Mister FPGA

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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Le Duc
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Re: Mister FPGA

#4651 Message par Le Duc »

Vraiment étonnante cette petite machine.
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Shin_K
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Re: Mister FPGA

#4652 Message par Shin_K »

ha ouais il est chaud! à voir si ça inclus le Capcom ZN1 par la suite (je suppose que côté son, y a des choses à hériter de l'implémentation de Jotego du CPS2)
https://github.com/XelaNotPu/ZN1_MiSTer

à voir si le ZN2/G-Net suit ^^ (et Namco System 12)

E: y a un core Aleck64 qui est sorti aussi💪

E2: j'ai demandé à l'auteur principal de Dreamster ( https://github.com/skmp/DreamSTer/releases ) si le support Naomi1 et Atomiswave était qqch qu'ils envisageait, il a dit oui, une fois que le support DC serai dev👍
Dernière modification par Shin_K le 19 juil. 2026, 09:57, modifié 1 fois.

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funkycochise
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Re: Mister FPGA

#4653 Message par funkycochise »

Super Off Road par Shimian

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Shin_K
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Re: Mister FPGA

#4654 Message par Shin_K »

hehe excellent cet ajout d'Hyper Duel ^^
https://github.com/searchsolved/Arcade_HyperDuel_MiSTer

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Kretinou
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Re: Mister FPGA

#4655 Message par Kretinou »

Juste une question : vos Tekken ils fonctionnent bien ou on est dans une beta ? J'ai pas super approfondi mais après 2 launch de tekken 2, le jeu est buggé dégueulasse. Chez vous également ?
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kobras
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Re: Mister FPGA

#4656 Message par kobras »

D'après un post sur le forum officiel du Mister, la version D fonctionne bien contrairement aux version A, B et C
https://misterfpga.org/viewtopic.php?p=109859#p109859

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Re: Mister FPGA

#4657 Message par funkycochise »

Empire City (Seibu) :

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Operation Wolf (Taito) :

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Hyper Duel (Technosoft) :

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Re: Mister FPGA

#4658 Message par funkycochise »

Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa :

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core Aleck64

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Re: Mister FPGA

#4659 Message par funkycochise »

Un autre Technosoft : Magical Error wo Sagase

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Un jeu des 7 erreurs

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Re: Mister FPGA

#4660 Message par funkycochise »

Rmonic79 a sorti une release de Raiden pour les patreon

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Re: Mister FPGA

#4661 Message par cazeysan »

Bordel, Raiden est en approche ! :p:
Viens par là, c'est pareil !

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Brakvader
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Re: Mister FPGA

#4662 Message par Brakvader »

Oh my god, ça n'arrête pas !!!!!
“I am altering the deal. Pray I don’t alter it any further.”

Mes ventes:
Arcade :
https://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=78532

Impressions 3d :
https://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=77997
https://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=79058

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Re: Mister FPGA

#4663 Message par funkycochise »

Nouvelle release du core Namco System 11

et aussi ça qui a été publié par Raki

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qu'il a sous titré Ibara FPGA

je suppose encore en simulation.

Sinon il y a un projet intéressant pour lancer des jeux originaux sur CD sur le mister, PSX, Mega CD, PC Engine

https://github.com/Anime0t4ku/Main_MiSTer_Physical_Disc

et un core Midway Wolf mais via un système de paiement :
https://www.patreon.com/blahm1d/posts/b ... -164314317

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Re: Mister FPGA

#4664 Message par funkycochise »

Un nouveau Dev fait de l'ombre à Coin Op Collection https://x.com/EzioChiu/status/2079481107754459207

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toujours est il que lui ne demande pas de souscription, core et mra sont librement accessibles.

https://www.patreon.com/blahm1d/posts/b ... -164314317

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https://www.patreon.com/blahm1d/posts/b ... -164411352

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Re: Mister FPGA

#4665 Message par funkycochise »

Ultimate Mortal Kombat 3

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WWF Wrestlemania

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Re: Mister FPGA

#4666 Message par Kretinou »

Snif, snif, vous sentez ? Ça sent le Rampage 8)
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Re: Mister FPGA

#4667 Message par funkycochise »

Rampage

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Chez Romic79, est aussi disponible G-Rainbow et Godzilla

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Re: Mister FPGA

#4668 Message par Roch »

Kretinou a écrit : 22 juil. 2026, 20:05 Snif, snif, vous sentez ? Ça sent le Rampage 8)
:p: :bien: !
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Gamsha : blog jeux vidéo, arcade, tuto, réparation de matos rétrogaming → gamsha.com !

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Re: Mister FPGA

#4669 Message par Kretinou »

Vengeance !
1000054467-removebg-preview.png
Vous n’êtes pas autorisé à consulter les pièces jointes insérées dans ce message.
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Re: Mister FPGA

#4670 Message par funkycochise »

j'avais oublié de posté ici :

Rampage disponible chez blahm1d https://www.patreon.com/collection/2278 ... w=expanded

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Chez rmonic79 : SD Gundam Sangokushi Rainbow Tairiku Senki & Godzilla : https://www.patreon.com/IBeceriVideolud ... -164729933

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chez Jotego : Operation Wolf et Pocket Gal

chez SRG320 (à qui on doit le Psikyo SH2), le suprnova de Kaneko






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Re: Mister FPGA

#4671 Message par funkycochise »

Sega System 32 par Meathax https://www.patreon.com/cw/Meathax

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Re: Mister FPGA

#4672 Message par funkycochise »


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Re: Mister FPGA

#4673 Message par funkycochise »


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Re: Mister FPGA

#4674 Message par Brakvader »

totozero a écrit : 23 avr. 2022, 01:22 Tuto jamma expander mode gamepad

En premier lieu, je précise au cas où que l'expander a son propre slot pour carte SD.
Ca permet de sauvegarder les réglages du firmware.
La taille de la carte SD est sans importance, les fichiers conservés ont un poids minime mais il faut formater au préalable la carte en FAT.

___________________________________________________________________________________________

Allumer l'expander et rester en mode keyboard.

Il va falloir déclarer dans le menu principal du mister les touches du gamepad, comme si on venait de brancher une nouvelle manette.

Donc dans le menu général du mister se positionner sur la config des touches :

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A présent, sur l'osd de l'expander, mettre sur mode gamepad :

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Les boutons en dessous de l'oled simulent "space" et "enter" sur le mister, indispensables pour respectivement zapper l'attribution d'une fonction et valider la config.

Définir les touches qui nous intéressent une par une, faire "space" pour sauter les autres (souris, menu etc...). Personnellement je mets ok sur le bouton 1 et back sur le bouton 2 du P1.

Une fois tout ceci validé, on peut maintenant naviguer tranquillement dans le menu du mister en mode gamepad.

On peut éventuellement recommencer la même manip pour le player 2 si on veut aussi pouvoir aussi utiliser le menu du mister avec le deuxième stick (j'en vois pas trop l'intérêt mais bon...).

Une fois fini, faire défiler le menu de l'expander jusqu'à l'affichage " save settings" et valider : le mode gamepad est à présent figé.

_____________________________________________________________________________________________

Pour remapper dans un core, par exemple un .mra neogeo.

Lancer le jeu, faire apparaitre l'osd du mister et aller dans "define neogeo buttons".

Si on veut mapper le P1, on bouge le stick de gauche et ses boutons correspondants et on valide (rappelez vous que "space" et "enter" sont toujours accessibles sur l'expander via le menu gamepad si besoin).

On recommence la procédure pour le P2 avec le stick de droite et ses boutons.

Si le mapping convient, ne pas oublier le "save settings" dans le menu du core pour que les réglages soient mémorisés.

La démarche sera la même pour tous les cores (arcade ou console) et OUI il faudra la refaire pour chaque core arcade qu'on veut remapper.

______________________________________________________________________________________________

Quelques précisions et astuces :

- en mode gamepad, le monnayeur n'est pas reconnu, en tout cas pas chez moi.
Comme il faut un bouton dédié pour créditer, il vaut mieux se mettre en freeplay pour les jeux à touches nombreuses, sinon c'est vite la merde.
Perso pour les jeux jusqu'à trois boutons maxi et sur un panel 2x6, je mets un bouton crédit sur le bouton 6.
Au delà de trois boutons utilisés => freeplay.

- le mister n'a pas de notion de P1 et de P2, il identifie simplement le pid/vid de chaque contrôleur : quand on lance un jeu, le premier qui appuie sur un bouton est considéré comme le P1.

Si un bouton du P2 ou le stick est touché en premier, le joueur de droite sera à gauche de l'écran (d'où l'option "reset player assignment" présente dans le menu du core).

- l'ajout d'un hub usb sur l'expander est fortement conseillé, elle permet notamment de relier un clavier sans fil donnant accès à "space" et "enter", sans devoir ouvrir la borne et aller trafiquer sur l'écran oled et ses boutons. Et on peut aussi rajouter un dongle wifi pour faire les mises à jour, ce qui n'est pas du luxe.

Voila à qui ressemble celui que j'ai monté :

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Hello, j'ai du mal à mettre 2 player sur le jamma expander, par exemple dans le core system 32 pour jouer à Spider-Man. Je n'ai qu'un seul start de reconnu. Et je ne comprends pas pourquoi pour les nouveaux core, je n'ai plus de coin qui est reconnu.
N'y aurait il pas moyen d'assigner les contrôles via un fichier ini en copiant ceux d'un autre côté?? Simple question.
Sinon si quelqu'un a compris comment map 2 player avec le jamma expander, je veux bien une explication.
Merci d'avance.
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