Art of Fighting 3R : rééquilibrage + King et Yuri

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Message
Auteur
Avatar de l’utilisateur
Wally EX Revue
stick de rhodium
Messages : 3316
Inscription : 05 oct. 2004, 23:48
Localisation : L'un des bastions de la civilisation moderne

Re: Art of Fighting 3R : rééquilibrage + King et Yuri

#26 Message par Wally EX Revue »

C'est un vrai désastre ce beta test.
Image SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…

Avatar de l’utilisateur
Cotw
stick d'or
Messages : 1117
Inscription : 11 mars 2013, 18:31

Re: Art of Fighting 3R : rééquilibrage + King et Yuri

#27 Message par Cotw »

Impossibilité de trouver un adversaire en ligne alors qu'il y a a peine 10 personnes de connectées, pas de réassignation des touches, pas de scanlines. Une catastrophe, un immense gâchis.

Avatar de l’utilisateur
Kyo9999
stick d'or
Messages : 1372
Inscription : 15 mars 2004, 13:06
Localisation : Marseille

Re: Art of Fighting 3R : rééquilibrage + King et Yuri

#28 Message par Kyo9999 »

Pas fini apparemment!
Live: Krull9999
Psn: Kaere

Avatar de l’utilisateur
Cotw
stick d'or
Messages : 1117
Inscription : 11 mars 2013, 18:31

Re: Art of Fighting 3R : rééquilibrage + King et Yuri

#29 Message par Cotw »

J'ai trouvé sur Twitter un retour détaillé intéressant de la beta https://x.com/ShotBar_LUCY .

①Les boutons par défaut sont étonnamment configurés pour le pad dédié à la Neo Geo CD. Pourquoi ?
CD
AB
De plus, on ne peut pas les modifier dans le jeu (pas de configuration des boutons), donc changez les paramètres des boutons sur Steam ou reconnectez les câbles. C'est incroyable.

②Il n'est probablement mentionné nulle part, mais en combinant le bouton L1 et les directions, on peut sortir les techniques必殺 à 1 bouton. C'est une spécification Reiwa soudaine. Pour Ryô, c'est :
→ Roar du Tigre faible
↓ Poing de la Tempête Féroce
← Jambes du Vent Rapide du Martinet Volant
N Roar du Tigre faible

③Il y a pas mal d'ajustements. Principalement, les coups bas ou ceux qui laissaient un stun trop long après un coup porté, permettant un contre garanti, ont été allégés. Eh bien, c'est évident, en quelque sorte lol

④Erreur de communication. Ça arrive fréquemment, il faut endurer. Pas de mode d'attente Tremolo non plus, donc recommandé d'attendre en regardant des vidéos ou son smartphone

《Par personnage : les changements que j’ai remarqués》

• Ryo
→→ + B : le mouvement du Kaihi Dragon Kick a été considérablement raccourci. Comme on se fait toujours punir de manière garantie s’il est gardé, je pense que cette fois encore je ne vais pas vraiment l’utiliser.
En position accroupie, ↑ + A a changé : Ryo avance légèrement avant de sortir son uppercut. Comme il avait auparavant la même animation que ↘ + A, j’aimerais réfléchir à la manière de différencier l’utilisation des deux.
Le Kohō Geki — le Kohōken utilisé pour poursuivre un adversaire au sol — est devenu deux fois plus rapide, donc autant utiliser ça pour toutes les poursuites au sol. Au passage, même si c’est un coup spécial, il peut être sorti sans jauge, lol.
Même lorsqu’on touche avec ↓ + A ou A accroupi, on ne se fait désormais plus punir de manière garantie. Enfin bon… c’est quand même la moindre des choses !!! www
Le combo infini contre Rody ne passe plus. Dommage.

• Robert
En position accroupie, ↑ + B possède désormais un statut de saut et laisse Robert en avantage lorsqu’on le fait garder. C’est en quelque sorte une version renforcée des attaques permettant d’éviter les coups bas dans Fatal Fury.
Sur un counter hit, on peut aller jusqu’à une Rush Attack, mais si c’est trop pénible de distinguer un counter d’un hit normal, il suffit de confirmer le hit avec le Gen'ei Kyaku en un bouton, et il n’y a aucun problème.
Son B debout et ses autres techniques spéciales ont également été considérablement renforcés. Comme Karate dans Fatal Fury, ce « Tigre saoudien » surpuissant semble bien parti pour devenir l’un des personnages au cœur de la tempête dans R.

• Kasumi
Ses deux coups spéciaux en un bouton sont puissants.
Voir l’adversaire sauter, puis sortir immédiatement un Kasane Ate en un bouton comme anti-air… rien que d’y penser, ça fait peur.
Comme je n’ai pas vraiment remarqué beaucoup d’autres changements, allez donc jeter un œil aux posts d’Emujima-san (@Mjima1022), qui joue le personnage. 👀

• Rody
La jambe avec laquelle il donne son B debout possède maintenant une zone de collision vulnérable (nerf). Sou-kun s’en désole, mais en réalité, le coup est simplement passé de « anormal » à « très bon coup normal ».
Ses combos commençant par des attaques basses sont toujours là et, à première vue, il ne semble pas avoir subi d’autres nerfs notables en dehors du B debout.
Il reste encore très, très fort.