Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Si tu remarques bien, t'as plus d'affichage sur les côtés, tu le vois au niveau du HUD
Alors il me semble avoir entendu un truc dans le genre que l'image sur HDMI pourrait montrer plus de choses que sur CRT mais je ne suis vraiment pas certains, il faudrait remater la vidéo.
Font chier ces écolos à dire ce qu'on ne veut pas entendre.
Les scientifiques aussi font chier à confirmer leurs dires.
Intéressant ce genre d'affichage. En tant que vieux con puristes j'essayerai pas mais c'est cool que l'option existe pour ceux qui aiment.
Est ce que du coup ça change qqc au gameplay ?
Par exemple si les personnages sont en midscreen est ce qu'il peuvent s'éloigner plus l'un de l'autre ? (Puisque plus d'écran est affiché)
Est ce que si ça existe sur un Metal Slug ça change qqc à l'effet "black cancel" ?(Faire despawn un ennemi en le faisant sortir de l'écran) Ou même est-ce qu'un ennemi peut être actif plus tôt à son entrée dans l'écran ?
Auber1083 a écrit : ↑19 sept. 2026, 13:36
Intéressant ce genre d'affichage. En tant que vieux con puristes j'essayerai pas mais c'est cool que l'option existe pour ceux qui aiment.
Est ce que du coup ça change qqc au gameplay ?
Par exemple si les personnages sont en midscreen est ce qu'il peuvent s'éloigner plus l'un de l'autre ? (Puisque plus d'écran est affiché)
l'affichage "large" est celui originel.
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15
je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.
Cette option c'est que pour les tv HD, sur les catho ça sert à rien, et non ça n'influent en rien au gameplay ou autre, c'est juste que tu vois un peux plus de chose, mais. La limite "reste la même"
Je sais pas si t'as déjà joué à Tekken 8 en 21/9....
Pas mal d’éléments de compréhension ici.
Il répond à toutes les questions qu’on a évoqué je crois.
Toujours aussi excellent avec un phrasé au top par dessus le marché.
Au niveau supérieur du journaliste.
Bravo et grand merci à lui.
C'est clair que c'est un cran considérable au delà des autres retours.
Et respect au mec qui s'est ramené avec le stick Mahjong
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15
je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.
Kyo9999 a écrit : ↑19 sept. 2026, 12:29
Si tu remarques bien, t'as plus d'affichage sur les côtés, tu le vois au niveau du HUD
Alors il me semble avoir entendu un truc dans le genre que l'image sur HDMI pourrait montrer plus de choses que sur CRT mais je ne suis vraiment pas certains, il faudrait remater la vidéo.
Cela vient peut-être du fait que certains jeux NEO sont glitchés sur les bords (droite et/ou gauche) et que de toutes façons sur CRT (en général), on ne voyait pas ces bords (car au moment de régler on prend une petite marge pour être sûr d'être en plein écran - sans bords noirs).
Sinon comme l'écrit John,
John46 a écrit : ↑19 sept. 2026, 13:52
l'affichage "large" est celui originel.
Il me semble bien que l'affichage « large » soit identique à celui de nos AES et slot MVS.
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Il faut que j'essaie. Autant sur de la baston je m'en branle autant sur des jeux que je dose je veux savoir si ça change qqc. (Slug, Blazing Star, Shock troopers) Pour ma connaissance de ces jeux.
bonne remarque, ça change forcement qlq chose pour ces jeux vu que les ennemis apparaissent avec qlq frames de difference.
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15
je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.
Le jeu de mahjong testé est Bakatonosama mahjong manyuki. Le jeu s'est lancé, mais la console n'a pas reconnu le pad mahjong. Le type de Plaion a essayé d'enfoncer plus le câble dans le port au cas où et le pad ne fonctionnait toujours pas. Du moins le bouton start; car comme ils ne sont pas allés plus loin, on ne sait pas ce qu'il en est des autres touches.
geekmiki a écrit : ↑19 sept. 2026, 10:05
Je tombe sur une vidéo assez dingue d'un youtubeur espagnol qui est au TGS où le youtubeur en question discute avec Alex de Terraonion et apparemment les gens de Plaion auraient confirmé que la version qui est en production de l'ASIC a quelques petits bugs, qui seront corrigés dans la révision suivante de la console.
Plaion en est parfaitement conscient, la production est lancée donc pour l'instant ils reconnaissent que les premières versions des consoles auront des (micro) bugs et qu'un révision 2 les corrigera.
Le lien avec le timestamp pour ceux qui parlent espagnol ou qui veulent activer la trad automatique:
EDIT: Je précise, avant qu'on ne me tombe dessus, que le youtubeur en question "Creativo en Japon" est un mec plutôt sérieux, qui se tient loin du drama et de la toxicité que peut avoir la communauté. Son contenu est généralement de qualité (ça fait un moment que je le suis).
Quand on parle des premières révisions de consoles qui auront des bugs, on parle bien des consoles exposées au tgs et pas celles que l'on trouvera à la vente en septembre ?
Cette option d'affichage (16:9 va 4:3) ça me rappelle tatsunoko VS Capcom en version arcade ou Wii.
Problème de gameplay et donc de combos.
J'espère que ce ne sera pas le cas pour cette Neo+
Kretinou a écrit : ↑19 sept. 2026, 19:32
Cette option d'affichage (16:9 va 4:3) ça me rappelle tatsunoko VS Capcom en version arcade ou Wii.
Problème de gameplay et donc de combos.
de mémoire il y avait aussi le même probleme sur SF3 Giant Attack
Ce bon vieux Frionel qui pop d'outretombe, son retour est encourageant. Mais punaise, même pas foutre un pauvre CRT dans leur local technique/interview.. (situé derrière le stand)
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15
je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.
John46 a écrit : ↑19 sept. 2026, 20:19
Mais punaise, même pas foutre un pauvre CRT dans leur local technique/interview.. (situé derrière le stand)
Tu soulèves le main sticking point sur ce stand. Une console qui dispose d'une sortie analogique et pas de démo de la qualité de cette connectivité, c'est soit un oubli impardonnable, soit un proto incomplet.
Kretinou a écrit : ↑19 sept. 2026, 20:46
Tu soulèves le main sticking point sur ce stand. Une console qui dispose d'une sortie analogique et pas de démo de la qualité de cette connectivité, c'est soit un oubli impardonnable, soit un proto incomplet.
Une 3ème option, probablement => Une décision "rationnelle" sachant qu'il est hautement probable que la majorité des futurs acquéreurs y jouera sur écran "moderne". Les ayatollahs du CRT que nous sommes se font rares, face à la masse. C'est dommage mais tristement compréhensible.
Kretinou a écrit : ↑19 sept. 2026, 20:46
Tu soulèves le main sticking point sur ce stand. Une console qui dispose d'une sortie analogique et pas de démo de la qualité de cette connectivité, c'est soit un oubli impardonnable, soit un proto incomplet.
Une 3ème option, probablement => Une décision "rationnelle" sachant qu'il est hautement probable que la majorité des futurs acquéreurs y jouera sur écran "moderne". Les ayatollahs du CRT que nous sommes se font rares, face à la masse. C'est dommage mais tristement compréhensible.
Il ne reste plus qu'une solution alors. Aller sur le stand et...
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