Street Fighter X Tekken
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken
Ben je joue tous les soirs, de 20h à 24h, suffit de me prévenir 15 mn avant... 
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kamoliv390
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Re: Street Fighter X Tekken
Cest quoi ton pseudo rugal?
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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T-pain
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kamoliv390
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Re: Street Fighter X Tekken
Quel noob je suis... 
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Pouh
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Re: Street Fighter X Tekken
Gros patch "2013" en vue. Et gratuit.
Le jeu serait plus lisible (le Fight en début de round prend moins de place, les persos brillent moins lors d'activation des gemmes, etc.), le regain de vie a été réajusté pour réduire les Time Ups, les persos Tekken auront beaucoup plus de possibilités pour juggler l'adversaire (à partir de n'importe quel anti-air ?!)...
Il y a encore quelques modifications spécifiques à chaque perso : on sait entre autres que Bob et Paul seront plus rapides... Comme d'hab', Capcom dévoilera ce type d'informations au compte-gouttes.
Le jeu serait plus lisible (le Fight en début de round prend moins de place, les persos brillent moins lors d'activation des gemmes, etc.), le regain de vie a été réajusté pour réduire les Time Ups, les persos Tekken auront beaucoup plus de possibilités pour juggler l'adversaire (à partir de n'importe quel anti-air ?!)...
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken
Street III.3, Street X Tekken... Capcom veut faire amende honorable?
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rugalwave
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DarthNova
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Re: Street Fighter X Tekken
Cool, peut-être que d'ici 2014 le jeu sera terminé?Pouh a écrit :Gros patch "2013" en vue. Et gratuit.
Le jeu serait plus lisible (le Fight en début de round prend moins de place, les persos brillent moins lors d'activation des gemmes, etc.), le regain de vie a été réajusté pour réduire les Time Ups, les persos Tekken auront beaucoup plus de possibilités pour juggler l'adversaire (à partir de n'importe quel anti-air ?!)...
Il y a encore quelques modifications spécifiques à chaque perso : on sait entre autres que Bob et Paul seront plus rapides... Comme d'hab', Capcom dévoilera ce type d'informations au compte-gouttes.
Bon au moins ils laissent pas tomber le jeu non plus et tente de l'améliorer, c'est déjà pas si mal.
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tyc
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Re: Street Fighter X Tekken
Perso j'aurai préféré qu'ils laissent mourir SFxT pour remettre en avant les jeux 10 fois plus populaires que sont SFIV et MvC3 
Pas que je trouve que SFxT n'a aucun potentiel, mais au niveau de la communauté ça va être juste ultra galère de faire (re)passer du monde sur le jeu alors que ça serait du gâteau de faire plaisir à tout le monde avec du AE2013 et UMvC3X.
Pas que je trouve que SFxT n'a aucun potentiel, mais au niveau de la communauté ça va être juste ultra galère de faire (re)passer du monde sur le jeu alors que ça serait du gâteau de faire plaisir à tout le monde avec du AE2013 et UMvC3X.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken
Il a pas passé quand même pas mal de temps en développement, SxT? Parce qu'on est tous d'accord pour dire qu'il est pas finit, mais ils ont mis combien de temps à le faire? (sachant que c'est un peu biaisé avec les persos Street qui étaient déjà tout prêts).DarthNova a écrit :donc svp mr Capcom retenez là leçon SFxT et prenez votre temps cette fois!
Purée, j'ai voulu faire une session online, et prendre un peu les persos Tekken (j'ai à peine joué avec), j'ai ouvert le dojo sur l'ordi, comme d'hab, et là... Rien!
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DarthNova
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Re: Street Fighter X Tekken
Ben c'est peut-être une fausse impression mais entre le moment où il a été teasé/annoncé et la sortie je trouve que ça a été tout de même très vite.Rugal-B a écrit : Il a pas passé quand même pas mal de temps en développement, SxT? Parce qu'on est tous d'accord pour dire qu'il est pas finit, mais ils ont mis combien de temps à le faire? (sachant que c'est un peu biaisé avec les persos Street qui étaient déjà tout prêts).
Rien dans le dojo? je vois vraiment pas ce qui te choqueRugal-B a écrit :Purée, j'ai voulu faire une session online, et prendre un peu les persos Tekken (j'ai à peine joué avec), j'ai ouvert le dojo sur l'ordi, comme d'hab, et là... Rien!Me suis retrouvé à prendre Ryu, Ken et Guile, bande de vilains!
Tu sais ils ont toujours été plus ou moins désert (SFIV est sans doute le seul qui ait fonctionné un moment), j'ai "abandonné" depuis MvC3 je crois (tu verras qu'y-a même pas les movelists pour tout le monde), les derniers "dojos" genre VF5 ou TTT2 c'est vraiment histoire d'avoir un petit espace pour qui veut mais j'ai même pas mis les posts des persos pour TTT2 c'est te dire comment j'y croyais fort
Désormais si tu veux du contenu un conseil va direct sur les sites connus pour ça parce-qu'ici tu vois bien que ça bouge pas
Où à la limite demande directement l'info qui t'intéresse, on sait jamais y-aura peut-être une âme charitable...ou pas
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken
Va falloir modifier le dojo...
http://basgrospoing.fr/2012/10/23/stree ... ng-et-bob/
Faire et défaire, c'est toujours travailler...
Edit: Version 1.07 ce soir?
On peut maintenant jouer avec des joueurs Vita, et utiliser sa Vita comme manette pour la PS3! Youhouuuu! (bon, ok, je m'en fout en fait
)
(aparté: fait chier les musiques en sourdine en training)
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Edit: Version 1.07 ce soir?
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RainMakeR
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken
Toro: le chat blanc.RainMakeR a écrit :c'est ki Toro?
NGP vs PS3? Le patch c'est pour faire de la Vita vs PS3, je l'ai marqué au dessus. C'est quoi la NGP?RainMakeR a écrit :On peut pas faire de ngp vs ps3 ?
Purée, y'a personne en classé, en Infini on me vire des salons sans même que je joue...
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T-pain
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Re: Street Fighter X Tekken
J aimerais bien qu ils boost le 360 a hugoRugal-B a écrit :Va falloir modifier le dojo...![]()
http://basgrospoing.fr/2012/10/23/stree ... ng-et-bob/
Faire et défaire, c'est toujours travailler...
Edit: Version 1.07 ce soir?On peut maintenant jouer avec des joueurs Vita, et utiliser sa Vita comme manette pour la PS3! Youhouuuu! (bon, ok, je m'en fout en fait
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(aparté: fait chier les musiques en sourdine en training)
@rainmaker
Toro et kuro c est les mascotte a sony.
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Re: Street Fighter X Tekken
C'est Rain. Laisse tomber. Il en est encore à Dolphin et Revo chez nintendo. La Vita ce sera NGP.Rugal-B a écrit : C'est quoi la NGP?![]()
Il fait sa crise d'adolescence en continu donc il trouve ça cool d'appeller des trucs avec d'autres noms. Ca le fait bander, c'est son "Cap'com" à lui (ou son "NamcoT" si tu préfères
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T-pain
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken
Putain Micka me l'avait dit je crois en plus...
Bon en même temps c'est sa faute, j'ai dit ce que faisait le patch, il me repose la question en changeant le nom des consoles. 
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psychogore
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Re: Street Fighter X Tekken
Le jeu reprendrais de l'interet s'ils se decidaient à retirer le damage reduce de simplet basé sur le nombre de hits.
Il suffirait :
-d'utiliser un systeme à la guilty où chaque type de coup induit un damage reduce en fonction de la facilité à le placer (tu balance une chaine commençant par un light et c'est limite si tu soigne pas l'adversaire....)
-de reset le damage reduce à chaque tag cancel (genre de 50% on remonte à 75 lorsque le 2nd perso arrive)
-ce serait bien aussi de ralentir les back dash (ou alors on autorise moins de dezoom), histoire d'empecher la fuite...
[edit]
-pis avoir d'autres moyens (si possible qui ne coute pas 3 barres) de virer la vie recuperable de l'adversaire ce serait une bonne idée.... (ce serait bien ça : une assist gem qui retire la vie recuperable de l'adversaire quand on le taunt une ou 2 fois....
)
-bon, on passera sur une technique permettant de forcer l'adversaire à changer de perso, ce serait un chouia degueulasse....
Il suffirait :
-d'utiliser un systeme à la guilty où chaque type de coup induit un damage reduce en fonction de la facilité à le placer (tu balance une chaine commençant par un light et c'est limite si tu soigne pas l'adversaire....)
-de reset le damage reduce à chaque tag cancel (genre de 50% on remonte à 75 lorsque le 2nd perso arrive)
-ce serait bien aussi de ralentir les back dash (ou alors on autorise moins de dezoom), histoire d'empecher la fuite...
[edit]
-pis avoir d'autres moyens (si possible qui ne coute pas 3 barres) de virer la vie recuperable de l'adversaire ce serait une bonne idée.... (ce serait bien ça : une assist gem qui retire la vie recuperable de l'adversaire quand on le taunt une ou 2 fois....
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Rugal-B
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Re: Street Fighter X Tekken
Ca fait "riche" un peu de patcher Cole, Megaman ou Kuro? Enfin, je vais pas me plaindre, mais bon...
Puree, je prend les persos Street par habitude, mais hier soir j'ai pris cher contre les Tekken. En fait, entre de bonnes mains, les mecs te sortent exactement des trucs a la Tekken, si vous voyez ce que je veux dire...
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Re: Street Fighter X Tekken
j'ai pas lu la news de bgp. Mais sinon pour sfx, une fois que j'ai platine ttt2 je te rejoinsRugal-B a écrit :Putain Micka me l'avait dit je crois en plus...Bon en même temps c'est sa faute, j'ai dit ce que faisait le patch, il me repose la question en changeant le nom des consoles.



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Re: Street Fighter X Tekken
pour info :
http://img4.hostingpics.net/pics/399795IMG1742.jpg
par contre il parait que le DLC au US beug pour récupérer les 12 persos sur ps3
http://www.capcom-unity.com/street_figh ... c-screw-up
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par contre il parait que le DLC au US beug pour récupérer les 12 persos sur ps3
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Re: Street Fighter X Tekken
Rugal-B a écrit :Toro: le chat blanc.RainMakeR a écrit :c'est ki Toro?
NGP vs PS3? Le patch c'est pour faire de la Vita vs PS3, je l'ai marqué au dessus. C'est quoi la NGP?RainMakeR a écrit :On peut pas faire de ngp vs ps3 ?![]()
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