Tout est chaos, à coté...
SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]
ouah le perso de chiasse

CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]
Rappel que Red Arremer et Athéna ne sont pas sélectionnables en arcade, hein!
C'est un bonus des versions consoles.

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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]
ah, j'imaginais deja la gueule qu'avait pu avoir le tougeki 

CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]
Mais nannnnnnnn


Moi perso j'aime bien ce jeu ,


Tous ce qui sont touch?s par la main de Toki
ressentent le paradis avant de mourir euguéééé?
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]
Retesté ce soir avec un pote sur Switch.
Autant graphiquement ça pète, avec les sprites Capcom façon KOF et le redesign de certains perso SNK.
Autant niveau gameplay, c'est à chier, furies que tu arrêtes 5 secondes après le flash avec une petite claque, mais surtout la localisation des sprites putains, j'ai lancé des coups spéciaux avec Choi devant mon adversaire, pour me "téléporter" et leur faire dans le dos, des combos que tu commences de face mais tu finis par traverser l'adversaire, y'a rien qui va, y'a rien de constant, c'est dégueulasse.
Y'a des kusogue qui sont ridicules pour différentes raisons, mais qui son constants dans leur gameplay, ici on dirait qu'à chaque action, le CPU lance un dé et tu peux avoir un résultat différent de d'habitude.
Tenez, même Fighting Jam, avec son coté mugen, il n'est pas randomisé comme ça.
C'est triste tout ce travail pour pas complètement finir le boulot.
Autant graphiquement ça pète, avec les sprites Capcom façon KOF et le redesign de certains perso SNK.
Autant niveau gameplay, c'est à chier, furies que tu arrêtes 5 secondes après le flash avec une petite claque, mais surtout la localisation des sprites putains, j'ai lancé des coups spéciaux avec Choi devant mon adversaire, pour me "téléporter" et leur faire dans le dos, des combos que tu commences de face mais tu finis par traverser l'adversaire, y'a rien qui va, y'a rien de constant, c'est dégueulasse.
Y'a des kusogue qui sont ridicules pour différentes raisons, mais qui son constants dans leur gameplay, ici on dirait qu'à chaque action, le CPU lance un dé et tu peux avoir un résultat différent de d'habitude.
Tenez, même Fighting Jam, avec son coté mugen, il n'est pas randomisé comme ça.
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Re: SNK vs Capcom Chaos [Neo Geo]
Classique dans les SNK, surtout KoFisé, de casser une super avec un "light". On ne les pif pas ici, il faut le mettre en combo. Sinon oui, y a des souci de box, mais ça va quand même. Les sons glitchés et étouffés n'aident pas aux sensations il faut dire.
Je trouve le jeu quand même infiniment supérieur à CFJ, faut pas déconner
.
Je trouve le jeu quand même infiniment supérieur à CFJ, faut pas déconner

John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"