n'y a ni Virgin, ni Auchan, ni Fnac, à 150 km (Carignan)

#134 Message par Simou »

1. Résolution NeoGeo ?
2. Jpeg-isation pourri ?
3. les 2 ? ^^'
Image Un Chao, c'est classe ! ^__^
Image

Avatar de l’utilisateur
Sulf'
Staff Neo-Arcadia
Messages : 12083
Inscription : 03 janv. 2004, 23:13
Localisation : Lyon

#135 Message par Sulf' »

C'est certainement que le gars qui a fait les screens ne sait pas que photoshop existe et qu'il a fait ça avec paint :lollol:

Avatar de l’utilisateur
Fist Of Legend
Sans Rankune?
Messages : 3290
Inscription : 04 janv. 2004, 14:07

#136 Message par Fist Of Legend »

Sulf' a écrit :C'est certainement que le gars qui a fait les screens ne sait pas que photoshop existe et qu'il a fait ça avec paint :lollol:
Rien a voir... T'es bien le fils spirituel d'Armstrong toi (Rainmaker joke inside).

C'est plutot du a la capture du screen dans une resolution autre que celle de la source, vu que seulement les "arrondis" sont touchés par cet effet bizaroides d'escalier escamoté. (ça en fait des mots peu usuels placés dans la même phrase lol)
ImageIkari Ramon Powered by FOL

N?o?ki
stick de bronze
Messages : 113
Inscription : 23 mars 2005, 20:55

#137 Message par N?o?ki »

Aaah mince, j’avais oublié de signaler qu’il y avait 5 boutons pour ce jeu !
- Sauter
- Tiré
- Lance grenade
- Le fameux bouton spécial pour faire pété ton tank
- Et le bouton pour changer d’arme. E +  ou ==>
- ensuite y a des combinaisons spéciales en appuyant sur deux boutons a la fois… mais je me souviens plu. Et je ne comprends pas trop ce que ça fait ? Cars on a que trois bouton de valider chez nous T_T , alors du coup on peu pas changer d’amer, par contre on peu faire exploser notre tank. :cry:

Si nan j’y ai joué a deux (en arcade) et la fin n’est pas pareille selon les individus (c’est déjà bien)

kilix
Le chihuahua
Messages : 2010
Inscription : 21 mars 2004, 18:29

#138 Message par kilix »

Fist Of Legend a écrit :C'est plutot du a la capture du screen dans une resolution autre que celle de la source, vu que seulement les "arrondis" sont touchés par cet effet bizaroides d'escalier escamoté. (ça en fait des mots peu usuels placés dans la même phrase lol)
bah justement non il y a pas que les arrondis, regarde le "x" du nombre de vies ou les "n" de "cannon" !! 8O

Putain mais le jeu sorti en arcade février 2006 et pour nous sur ps2 en septembre à "seulement 5040 yens" mais mais ..... je flippe ma race là ouais !! :lol:

Invité

#139 Message par Invité »

kilix a écrit :http://www.watch.impress.co.jp/game/doc ... 19/ms6.htm
nouvelles images de la version ps2 toujours prévue pour septembre ! :o

Cependant je trouve que les screens ont une tronche bizarre 8O .... c'est quoi cette espèce "d'aliasing vertical" sur l'affichage des barres et autres jauges, score, etc ... ? Voir même sur le jeu tout court !! :shocked:

Image

C'est bien simple, ça ressemble a du scaling pourri.
La Neo a une résolution de 304*224 [ ok, y a bien World Heroes qui tourne en 320*224...], la PS2 a une résolution de 640*448.
Si on double le format Neo, on obtient du 448 en verticale (ça va), mais du 608 en horizontal... c'est là le merdier. Etirer 608 pixels pour en faire 640, ça crée des artefacts (si y a pas de correction). Certain penseront qu'il s'agit juste d'une image mal redimentionnée avec un logiciel bidon, mais ça se pourrait bien que le jeu sur PS2 puisse sortir une image quasiment aussi dégueulasse (après tout, la PS2 n'a jamais brillé par sa partie video :volatiliz ).
Pour rappel, Mars Matrix sur Dreamcast proposait un redimentionement "à la volée", et dans la plupart des cas, ça donnait un rendu dégeulasse (vraiment atroce en VGA).
[ d'ailleur pour avoir une image potable, fallait proposer un facteur "rond" pour l'étirement: 2 en verticale (soit 2x224=448), et 1.5 en horizontal (1.5x384=576, parcequ'il était pas possible d'aller au dela de la réso de la DC: 640) ]

Avatar de l’utilisateur
Wovou
John Master
Messages : 20056
Inscription : 03 janv. 2004, 00:57
Localisation : Toulouse

#140 Message par Wovou »

Pas mal la jaquette. Qui est l'illustrateur ?

Image

Avatar de l’utilisateur
Allure
fier
Messages : 2403
Inscription : 17 mai 2004, 22:16
Localisation : Cork.

#141 Message par Allure »

On dirait du Tonko, les couleurs sont très proches en tout cas.
Die reinste Freude ist die schadenfreude

Avatar de l’utilisateur
WellcooK
Penthouse addict
Messages : 9545
Inscription : 17 avr. 2004, 01:07
Localisation : Back to Paris

#142 Message par WellcooK »

Simou a écrit :1. Résolution NeoGeo ?
Anonymous a écrit :C'est bien simple, ça ressemble a du scaling pourri.
La Neo a une résolution de 304*224 [ ok, y a bien World Heroes qui tourne en 320*224...], la PS2 a une résolution de 640*448.
Si on double le format Neo, on obtient du 448 en verticale (ça va), mais du 608 en horizontal... c'est là le merdier.
Pourquoi venir parler de la resolution de la Neogeo alors que le jeu est sorti sur atomiswave en arcade :?:
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

Invité

#143 Message par Invité »

Le jeu tourne sur atomiswave, mais c'est toujours le moteur du jeu et les sprites de la Neo. Le seul truc "hi-rez", c'est les back-grounds (qui sont d'ailleurs vilains, et dénotent avec les sprites low-rez). Le jeu sur atomiswave pourrait ne pas être en plein écran (je sais pas, je l'ai pas vu tourner), pour respecter le ratio. Sauf que là, pour la version PS2 (version pour console donc), sans doute les dev' ont voulu scaler l'image, au détriment du ratio (d'où les pixels baveux).
Street 3.3 sur Dreamcast n'était pas en plein écran, justement pour éviter les pixels foireux (parceque la réso du CPSIII n'est pas proportionelle à celle de la DC).

J'espère quand même qu'ils proposeront plusieurs mode d'affichage, parceque là ça craint quand même...

Avatar de l’utilisateur
WellcooK
Penthouse addict
Messages : 9545
Inscription : 17 avr. 2004, 01:07
Localisation : Back to Paris

#144 Message par WellcooK »

Bas du coup je ne comprends toujours pas, vu que le jeu tourne en Hi-res sur Atomiswave, bien que les sprite soit dessines en Low-res, pourquoi coomparer la resolution de la PS2 a la celle NeoGeo pour parler du phenomene de scaling, plutot qu'a celle de l'Atomiswave?
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

Avatar de l’utilisateur
serge23
stick de zinc
Messages : 275
Inscription : 23 avr. 2006, 16:22
Localisation : saint raphael

#145 Message par serge23 »

perso je kiffe pas trop la jaquette trop différent des autres mais e qui compte reste le contenu est là dessus pas de souci
Alive from Sekigahara

Avatar de l’utilisateur
El gyros
stick de zinc
Messages : 433
Inscription : 04 mars 2006, 09:51
Localisation : Nissa bella

#146 Message par El gyros »

Anonymous a écrit :Le jeu tourne sur atomiswave, mais c'est toujours le moteur du jeu et les sprites de la Neo. Le seul truc "hi-rez", c'est les back-grounds (qui sont d'ailleurs vilains, et dénotent avec les sprites low-rez). Le jeu sur atomiswave pourrait ne pas être en plein écran (je sais pas, je l'ai pas vu tourner), pour respecter le ratio. Sauf que là, pour la version PS2 (version pour console donc), sans doute les dev' ont voulu scaler l'image, au détriment du ratio (d'où les pixels baveux).
Street 3.3 sur Dreamcast n'était pas en plein écran, justement pour éviter les pixels foireux (parceque la réso du CPSIII n'est pas proportionelle à celle de la DC).

J'espère quand même qu'ils proposeront plusieurs mode d'affichage, parceque là ça craint quand même...
Bhaaa oui comme wellcook, vu que les background sont en high-rez, pareil, il n'y a que les sprites qui soient "d'origine" c'est pas un portage d'un jeu neo geo là. Donc la neo n'a rien a voir la dedans et encore moins sa résolution, et si vraiment il y aurait un problème avec les resolutions atomiswave-ps2, il y en aurait donc sur samurai spirit tenkai, kof XI pour ce qui est des highrez-lowrez et même sur les tous highrez comme GGIzuka... ensuite ça m'ettonerais qu'il tourne pas en fullscreen sur atomiswave.

Bref sinon je la trouve belle la couv' ps2 moi.

Au fait pour en revenir au resolution, c'est pour ça qu'on ne peux avoir street fighter III que sur les 3/4 au mieux de la téloche sur dreamcast ? c'est pareil sur ps2 ?
◄▼▲► Stay cool and show me your best ◄▼▲►

kilix
Le chihuahua
Messages : 2010
Inscription : 21 mars 2004, 18:29

#147 Message par kilix »

avec un peu de retard la note de metal slug 6: 29/40 ! :o
C'est plutôt pas mal si on considère la notation sévère en général de la part de Famitsu envers les jeux 2d sur ps2 !

http://www.jeux-france.com/news17320_notes-famitsu.html

Avatar de l’utilisateur
Wovou
John Master
Messages : 20056
Inscription : 03 janv. 2004, 00:57
Localisation : Toulouse

#148 Message par Wovou »

mmm. c'est vrai que le jeu sort dans 5 jours sur ps2 :wub:

Avatar de l’utilisateur
Pouh
Moé Powaaaaaaaaaa!
Messages : 12425
Inscription : 01 janv. 2005, 11:22

#149 Message par Pouh »

Il était pas censé sortir le 28 ? :o

metaldom
stick de bronze
Messages : 198
Inscription : 31 août 2006, 11:29

#150 Message par metaldom »

non c'est bien le 14 :D
repoussé, avancé, repoussé et avancé lol