Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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EaThis
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#51 Message par EaThis »

mikaelk100c a écrit :le jeu est franchement illisible..faire des powers ups presques identiques aux boulettes ennemies aide pas... et le rendu des ennemies et tirs est vraiment grossier...ils auraient mieux fait de mettre le jeu en tate et plus bosser en finesse..et puis certains paterns...qui servent à rien à part dire "tiens je mets 2/3 boulettes de plus pour faire "rempli""..bon on verra bien à l'usage, mais chui pas prêt de lacher mon strickers 45 plus et mon blazing star moi!!!
Quitte à faire un clone de dodonpachi ils auraient pus repomper le jeu et juste changer les sprites et le nom..c'est largement faisable sur MVS!!
Dire que c'est largement faisable de faire un dodonpachi sur du MVS c'est exagéré faut pas tout mélanger non plus. Gérer autant de projectiles sans ralentissements sur du MVS techniquement c'est balèze.
Et puis ça sert a rien de faire un copié collé d'un autre jeu, Dodonpachi a installé les bases d'un type particulier de shoot, Fast Striker s'en inspire largement mais c'est pas pour autant que c'est juste une copie de Dodonpachi.
Au moins les développeurs n'ont pas repris une ancienne recette deja utilisée 20 fois sur NEO GEO, ils ont fait un shoot moderne qui apporte un vrai + dans la panoplie des jeux MVS.

Pour le moment je trouve le jeu reussi et je trouve qu'il apporte un nouveaux souffle au MVS (peut etre qu'il ne révolutionne pas le monde du shoot mais c'est pas vraiment le but).
Pour le reste j'attends de le tester et j'espère comme vous que ce n'est pas juste une simple surenchère de tirs à l'écran et qu'il est vraiment jouable voir finissable en 1 crédit pour les joueurs les + hardcore. J'espère aussi qu'il sera pas trop bordélique ni illisible.
J'attends de le tester pour me faire un avis la dessus avec des vidéos aussi courte c'est difficile de dire.

En tout cas c'est cool qu'une compagnie continue à bosser sur du MVS et à faire des produit qui sont quand même de qualité avec un vrai travail derrière. J'ai vraiment hâte de le tester
mikaelk100c a écrit :...mais bon en y pensant, avec donpachi et dodonpachi, la neo aurait été encore plus mythique!!! fin du HS "utopie de fan"!!! :wink:
8O J'avoue ca aurai été encore mortel :wink:

EaThis
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#52 Message par EaThis »

Suite à un autre mail que j'ai envoyé à la NG: Dev team voici une autre série de questions/réponses
Encore une fois merci à eux d'avoir pris le temps de me répondre c'est vraiment cool de leur part. Là encore j'ai directement tout traduit pour ceux qui ne parlent pas anglais.

C'est parti:

1/ Beaucoup de monde se demande si Fast Striker va faire l’objet de conversions sur d’autres supports comme la NEO GEO CD ou la Dreamcast comme ce fut le cas pour Last Hope, pouvons nous nous attendre à voir Fast Striker sur d’autres supports ?

Réponse : Une version NEO GEO CD est impossible. Certains stages de Fast Striker ont jusqu’à 180 MEGS de données graphique. La NEO GEO CD ne peut supporter que 32 MEGS de données graphique à la fois, en continu ce n’est pas possible non plus.
(note : j’ai eu du mal à traduire cette phrase, j’ai essayé de faire une traduction la + fidele possible à la réponse d’origine mais mon manque de connaissance technique m’a peut être induit en erreur si c’est le cas dites le moi, phrase d’origine : « A NEOGEO CD version is impossible. Some stages of Fast Striker have up to 180 MEGS alone of GFX data. The NGCD can only hold 32 MEGS of GFX data at a time, streaming is not possible either »).


Je suis quasiment sur que nous allons adapter le jeu sur d’autres supports un jour, éventuellement l’année prochaine. Mais nous verrons. Créer un nouveau jeu est toujours plus intéressant que d’adapter un jeu sur un autre support.

2/ Je sais que vous travaillez actuellement sur Fast Striker c’est donc certainement trop tôt pour vous demandez ça mais pouvons nous nous attendre à de nouveaux jeux signé NG : Dev team au format MVS dans un futur + ou – proche ?
Si oui quel genre de jeux ? Pouvons-nous espérer un autre style de jeu ?
A la question : Quel style de jeux aimeriez-vous voir annoncé sur NEO GEO MVS ou AES ? Beaucoup de fans répondent un beat’em all. Pouvons nous imaginer un beat’em all NG : Dev team ? (comme Sengoku ou Burning Fight qui ont participés au succès de la NEO GEO).

Réponse : Si Fast Striker se vend suffisamment nous continuerons à développer sur le hardware MVS. Les shoots sont notre style de jeu favoris, mais nous nous intéressons grandement aux « Run’n’Gun » et « Jump’n’Shoot » (note : des jeux comme Metal Slug). Donc oui ce n’est qu’une question de temps avant que nous ne développions un jeu d’un style différent.
Il y a très peu de chance pour que nous fassions un beat’em all, nous ne sommes intéressé que par que par les jeux mettant en avant l’habilité du joueur (note : « skill based genres »). Qui plus est, créer ce genre de jeu est trop couteux pour nous. Je pense que développer un beat’em all est 3 ou 4 fois + cher que de développer un shoot. Nous aurions besoins d’une horde de graphistes pour les animations et les décors pour obtenir un jeu comparable aux jeux produits actuellement (IGS King Of Valour…). Cela reviendrait à 400 000 € si on le développe en Europe. Notre société est trop petite pour quelque chose de ce genre. Beat’em all et les jeux de versus fighting ne sont pas envisageable.


3/ Apres que vous ayez confirmé qu’aucune version AES du jeu n’est prévue pour le moment, certains possesseurs de la NEO GEO se demandent si la version MVS va fonctionner sur leur console via le NEO GEO Converter 2 ?

Réponse : Nous n’avons testé que le Phantom-1 et le jeu ne fonctionne pas si l’on ne modifie pas le directement le Phantom. Nous laissons le soin à la communauté NEO GEO de trouver si c’est possible ou non de jouer à Fast Striker sur NEO GEO. Si nos jeux au format MVS se vendent suffisamment bien nous pourrons envisager de créer un adaptateur pour jouer à nos jeux MVS sur NEO GEO. Cela reviendra peut être moins cher et se serai + raisonnable que de créer des jeux au format AES.

Si vous voulez jouer à nos jeux alors que vous n’avez qu’une NEO GEO le mieux est d’acheter un slot MVS à 50€ et un supergun à 80€ et vous serez équipés pour tous nos prochains jeux. Si vous trouvez ça trop moche il existe aussi des slots MVS double consolisé qui ont un meilleur aspect.
Dernière modification par EaThis le 27 avr. 2010, 14:22, modifié 1 fois.

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Pierrot
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#53 Message par Pierrot »

Merci pour ta pêche aux info et pour nous en faire part sur N.A.

Ps:
Je suis assez consterné par la mentalité de ces gars, ça n'engage que je moi, je fais mon Geek, mais entendre "si vous achetez, on vous fera des run and shoot etc...si vous achetez pas, pas d'chocolat"

Et dire qu' un beat ne requière pas d'habilitée...no comment.
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"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#54 Message par Rugal-B »

Y'a un truc je capte pas, quand vous dites qu'un Donpachi est infaisable sur Neo. La PS1 étais totallement incapable de rendre un jeu 2D comme sur Neo (moults animations en moins) et pourtant il y a eu 2 Donpachi dessus. Alors quid?
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#55 Message par Sulf' »

Rugal-B a mis tout le monde dans les cordes ! 8O

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Rugal-B
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#56 Message par Rugal-B »

Nan, mais serieusement... :lol:
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#57 Message par Sulf' »

Bah sérieusement, n'étant pas programmeur j'en sais rien. Mais tu as raison ^^'

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#58 Message par EaThis »

pijo80 a écrit :Merci pour ta pêche aux info et pour nous en faire part sur N.A.

Ps:
Je suis assez consterné par la mentalité de ces gars, ça n'engage que je moi, je fais mon Geek, mais entendre "si vous achetez, on vous fera des run and shoot etc...si vous achetez pas, pas d'chocolat"

Et dire qu' un beat ne requière pas d'habilitée...no comment.
J'ai pas compris ça de cette façon pour moi ça veux plutot dire que si Fast Striker se vend bien ils auront à nouveau de l'argent à réinvestir dans un jeu. Ca coute de l'argent de produire un jeu alors si celui-ci ne rapporte rien c'est logique qu'ils ne pourront pas indefiniment payer de leur poche sinon ils vont finir ruinés. Faut aussi voir que NG: Dev n'est pas une boite de dev avec d'enormes moyens et ce sont leurs premiers jeux c'est la loi du marché il faux bien faire rentrer de l'argent.
C'est pas du tout à prendre comme une sorte de chantage je pense.

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#59 Message par Rugal-B »

Ils dépoilent des Kizuna Encounter US pour faire leur jeu, d'ou le prix... ;D
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#60 Message par EaThis »

Rugal-B a écrit :Y'a un truc je capte pas, quand vous dites qu'un Donpachi est infaisable sur Neo. La PS1 étais totallement incapable de rendre un jeu 2D comme sur Neo (moults animations en moins) et pourtant il y a eu 2 Donpachi dessus. Alors quid?
Je pense pas que la NEO GEO et la PS1 soit comparable mais aprés je saurai absolument pas expliquer les differences au niveaux technique ni le pourquoi du comment.
Rugal-B a écrit :Ils dépoilent des Kizuna Encounter US pour faire leur jeu, d'ou le prix... ;D
Heureusement on va etre loin du Kizuna US niveau prix :lol: .
D'ailleurs à ce sujet tout ce qu'on sait c'est que le prix sera en dessous de celui de Last Hope AES, on en sait pas + donc dire que c'est cher alors qu'on connais pas le prix ça me parait un peu precipité, perso j'attend que ce soit la NG: Dev team qui fasse une annonce officiel à ce sujet avant de me prononcer

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mikaelk100c
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#61 Message par mikaelk100c »

Pour répondre à rugal-B, je pense que donpachi est largement faisable sur neo... pour la ps1, la ram quasi nulle a été compensée par des astuces de programation et la puissance du CPU 32bits, et puis la bête commençait a être vraiment bien connue des programmeurs!! Donc je pense que SNK (ou autre), connaissant le hardware MVS sur le bout des doigts, pouvait iasément retranscrire le jeu sur neo, de plus comme je l'ai dit le CPU est le même, seul change le cadensage( largement compensable avec de la ram cartouche)
penser c'est facile, agir est difficile. Agir selon sa pensée est la chose la plus difficile au monde.

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#62 Message par xam »

bah moi je voudrais bien un shoot vertical sur mvs, sur ecran en verticale bien sur (tate me semble t il?)

je trouve dommage de se contenter d'un verticale sur ecran horizontal....

enfin bon, si ca sort un jour, ca ne sera pas de mes mains... :crybaby:
Les gens du Nord Crew !!

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#63 Message par Pierrot »

John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#64 Message par Wovou »

Il n'y a jamais eu de shoot en tate sur mvs, parce qu'aucune borne neogeo n'a l'écran qui se pivote ! (d'ou strikers 45+ en horizontal par exemple alors que les autres opus sont tous en vertical). La tradition est restée.
Mais techniquement rien n'empêche de développer un shoot en tate sur le hardware mvs je pense...

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#65 Message par Gaet58 »

Wovou a écrit :Il n'y a jamais eu de shoot en tate sur mvs, parce qu'aucune borne neogeo n'a l'écran qui se pivote ! (d'ou strikers 45+ en horizontal par exemple alors que les autres opus sont tous en vertical). La tradition est restée.
Mais techniquement rien n'empêche de développer un shoot en tate sur le hardware mvs je pense...
il me semble que dans le début des années 90 beaucoup de borne n'avait pas d'écran rotatif se qui explique ce choix (enfin il me semble hein!m)
Dernière modification par Gaet58 le 29 avr. 2010, 16:37, modifié 1 fois.
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#66 Message par Sulf' »

En 920 je ne sais pas, mais dans les années 90, (quasi) toutes les bornes euros pouvaient pivoter.
Et sur beaucoup de japonaises, l'écran était aussi pivotable (au prix d'un bon cassage de dos) Cf : Astros city par exemple.

Par contre les bornes SNK ne pivotaient pas elles.
D'où le fait que je me range derrière l'avis de Wovou

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#67 Message par mikaelk100c »

MDR le prix!!! et ils disent "BEAUCOUP" moins cher que last hope aes...à ce prix là tu peux pas test!!!
penser c'est facile, agir est difficile. Agir selon sa pensée est la chose la plus difficile au monde.

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#68 Message par Mug Superstar »

Quoi ?
Pas de sortie Dreamcast pour les pauvres .... ?

BAN ! ;D

Mug
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RIP Gauthier,
A jamais dans nos coeurs ...

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#69 Message par kisuke »

Tu pourras l'essayer avec l'asso de captain ;D

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#70 Message par Catzoo »

Ah ouais quand même ! C'est vrai que c'est VACHEMENT moins chère que les 500€ de la version AES de Last Hope !
Mes bricolages arcade : https://www.youtube.com/catzou

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Sp!nz
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#71 Message par Sp!nz »

Il est magnifique

Si je n'avais pas pris Sf 3.3 j'y aurai succombé
Sp!nz Show Room : NTSC-J Retrogaming, Arcade & Collectibles
Insta (Updated) : Spinzshowroom_
Website (Outdated) : https://www.spinzshowroom.com
Borne recherchée : Sega Aero Table;
PCB recherchés : Mystic Warriors Hikari no Ninjas, Violent Storm, Metamorphic Force, Pretty Soldiers Sailormoon.

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Catzoo
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#72 Message par Catzoo »

C'est quoi cette connerie , y'a 2 MVS , un bon pour les Gamecenter avec " licence d'utilisation " , et une version " maison " du mvs qui n'accepte pas les crédits et qui marche que en freeplay.

C'est à la mode de virer tout ce qu'il y à d'arcade dans l'arcade ? Bientôt , le kit pour intégrer un plasma 120CM dans une Egret 2 et des ports manettes pour jouer à God of War 3 !
Mes bricolages arcade : https://www.youtube.com/catzou

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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#73 Message par psykotine »

fait comme moi attends la version DC Catz :wink: ils ne pourront pas s'en empêcher...
:oroiori: Shoot the girl fist !!!

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evilchris
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#74 Message par evilchris »

je viens de me le prendre sur iphone pour 0.79 cts je teste ça de suite :twisted:
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Hollow point
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Re: Fast Striker ~ Un shmup Neogeo de toute beauté

#75 Message par Hollow point »

Wovou a écrit :Il n'y a jamais eu de shoot en tate sur mvs, parce qu'aucune borne neogeo n'a l'écran qui se pivote ! (d'ou strikers 45+ en horizontal par exemple alors que les autres opus sont tous en vertical). La tradition est restée.
Mais techniquement rien n'empêche de développer un shoot en tate sur le hardware mvs je pense...
- C'est juste du au fait que le MVS était marketé comme une solution multi-slots, et donc il était impossible de mettre 1 jeu vertical avec 3 autres horizontaux dans une même borne par exemple.

- Et de même comme tous les jeux étaient vendus en AES, faire un jeu vertical n'était pas envisageable commercialement parlant.

Sans ces blocages marketing, ils auraient fait des jeu verticaux et des bornes qui pivotent sans pb.