Mjolnir, nouvel ému System 21/22
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- John Master
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Mjolnir, nouvel ému System 21/22
Tirés de Emu-France:
Je (Phil Stroffolino) bosse actuellement sur les derniers problèmes affectant l'émulation du System21, avec des solutions fonctionnant pour les bloquages dans Air Combat et Solvalou, l'émulation des effets de scanline, et les erreurs de couleurs.
Mais un truc qui serait vraiment bien serait un émulateur spécifique qui pourrait faire fonctionner ces jeux à pleine vitesse avec des besoins processeurs moins élevés. A l'heure actuelle je peux seulement faire fonctionner StarBlade en mode ralenti sur mon portable de développement, ce qui n'est pas des plus amusants.
Dans cette optique, je vais compiler et sortir un émulateur qui fait fonctionner les jeux System 21 et System 22 avec des graphismes accélérés matériellement et un code DSP recompilé statiquement.
====
[...]
software rendering: average speed = ~25%
open-gl assisted rendering: average speed = ~85%
[...]
Le site officiel du futur ému sans nom:
http://machna.com/yabb/YaBB.pl?num=1190567272
Et le system 21 et 22:
http://www.system16.com/hardware.php?id=536
http://www.system16.com/hardware.php?id=537
Riiidge Raaacer !
Je (Phil Stroffolino) bosse actuellement sur les derniers problèmes affectant l'émulation du System21, avec des solutions fonctionnant pour les bloquages dans Air Combat et Solvalou, l'émulation des effets de scanline, et les erreurs de couleurs.
Mais un truc qui serait vraiment bien serait un émulateur spécifique qui pourrait faire fonctionner ces jeux à pleine vitesse avec des besoins processeurs moins élevés. A l'heure actuelle je peux seulement faire fonctionner StarBlade en mode ralenti sur mon portable de développement, ce qui n'est pas des plus amusants.
Dans cette optique, je vais compiler et sortir un émulateur qui fait fonctionner les jeux System 21 et System 22 avec des graphismes accélérés matériellement et un code DSP recompilé statiquement.
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Dernière modification par Wovou le 04 oct. 2007, 12:15, modifié 1 fois.
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