SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Rugal-B
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]

#51 Message par Rugal-B »

Tout est chaos, à coté...

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John46
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]

#52 Message par John46 »

ouah le perso de chiasse :lol:

CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Rugal-B
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]

#53 Message par Rugal-B »

Rappel que Red Arremer et Athéna ne sont pas sélectionnables en arcade, hein! :ptdr:
C'est un bonus des versions consoles.
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John46
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]

#54 Message par John46 »

ah, j'imaginais deja la gueule qu'avait pu avoir le tougeki :lol:
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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chacal
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]

#55 Message par chacal »

Rugal-B a écrit : 05 mai 2024, 15:14 Tout est chaos, à coté...

Mais nannnnnnnn :palm: Hey! Mylène je t'ai reconnu :lol:

Moi perso j'aime bien ce jeu , :-D ,j'ai la version PCB avec Unibios c'est tranquillou :-D
Tous ce qui sont touch?s par la main de Toki
ressentent le paradis avant de mourir euguéééé?

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Rugal-B
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]

#56 Message par Rugal-B »

Retesté ce soir avec un pote sur Switch.
Autant graphiquement ça pète, avec les sprites Capcom façon KOF et le redesign de certains perso SNK.
Autant niveau gameplay, c'est à chier, furies que tu arrêtes 5 secondes après le flash avec une petite claque, mais surtout la localisation des sprites putains, j'ai lancé des coups spéciaux avec Choi devant mon adversaire, pour me "téléporter" et leur faire dans le dos, des combos que tu commences de face mais tu finis par traverser l'adversaire, y'a rien qui va, y'a rien de constant, c'est dégueulasse.
Y'a des kusogue qui sont ridicules pour différentes raisons, mais qui son constants dans leur gameplay, ici on dirait qu'à chaque action, le CPU lance un dé et tu peux avoir un résultat différent de d'habitude.
Tenez, même Fighting Jam, avec son coté mugen, il n'est pas randomisé comme ça.
C'est triste tout ce travail pour pas complètement finir le boulot.
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Pierrot
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]

#57 Message par Pierrot »

Classique dans les SNK, surtout KoFisé, de casser une super avec un "light". On ne les pif pas ici, il faut le mettre en combo. Sinon oui, y a des souci de box, mais ça va quand même. Les sons glitchés et étouffés n'aident pas aux sensations il faut dire.

Je trouve le jeu quand même infiniment supérieur à CFJ, faut pas déconner :-D .
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"