shoot'em up : portages et localisations.

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Le Duc
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1551 Message par Le Duc »

Pour ceux que ca intéressent, j’ai trouvé ca sympa :

https://www.romhacking.net/hacks/9694/

Un romhack du Gradius GBA, nommé ici « Black Label » avec tout pleins d'améliorations.

Voici les changements majeurs connus :

Gameplay / Système de jeu

* Ajout d’un véritable système de Rank dynamique (la difficulté augmente ou baisse selon ta puissance, tes performances et ta survie).
* Affichage en temps réel du Rank pendant la partie.
* Nouveau système de score beaucoup plus travaillé.
* Ajout d’extends basés sur le score (vies supplémentaires obtenues en scorant), absents du jeu original.
* Rééquilibrage global de la difficulté.
* Le jeu encourage davantage la prise de risque et le jeu à haut Rank pour les gros scores.

Nouveaux contenus

* Nouvelles armes.
* Nouveaux réglages de loadout.
* Nouveau type d’ennemi : Option Hunter (inspiré d’ennemis emblématiques de la série Gradius).
* Boss améliorés.
* Contenu additionnel réparti dans tout le jeu.

Mode entraînement

* Ajout d’un véritable Practice Mode.
* Sélection des upgrades avant l’entraînement.
* Travail spécifique pour permettre l’apprentissage des stages sans recourir aux save states.

Lisibilité

* Bullets beaucoup plus visibles.
* Priorité d’affichage améliorée pour certains projectiles.
* Plusieurs ajustements pensés pour les petits écrans GBA et consoles portables modernes.

Graphismes

* Nouveaux sprites de vaisseaux dessinés spécialement pour cette version.
* Retouches visuelles diverses.
* Ajustements cosmétiques sur de nombreux éléments du jeu.

Technique

* Nombreux bugfixes.
* Optimisations de performances.
* Améliorations internes du moteur.
* Corrections de comportements de certains ennemis et boss.

Philosophie du projet

L’objectif déclaré du développeur était de faire de Gradius Generation le shmup de référence sur GBA, avec une profondeur comparable aux grands épisodes arcade : gestion du Rank, entraînement sérieux, scoring avancé, longues sessions de progression et recherche du 1CC / 2-ALL.

Ce qui est intéressant, c’est que les retours des joueurs shmup semblent considérer cette version comme une sorte de “version définitive” du jeu GBA, certains allant jusqu’à dire qu’elle fait entrer Gradius Generation dans le haut du classement des épisodes Gradius.

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RainMakeR
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1552 Message par RainMakeR »

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John46
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1553 Message par John46 »

RainMakeR a écrit : 12 mai 2026, 20:55Hmmmm =>

Kyo9999 a écrit : 29 mai 2026, 11:10

Bon City connection :?
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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ludotaku
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1554 Message par ludotaku »

1er aperçu du nouveau Dodonpachi :

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John46
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1555 Message par John46 »

CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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ludotaku
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1556 Message par ludotaku »

Vu sur TimeExtension, Spolous II à télécharger gratuitement sur PC.

https://suppon.itch.io/spolous-ii


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John46
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1557 Message par John46 »

J'ai envie de me mettre à Rabio Lepus, une preference entre la version Arcade et PC-Engine?
Structure et ContenuNiveaux : 6 niveaux mélangés et condensés pour la version Special, contre 12 phases distinctes dans l'arcade originale.Jouabilité : Retrait du mode 2 joueurs simultanés sur console.Checkpoint : En cas de mort, la version Special renvoie à un point de contrôle, rendant la progression plus difficile que l'arcade selon les configurations
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Rugal-B
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Re: shoot'em up : portages et localisations.

#1558 Message par Rugal-B »

C'est 2 jeux un peu différents dans leur structure. La version PCE ne se joue pas à 2, mais est plus facile que l'arcade. C'est du shmup "gros sprite", on est pas dans un danmaku.
Je serais toi je me ferais la main sur la version PCE pis si t'en veux encore, tu passes à l'arcade, plus corsée, et les différences sont un plus appréciable.
Ah il y a un genre de rank aussi, au moins sur PCE.
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