Dragon Quest
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WellcooK
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Dragon Quest
Ca y est, j'ai fini le jeu, il m'aura fallu pres de 90h00 pour le plier avec la vraie fin et un constat s'impose a moi: ce jeu est une vraie tuerie. (je sais, mon avis arive tard, mais comme pour tous le jeux j'ai mis un peu de temps avant de me lancer)
En tant que tel, c'est vrai que c'est un jeu de role archi-classique, on retrouve tous les elements qui font un RPG japonais, avec peu ou pas de variations. Le joueur lambda trouvera le jeu relativement beau (relativement car, bien que le rendu dans l'ensemble soit reussi, tout comme les personnages, les decors sur de longues distances ont une facheuse tendance a scintiller), pas forcement tres riche, et passablement lineaire.
Pour savourer Dragonquest, il faut le replacer dans le contexte de la serie. Personnellement je n'avais jamais joue a un jeu de la serie (je sais, j'ai honte), mais j'ai ete un spectateur/lecteur passione de Fly, qui en etait l'adaptation. Il y a une masse enorme de references, de relations et d'evenement propres a la serie (et qui ne se limitent donc pas a un bestiaire et a une liste de sort) que l'on retrouve orchestrer de maniere magistrale dans cet episode. Je ne ferai pas la liste de ces references, car celle-ci s'avererait trop exhaustive, mais surtout elle m'amenerait a spoiler et detruire le plaisir de la decouverte pour les nouveaux joueurs>
Si vous aimez cette saga, il ne faut absolument pas passer a cote de cet episode. Le plaisir de la (re-)decouverte est incroyable, et dans l'ensemble, le jeu tient vraiment la route. Parfois certains passages pouront sembler un petit peu penible, mais dans l'ensemble le jeu est suffisament bien construit pour tenir la route sur la longueur. Il s'agit d'une grande aventure a l'ancienne, comme on en trouve de moins en moins finalement. Certains pourrons reprocher au jeu ce cote old-school, malgre une realisation moderne, mais cela fait aussi parti de son charme.
Pour finir, il faut avouer que les personnages imagines par Toriyama sont tres sympatiques et donne au jeu un air familier agreable, mais les musiques sont egalement grandioses, et les diverses compositions accompagnent parfaitement les differentes etapes de l'aventure.
Si vous etes passe a cote de ce jeu, je vous le recommande vivement, il vaut le detour!
En tant que tel, c'est vrai que c'est un jeu de role archi-classique, on retrouve tous les elements qui font un RPG japonais, avec peu ou pas de variations. Le joueur lambda trouvera le jeu relativement beau (relativement car, bien que le rendu dans l'ensemble soit reussi, tout comme les personnages, les decors sur de longues distances ont une facheuse tendance a scintiller), pas forcement tres riche, et passablement lineaire.
Pour savourer Dragonquest, il faut le replacer dans le contexte de la serie. Personnellement je n'avais jamais joue a un jeu de la serie (je sais, j'ai honte), mais j'ai ete un spectateur/lecteur passione de Fly, qui en etait l'adaptation. Il y a une masse enorme de references, de relations et d'evenement propres a la serie (et qui ne se limitent donc pas a un bestiaire et a une liste de sort) que l'on retrouve orchestrer de maniere magistrale dans cet episode. Je ne ferai pas la liste de ces references, car celle-ci s'avererait trop exhaustive, mais surtout elle m'amenerait a spoiler et detruire le plaisir de la decouverte pour les nouveaux joueurs>
Si vous aimez cette saga, il ne faut absolument pas passer a cote de cet episode. Le plaisir de la (re-)decouverte est incroyable, et dans l'ensemble, le jeu tient vraiment la route. Parfois certains passages pouront sembler un petit peu penible, mais dans l'ensemble le jeu est suffisament bien construit pour tenir la route sur la longueur. Il s'agit d'une grande aventure a l'ancienne, comme on en trouve de moins en moins finalement. Certains pourrons reprocher au jeu ce cote old-school, malgre une realisation moderne, mais cela fait aussi parti de son charme.
Pour finir, il faut avouer que les personnages imagines par Toriyama sont tres sympatiques et donne au jeu un air familier agreable, mais les musiques sont egalement grandioses, et les diverses compositions accompagnent parfaitement les differentes etapes de l'aventure.
Si vous etes passe a cote de ce jeu, je vous le recommande vivement, il vaut le detour!
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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PenPen
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J'aime pas le VIII. Cela vient à la fois de la faible variété des attaques, du systeme des capacités tres restreint, de level up tres lent et peu efficace.
J'étais quasiment à la fin du jeu, lvl 40, 60h de jeu il me semble, et là j'ai craqué en telechargeant une sauvegarde avec les persos au lvl 99, meilleures armes et armures et toutes les capacités à fond... le résultat est que ces persos n'étaient meme pas 2 fois plus puissants que ceux de ma sauvegarde.
Dire que j'avais une tres bonne impression durant les 40 premieres heures, le level-up a tout plombé.
J'étais quasiment à la fin du jeu, lvl 40, 60h de jeu il me semble, et là j'ai craqué en telechargeant une sauvegarde avec les persos au lvl 99, meilleures armes et armures et toutes les capacités à fond... le résultat est que ces persos n'étaient meme pas 2 fois plus puissants que ceux de ma sauvegarde.
Dire que j'avais une tres bonne impression durant les 40 premieres heures, le level-up a tout plombé.
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Pouh
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J'en avais parlé dans ce topic oublié : viewtopic.php?t=7397&start=50
Un peu comme PenPen, mes bonnes impressions se sont volatilisées quand je me suis aperçu qu'il fallait leveller comme un chien pour ne pas s'arracher les poils pubiens. En plus le levelling est long et chiant, le système de sauvegarde est vraiment contraignant et daté...
Un peu comme PenPen, mes bonnes impressions se sont volatilisées quand je me suis aperçu qu'il fallait leveller comme un chien pour ne pas s'arracher les poils pubiens. En plus le levelling est long et chiant, le système de sauvegarde est vraiment contraignant et daté...
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WellcooK
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Faire du level comme un chien
Franchement, je n'ai eu besoin de faire du level que 3 fois dans le jeu, dont une juste au tout début. Et encore, quand je dis faire du level, ça c'est juste limité à gagner 2-3 niveaux. En optimisant l'équipement et avec une bonne stratégie, ça passe tout seul, il n'y a aucune raison de se retrouver bloquer.
Après si vous parlez de faire du level juste pour faire du level, je suis d'accord pour dire que cette éventualité n'a pas été vraiment prévue par les développeurs. Mais bon, ça ça n'a jamais été ma passion^^
Franchement, je n'ai eu besoin de faire du level que 3 fois dans le jeu, dont une juste au tout début. Et encore, quand je dis faire du level, ça c'est juste limité à gagner 2-3 niveaux. En optimisant l'équipement et avec une bonne stratégie, ça passe tout seul, il n'y a aucune raison de se retrouver bloquer.
Après si vous parlez de faire du level juste pour faire du level, je suis d'accord pour dire que cette éventualité n'a pas été vraiment prévue par les développeurs. Mais bon, ça ça n'a jamais été ma passion^^
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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Scavs
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Moi aussi je déteste faire du level up à outrance pour progresser (qui a dit 7th Saga?).
Sinon y a aussi d'autres jeux où vers la fin du jeu faire du level up sert vraiment à rien. Star Ocean 3 si tu as le courage d'atteindre le level 99, ça te sera moins utile que d'avoir un level 40 mais avec un équipement optimisé avec les divers customisation des matériaux. Pareil pour Golden Sun, il faut avoir beaucoup de Djinns pour être à l'aise face au dernier boss (surtout le dernier boss du 2 où il fallait carrément avoir un Djinn du 1 pour diminuer les dégâts face à sa super attaque).
Sinon y a aussi d'autres jeux où vers la fin du jeu faire du level up sert vraiment à rien. Star Ocean 3 si tu as le courage d'atteindre le level 99, ça te sera moins utile que d'avoir un level 40 mais avec un équipement optimisé avec les divers customisation des matériaux. Pareil pour Golden Sun, il faut avoir beaucoup de Djinns pour être à l'aise face au dernier boss (surtout le dernier boss du 2 où il fallait carrément avoir un Djinn du 1 pour diminuer les dégâts face à sa super attaque).
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DarthNova
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Merde! 7thSaga! il est connu ce jeu? je l'avais fait à l'époque, c'était bien celui sur snes non? Waah! le flashback là!Scavs a écrit :Moi aussi je déteste faire du level up à outrance pour progresser (qui a dit 7th Saga?).
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Scavs
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RUGAL
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Monkey.D.Luffy
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Un gros bof , alors oui on a enfin un Dragon Quest vraiment beau , alors oui on a eu des versions orchestrales des belles ziques et un bon doublage.
Mais BOF.
Alors allons-y, les loadings sont une vraie PLAIE quand on sait que dans tout les DQ les menus étaient simples mais instantanés , là c'est un calvaire quan on doit faire des aller retour dans ceux-ci , et y'en a même pendant les combats ou les restos restent parfois pensifs en attendant que la prochaine attaque se load.
Hormis ça : l'équipe ne bouge aps d'un poil contrairment aux precedents opus. le systeme de skill est d'une absolue bêtise , n'accorde aucune réelle liberté si l'on veut aps se faire lyncher , et en plus 90% des skills sont inutiles , bref on est bien loin du systeme de jobs de DQVII par ex , je me demande encore ce qui à pris level 5 de nous pondre ce systeme.
Et du coup on perd toute liberté dans la gestion de l'evolution de ses persos.
les 40 premieres heures manquent cruellement de boss et de varieté (dans DQVII toute les trois heures on changeait d'epoque de lieu de meteo d'ennemis bref là la plaine verte on en mange beaucoup ...) , la difficulté en vagues encore on est habitués avec les Draque , mais au moins dans les anciens opus la recompense allait de paire , là le level up et l'argent gagné sont trés trés mal gérés , youpi être obligé de partir à la chasse d'un ennemi pour faire de l'argent et du level up car c'est le seul de valable dans le jeu.
Donc voilà entre autres ce que je lui reproche , j'ai été déçu , vraiment. J'attendais enormément DQVIII , ça m'apprendra à attendre un jeu , j'attendais pas grand chose de Encanted Arms sur 360 ben j'ai été trés agreablement surpris et je l'ai dévoré car le systeme de jeu est trés bien pensé on avance toujours les decors sont variés l'equipe en mouvement constant avec un scénar tout aussi classique mais bien plus dynamique bref c'était juste un contre exemple.
Au diable Squeenix j'aurais tant voulu le remake du V mais si il est aps génial graphiquement.
En definitve de tout les DQ que j'ai fait et en me replacnt dans le contexte c'est le seul qui m'ai réellement gonflé.
Mais BOF.
Alors allons-y, les loadings sont une vraie PLAIE quand on sait que dans tout les DQ les menus étaient simples mais instantanés , là c'est un calvaire quan on doit faire des aller retour dans ceux-ci , et y'en a même pendant les combats ou les restos restent parfois pensifs en attendant que la prochaine attaque se load.
Hormis ça : l'équipe ne bouge aps d'un poil contrairment aux precedents opus. le systeme de skill est d'une absolue bêtise , n'accorde aucune réelle liberté si l'on veut aps se faire lyncher , et en plus 90% des skills sont inutiles , bref on est bien loin du systeme de jobs de DQVII par ex , je me demande encore ce qui à pris level 5 de nous pondre ce systeme.
Et du coup on perd toute liberté dans la gestion de l'evolution de ses persos.
les 40 premieres heures manquent cruellement de boss et de varieté (dans DQVII toute les trois heures on changeait d'epoque de lieu de meteo d'ennemis bref là la plaine verte on en mange beaucoup ...) , la difficulté en vagues encore on est habitués avec les Draque , mais au moins dans les anciens opus la recompense allait de paire , là le level up et l'argent gagné sont trés trés mal gérés , youpi être obligé de partir à la chasse d'un ennemi pour faire de l'argent et du level up car c'est le seul de valable dans le jeu.
Donc voilà entre autres ce que je lui reproche , j'ai été déçu , vraiment. J'attendais enormément DQVIII , ça m'apprendra à attendre un jeu , j'attendais pas grand chose de Encanted Arms sur 360 ben j'ai été trés agreablement surpris et je l'ai dévoré car le systeme de jeu est trés bien pensé on avance toujours les decors sont variés l'equipe en mouvement constant avec un scénar tout aussi classique mais bien plus dynamique bref c'était juste un contre exemple.
Au diable Squeenix j'aurais tant voulu le remake du V mais si il est aps génial graphiquement.
En definitve de tout les DQ que j'ai fait et en me replacnt dans le contexte c'est le seul qui m'ai réellement gonflé.

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WellcooK
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nono261084
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WellcooK
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non, tu reprends ta sauvegarde tout à la fin, avec un nouveau donjon à terminer, où tu découvres les réponses à toutes les questions restées en suspens, et pour voir la vraie fin, il suffit de rebattre le boss.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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Viss
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J'ai commencé le jeu est je me ss arreté à une 20aine d'heures de jeu un peu bloqué contre le boss la Taupe...
...Genre tu meurs faut se retaper tout le chemin qui dure facile 20 min...tout pour ne plus me donner envie d'y retourner quoi...
...Sinon un peu comme tout le monde je trouve le level up trop chiant et lourdingue, de même que la varieté des combats est...pas varié justement
Puis les combats sont trop longs même contre les "petits" enemies...
Bref je trouve que ce jeu est très loin d'être une tuerie...Heuresement que la realisation haut de gamme rehausse un peu l'interêt.
...Genre tu meurs faut se retaper tout le chemin qui dure facile 20 min...tout pour ne plus me donner envie d'y retourner quoi...
...Sinon un peu comme tout le monde je trouve le level up trop chiant et lourdingue, de même que la varieté des combats est...pas varié justement
Puis les combats sont trop longs même contre les "petits" enemies...
Bref je trouve que ce jeu est très loin d'être une tuerie...Heuresement que la realisation haut de gamme rehausse un peu l'interêt.
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nono261084
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le truc qui me saoule aussi! c'est le système d'attaque! je veux dire ca peut donner ca : hero attaque, ennemia attaque, yangus attaque, ennemia attaque! je suis plus habitué au système du tour par tour des ff (avec l'atb) ou ca donnerais ca : hero attaque, ennemia attaque, yangus attaque, hero attaque....
je ne sais pas si je me suis bien fait comprendre
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WellcooK
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En fait, l'idéal pour ne pas avoir a subir trop de level up, c'esat avant tout l'alchimie. avoir une bonne faq sur le sujet pour savoir quel armement on peut fabriquer avant de faire les donjons peut les rendre beaucoup plus accessible. Ensuite, il en faut surtout pas oublier que beaucoup d'armes ont des capacités spécifiques utilisables en combat, permettant de faire beaucoup d'économies de point de magie dans le donjon et d'arriver moins démuni face au boss. Et surtout de ne pas disperser les points de compétences, de bien se concentrer sur une arme précise, et ensuit sur une compétence sociale. c'est des petits rien mais ça change tout. Je me suis retrouvé à pexer surtout au début du jeu, avant le premier donjon, et pour le combat contre Doulmagus. Mais il faut reconnaître qu'un bon équipement est aussi indispensable pour ce combat.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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nono261084
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nono261084
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