Mister FPGA

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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Re: Mister FPGA

#4751 Message par funkycochise »

Akai Katana

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Deathsmiles

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Deathsmiles Megablacklabel

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Mushihimetama

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Dodonpachi Saidaioujou

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ESP Galuda II

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Mushihimesama Matsuri

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Pinksweets Ibara Sorekara

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Mushihimesama

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Mushihimesama Futari

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Dodonpachi Dai Fukkatsu

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Muchi Muchi Pork!

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Re: Mister FPGA

#4752 Message par Kretinou »

tien-shinhan-solar-flare.gif
Vous n’êtes pas autorisé à consulter les pièces jointes insérées dans ce message.
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funkycochise
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Re: Mister FPGA

#4753 Message par funkycochise »

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Re: Mister FPGA

#4754 Message par funkycochise »

Atari XYBots par retroshrimp https://misterfpga.org/viewtopic.php?t=10764

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Re: Mister FPGA

#4755 Message par Kretinou »

Cotw a écrit : 03 sept. 2026, 18:46 Et niveau fidélité, vous en pensez quoi?
Honnêtement je n'ai pas assez d'expérience pour faire un retour. En revanche Victor, un espaguoin qui est assez spécialiste de Sh3, il dit ça :
Pour l’avoir testé, franchement le core est déjà assez bluffant. On est encore sur une version en développement, donc tout n’est pas forcément parfait, mais niveau réactivité, feeling et rendu, ça commence vraiment à être très proche de l’expérience arcade. Et voir tourner du Cave de ce niveau sur MiSTer, c’est quand même assez dingue. Pour une alpha, c’est clairement très prometteur.
J'ai juste compris de très petits ralentissements (rares) qui ne sont pas présents sur les versions pcb (il y en a qui existent mais ceux-ci sont pas compris) et des petits sons bizarres (rares)
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Re: Mister FPGA

#4756 Message par funkycochise »

Sega Y Board

G-Loc

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R360

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Galaxy Force II

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Power Drift

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Rail Chase

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Strike Fighter

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Re: Mister FPGA

#4757 Message par funkycochise »

Hard Drivin

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Re: Mister FPGA

#4758 Message par funkycochise »

Deux jeux que j'avais pas intégré jusqu'à présent.

Punch Out

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Super Punch Out

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Re: Mister FPGA

#4759 Message par funkycochise »


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Re: Mister FPGA

#4760 Message par ArcadeLex_Suisse »


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Re: Mister FPGA

#4761 Message par funkycochise »

Core Taito F3 https://github.com/spacestate1/Arcade-taitoF3_MiSTer

Tout n'est pas encore fonctionnel (elevator action returns par exmeple), mais c'est déjà un bel effort

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Le Duc
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Re: Mister FPGA

#4762 Message par Le Duc »

J’ai passé la soirée sur l’installation de tous les derniers Cores de ces dernières semaines. C’est bien cool.

L’option Vidéo « CRT scale enable » est une bénédiction que j’attendais depuis longtemps.
Elle permet enfin d’avoir une image qui ne dépasse pas dans tous les sens, notamment quand je joue en TATE! Mais malheureusement, je constate que ca ne fonctionne pas vraiment : quand je réduis la taille de l’horizontale pour que le jeu ne déborde pas, l’image se cale bien comme il faut MAIS cela produit une horrible effet de vague saccadée sur le décor du jeu.

Dites moi qu’il éxiste un réglage quelque part pour palier à cela svp. :-/ sinon je ne vois pas l’intérêt de cette option.


EDIT : Je constate que certains Core bénéficient de l’option vidéo « CRT ADJUST » qui est complètement différente de l’option « CRT SCALE ENABLE ». Beaucoup plus complète permettant de jouer sur toute la géométrie et SANS effet négatif sur l’affichage! C’est parfait! (Exemple : le core RAIDEN).

Edit 2 : malheureusement, beaucoup de Core ne proposent aucune option de modification de geometrie.

Il faudrait donc que tous les cores intègrent cette fonction « CRT ADJUST » en lieu et place du CRT scale, ou qu’ils la sélectionnent si il n’en utilisent aucune.

Quelqu’un est au courant de ces différences?
L’info est elle remontée aux devs?

Merci @ vous
Dernière modification par Le Duc le 13 sept. 2026, 13:02, modifié 3 fois.
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Re: Mister FPGA

#4763 Message par funkycochise »

Capcom Mad Gear / LED Storm

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Re: Mister FPGA

#4764 Message par ArcadeLex_Suisse »

Core Laser Disc : https://github.com/MiSTer-devel/Arcade- ... /tree/main

Pour les fichiers .dlv je vous laisse taper dans archive org ( Holy Laser Trinity ).

Jeux fonctionels : Dragon Lair, Space Ace, Cliffhanger.

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Kretinou
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Re: Mister FPGA

#4765 Message par Kretinou »

Le Duc a écrit : 13 sept. 2026, 10:27 Il faudrait donc que tous les cores intègrent cette fonction « CRT ADJUST » en lieu et place du CRT scale, ou qu’ils la sélectionnent si il n’en utilisent aucune.
https://github.com/rmonic79/MiSTer-CRT-Adjust

Bon chance, moi ça m'a saoulé à la lecture.
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