Street Fighter X Tekken

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken

#2951 Message par Rugal-B »

Ben je joue tous les soirs, de 20h à 24h, suffit de me prévenir 15 mn avant... ;D
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kamoliv390
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Re: Street Fighter X Tekken

#2952 Message par kamoliv390 »

Cest quoi ton pseudo rugal?
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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T-pain
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Re: Street Fighter X Tekken

#2953 Message par T-pain »

C est marqué sur sa signature.

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kamoliv390
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Re: Street Fighter X Tekken

#2954 Message par kamoliv390 »

Quel noob je suis... ;D
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Pouh
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Re: Street Fighter X Tekken

#2955 Message par Pouh »

Gros patch "2013" en vue. Et gratuit.

Le jeu serait plus lisible (le Fight en début de round prend moins de place, les persos brillent moins lors d'activation des gemmes, etc.), le regain de vie a été réajusté pour réduire les Time Ups, les persos Tekken auront beaucoup plus de possibilités pour juggler l'adversaire (à partir de n'importe quel anti-air ?!)...

Il y a encore quelques modifications spécifiques à chaque perso : on sait entre autres que Bob et Paul seront plus rapides... Comme d'hab', Capcom dévoilera ce type d'informations au compte-gouttes.

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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken

#2956 Message par Rugal-B »

Street III.3, Street X Tekken... Capcom veut faire amende honorable?
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Re: Street Fighter X Tekken

#2957 Message par rugalwave »

Au passage si ils pouvaient baisser le prix du pack de perso 8) :2: :3: :6: :p:
yasukarô warukarô !!



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DarthNova
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Re: Street Fighter X Tekken

#2958 Message par DarthNova »

Pouh a écrit :Gros patch "2013" en vue. Et gratuit.

Le jeu serait plus lisible (le Fight en début de round prend moins de place, les persos brillent moins lors d'activation des gemmes, etc.), le regain de vie a été réajusté pour réduire les Time Ups, les persos Tekken auront beaucoup plus de possibilités pour juggler l'adversaire (à partir de n'importe quel anti-air ?!)...

Il y a encore quelques modifications spécifiques à chaque perso : on sait entre autres que Bob et Paul seront plus rapides... Comme d'hab', Capcom dévoilera ce type d'informations au compte-gouttes.
Cool, peut-être que d'ici 2014 le jeu sera terminé? :roi: :arrow:
Bon au moins ils laissent pas tomber le jeu non plus et tente de l'améliorer, c'est déjà pas si mal.

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tyc
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Re: Street Fighter X Tekken

#2959 Message par tyc »

Perso j'aurai préféré qu'ils laissent mourir SFxT pour remettre en avant les jeux 10 fois plus populaires que sont SFIV et MvC3 :|
Pas que je trouve que SFxT n'a aucun potentiel, mais au niveau de la communauté ça va être juste ultra galère de faire (re)passer du monde sur le jeu alors que ça serait du gâteau de faire plaisir à tout le monde avec du AE2013 et UMvC3X.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken

#2960 Message par Rugal-B »

DarthNova a écrit :donc svp mr Capcom retenez là leçon SFxT et prenez votre temps cette fois!
Il a pas passé quand même pas mal de temps en développement, SxT? Parce qu'on est tous d'accord pour dire qu'il est pas finit, mais ils ont mis combien de temps à le faire? (sachant que c'est un peu biaisé avec les persos Street qui étaient déjà tout prêts).

Purée, j'ai voulu faire une session online, et prendre un peu les persos Tekken (j'ai à peine joué avec), j'ai ouvert le dojo sur l'ordi, comme d'hab, et là... Rien! :lol: Me suis retrouvé à prendre Ryu, Ken et Guile, bande de vilains! :mrd:
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DarthNova
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Re: Street Fighter X Tekken

#2961 Message par DarthNova »

Rugal-B a écrit : Il a pas passé quand même pas mal de temps en développement, SxT? Parce qu'on est tous d'accord pour dire qu'il est pas finit, mais ils ont mis combien de temps à le faire? (sachant que c'est un peu biaisé avec les persos Street qui étaient déjà tout prêts).
Ben c'est peut-être une fausse impression mais entre le moment où il a été teasé/annoncé et la sortie je trouve que ça a été tout de même très vite.
Rugal-B a écrit :Purée, j'ai voulu faire une session online, et prendre un peu les persos Tekken (j'ai à peine joué avec), j'ai ouvert le dojo sur l'ordi, comme d'hab, et là... Rien! :lol: Me suis retrouvé à prendre Ryu, Ken et Guile, bande de vilains! :mrd:
Rien dans le dojo? je vois vraiment pas ce qui te choque :lol:
Tu sais ils ont toujours été plus ou moins désert (SFIV est sans doute le seul qui ait fonctionné un moment), j'ai "abandonné" depuis MvC3 je crois (tu verras qu'y-a même pas les movelists pour tout le monde), les derniers "dojos" genre VF5 ou TTT2 c'est vraiment histoire d'avoir un petit espace pour qui veut mais j'ai même pas mis les posts des persos pour TTT2 c'est te dire comment j'y croyais fort ;D
Désormais si tu veux du contenu un conseil va direct sur les sites connus pour ça parce-qu'ici tu vois bien que ça bouge pas ;)
Où à la limite demande directement l'info qui t'intéresse, on sait jamais y-aura peut-être une âme charitable...ou pas :o

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Re: Street Fighter X Tekken

#2962 Message par mibu_shinrei »

Darth n'a plus le temps de s'occuper du Dojo, il est sur St seiya omega 8)
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Margaréti
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Re: Street Fighter X Tekken

#2963 Message par Margaréti »

mon id psn pour les invit :
smokalan

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Re: Street Fighter X Tekken

#2964 Message par Rugal-B »

Va falloir modifier le dojo... :palm:
http://basgrospoing.fr/2012/10/23/stree ... ng-et-bob/
Faire et défaire, c'est toujours travailler... :lol:

Edit: Version 1.07 ce soir? 8O On peut maintenant jouer avec des joueurs Vita, et utiliser sa Vita comme manette pour la PS3! Youhouuuu! (bon, ok, je m'en fout en fait ;D )

(aparté: fait chier les musiques en sourdine en training)
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Re: Street Fighter X Tekken

#2965 Message par RainMakeR »

c'est ki Toro oO ?

On peut pas faire de ngp vs ps3 ?
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken

#2966 Message par Rugal-B »

RainMakeR a écrit :c'est ki Toro oO ?
Toro: le chat blanc.
RainMakeR a écrit :On peut pas faire de ngp vs ps3 ?
NGP vs PS3? Le patch c'est pour faire de la Vita vs PS3, je l'ai marqué au dessus. C'est quoi la NGP? :?:

Purée, y'a personne en classé, en Infini on me vire des salons sans même que je joue... :palm:
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T-pain
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Re: Street Fighter X Tekken

#2967 Message par T-pain »

Rugal-B a écrit :Va falloir modifier le dojo... :palm:
http://basgrospoing.fr/2012/10/23/stree ... ng-et-bob/
Faire et défaire, c'est toujours travailler... :lol:

Edit: Version 1.07 ce soir? 8O On peut maintenant jouer avec des joueurs Vita, et utiliser sa Vita comme manette pour la PS3! Youhouuuu! (bon, ok, je m'en fout en fait ;D )

(aparté: fait chier les musiques en sourdine en training)
J aimerais bien qu ils boost le 360 a hugo :P .

@rainmaker
Toro et kuro c est les mascotte a sony.

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Re: Street Fighter X Tekken

#2968 Message par yoanna330 »

Rugal-B a écrit : C'est quoi la NGP? :?:
C'est Rain. Laisse tomber. Il en est encore à Dolphin et Revo chez nintendo. La Vita ce sera NGP.
Il fait sa crise d'adolescence en continu donc il trouve ça cool d'appeller des trucs avec d'autres noms. Ca le fait bander, c'est son "Cap'com" à lui (ou son "NamcoT" si tu préfères ;D ).

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T-pain
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Re: Street Fighter X Tekken

#2969 Message par T-pain »

Rugal-B a écrit : C'est quoi la NGP? :?:
Neo geo pocket. :arrow:

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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken

#2970 Message par Rugal-B »

Putain Micka me l'avait dit je crois en plus... :oops: Bon en même temps c'est sa faute, j'ai dit ce que faisait le patch, il me repose la question en changeant le nom des consoles. :lol:
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Re: Street Fighter X Tekken

#2971 Message par psychogore »

Le jeu reprendrais de l'interet s'ils se decidaient à retirer le damage reduce de simplet basé sur le nombre de hits.
Il suffirait :

-d'utiliser un systeme à la guilty où chaque type de coup induit un damage reduce en fonction de la facilité à le placer (tu balance une chaine commençant par un light et c'est limite si tu soigne pas l'adversaire....)

-de reset le damage reduce à chaque tag cancel (genre de 50% on remonte à 75 lorsque le 2nd perso arrive)

-ce serait bien aussi de ralentir les back dash (ou alors on autorise moins de dezoom), histoire d'empecher la fuite...

[edit]
-pis avoir d'autres moyens (si possible qui ne coute pas 3 barres) de virer la vie recuperable de l'adversaire ce serait une bonne idée.... (ce serait bien ça : une assist gem qui retire la vie recuperable de l'adversaire quand on le taunt une ou 2 fois.... :lol: )
-bon, on passera sur une technique permettant de forcer l'adversaire à changer de perso, ce serait un chouia degueulasse....

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Re: Street Fighter X Tekken

#2972 Message par Rugal-B »

Ca fait "riche" un peu de patcher Cole, Megaman ou Kuro? Enfin, je vais pas me plaindre, mais bon...

Puree, je prend les persos Street par habitude, mais hier soir j'ai pris cher contre les Tekken. En fait, entre de bonnes mains, les mecs te sortent exactement des trucs a la Tekken, si vous voyez ce que je veux dire... :lol:
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Re: Street Fighter X Tekken

#2973 Message par RainMakeR »

Rugal-B a écrit :Putain Micka me l'avait dit je crois en plus... :oops: Bon en même temps c'est sa faute, j'ai dit ce que faisait le patch, il me repose la question en changeant le nom des consoles. :lol:
j'ai pas lu la news de bgp. Mais sinon pour sfx, une fois que j'ai platine ttt2 je te rejoins ;D
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Re: Street Fighter X Tekken

#2974 Message par evilchris »

pour info :

http://img4.hostingpics.net/pics/399795IMG1742.jpg

par contre il parait que le DLC au US beug pour récupérer les 12 persos sur ps3
http://www.capcom-unity.com/street_figh ... c-screw-up
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Re: Street Fighter X Tekken

#2975 Message par kamoliv390 »

Rugal-B a écrit :
RainMakeR a écrit :c'est ki Toro oO ?
Toro: le chat blanc.
RainMakeR a écrit :On peut pas faire de ngp vs ps3 ?
NGP vs PS3? Le patch c'est pour faire de la Vita vs PS3, je l'ai marqué au dessus. C'est quoi la NGP? :?:

Purée, y'a personne en classé, en Infini on me vire des salons sans même que je joue... :palm:

Ca te dit qu'on joue ensemble rugal?
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