La Playstation 2, cette sal*pe

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Rugal-B
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#176 Message par Rugal-B »

Ps2? Je voulais me le prendre en jap, parce que la vf a un 50hz prehistorique, mais j'ai entendu qu'il ralentissait pas mal en jap. Du coup faut plutot que je me trouve une version US. :/
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#177 Message par GiPA »

Oui Silpheed PS2, je ne suis pas regardant sur le 50Hz (chuis pas un HCG), donc cela me convient... :oops:

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#178 Message par Youl »

Ho sylpheed j'ai arreté ce jeu :P

Oui az ou quelqu'un d'autre.

Ha Street zero 3 le pied :P
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#179 Message par GiPA »

Hô pourquoi l'avoir arrêté, ce ptit Silpheed ?

Oui SFA3 quels pieds, hier soir longue session :P

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#180 Message par yoanna330 »

Je me demandais, Super DBZ (l'épisode arcade adapté sur ps2) version PAL :
-il a perdu des musiques/voix en arrivant en europe ?
-option 60Hz ?

Merci :D

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#181 Message par Youl »

Ho 60 hertz je crois bien que oui comme beaucoup de jeux ps2 de seconde gen :wink: (je crois que t'a ça au lancement a la fighting jam)
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#182 Message par yoanna330 »

Youl a écrit :(je crois que t'a ça au lancement a la fighting jam)
Fighting jam y'a même le mode progressive scan 8)

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#183 Message par Youl »

Bah fighting jam c'est juste un des meilleurs de la play two pour un jeu qui tourne sur un système compliqué en arcade.

En plus un jeu qui cote pas 8)
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#184 Message par yoanna330 »

Youl a écrit :Bah fighting jam c'est juste un des meilleurs de la play two
:| non.

Disons que ce jeu c'est des pépites d'or qu'on aurait collés ensemble avec de la merde 8)

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#185 Message par Rugal-B »

yoanna330 a écrit :Je me demandais, Super DBZ (l'épisode arcade adapté sur ps2) version PAL :
-il a perdu des musiques/voix en arrivant en europe ?
-option 60Hz ?

Merci :D
Voix jap, et il me semble pas que ce soit un jeu "à musques de l'anime" comme les Tenkaichi et les Budokai. Et il a bien du 60Hz.
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#186 Message par yoanna330 »

Merci pour ces infos. Vu ce qu'il côte, je me laisserai peut être tenter, à l'occasion :)

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#187 Message par Youl »

yoanna330 a écrit :
Youl a écrit :Bah fighting jam c'est juste un des meilleurs de la play two
:| non.

Disons que ce jeu c'est des pépites d'or qu'on aurait collés ensemble avec de la merde 8)

Pourquoi tu dis ça man :?:
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#188 Message par Rugal-B »

C'est le jeu le plus Mugen du monde. 5 gameplays collés ensemble sans raison, un cast de fou (mais, genre, débile quoi), des sprites mélangés sans cohérence, des points sur lesquels ils ont fait des efforts, d'autres à la va te faire foutre. Le bordel quoi.
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#189 Message par yoanna330 »

Les pépites d'or : la majorité des persos sont exelents
Le caca : décors imondes, scrolling desynchonisé entre le décor et les persos, ambiance sonore, sprites pas homogènes et pour beaucoup niqué par le redimensionnement, "groove" imposé, swap de perso.

Le jeu aurai pu être tellement mieux.

J'aimerai beaucoup un CFJ 2 qui corrige le tir.
J'avais évoqué ça dans le topic des suites souhaitées :
yoanna, il y a des années, souhaitat un CFJ 2 a écrit : --> naomi
tout en 640*480 en 2D avec des jolies couleurs à la warzad.
3 boutons punch et 3 kicks
Toujours en team mais à la kof, on butte un perso puis l'autre, pas comme le truc bizarre de CFJ1
Groupes de 2 persos (contre 4 pour le premier) :
team SF1 --> Ryu (avec ses petits chaussons rouges^^) + Adon
team SF2 --> Chun li + Blanka
team SF3 --> Alex + Makoto
team SFIV --> Abel + el fuerte
team SFZ --> Nash + rose
team final fight --> Cody (avec sa vraie tenue, pas la version SFzero) + haggar
team vampire --> J. Talbain + Morrigan
team warzard --> King Lion + Kenji
team resident evil --> chris + jill
team megaman X --> X + Zero
team captain comando--> captain commando + Ginzu
team strider --> hiryu + [un des ennemis, faut voir lequel^^]
team Star Gladiator --> Hayato + [un perso féminin]
team rival school --> [un perso masculin] + [un perso féminin]

Ca ferait déjà 28 persos de base tout redessinés ^^ (ben on reve quoi)

pas trop d'idée pour le boss (les bosses) du moment qu'on ne voit pas Gouki car il me ressort par le yeux et le cul aussi.

Pas de 'groove' obligatoire suivant le perso comme pour le 1. Là on aurait le choix entre deux grooves comme dans CVS1.
Un avec la gauge divisée en 3 et tous les trucs de base. L'autre avec un peu tout le reste, dont les parries de SFIII.
Air recovery, dash, air guard et autres inclus dans les deux grooves. Y'a pour moi trop de différences entre les différents grooves de CVS2, c'est perturbant pour moi de passer de l'un à un des autres^^ *sac*

Voilà :)
Dernière modification par yoanna330 le 25 oct. 2012, 20:09, modifié 1 fois.

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#190 Message par nono261084 »

Un cfj2 amélioré j'y pensais mais j'aurais gardé le groove par famille imposé. Et on passerai de 4 à 5 persos par famille:
sf2 : ryu, zangief, bison, gouki, guile
sfz : adon, rose, karin, sakura, mika
sf3 : ken, chun-li, urien, yun, alex
vampire : jedah, pyron, anakaris, demitri, felicia
warzard : leo, mukuro, nool, hauzer, tao
star gladiator (3 barres de super, possibilité de claquer en super ou capacité spéciale à la sg2, chain combo à la hayato de mvc2, contre pieds/poings à la sg) : hayato, june, bilstein, byakko, zelkin
rival schools (chain combo, 5 barres de super, furies à 1 ou 2 persos, gard cancel gratos= : bastu, shoma, kurow, akira, zaki
final fight (chain combos, objets à ramasser, run) : guy, haggar, poison, dean, maki
all star male : chris (resident), d.d (cfas), strider, captain commando, blodia
all star female : regina dino crisis), oyu (onimusha 2), kasuga (sengoku), ingrid, lady (dmc3)
boss : death (cfas)

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#191 Message par Rugal-B »

Déjà, sans allez chercher trop loin, y'a 2 trucs qui m'ont paru indispensables à l'époque et qui n'étaient pas là:
- Un boss par groupe de persos.
- Un tips ou autre pour changer les grooves.
Ce et le mic mac niveau des sprites, certains du II venant du Zero, d'autres de CVS 2, c'était un bordel monstre. (cette discussion devrait être dans le topic multiplateformes)
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#192 Message par yoanna330 »

rugal a écrit :(cette discussion devrait être dans un topic arcade)
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#193 Message par RainMakeR »

Attention Yo avec les images qui heurtent la sensibilite de certains ;)

Pour CFJ j'avais fait un test
http://www.neo-arcadia.com/tests/tests- ... hting-jam/
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#194 Message par Rugal-B »

Bien sur, Street IV et S X T sont passé par là, et CFJ parait un bien moins mauvais jeu du coup... :danse:
:arrow:
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#195 Message par Pouh »

Tiens, j'ai vu qu'il y avait une version patchée en anglais de Final Fantasy XII - International Zodiac Job System.
N'ayant pas trop aimé l'épisode à la vanille (et beaucoup de gens dans mon entourage avaient aimé, j'ai l'impression d'être passé à côté de quelque chose), est-ce qu'il y a quelqu'un qui a essayé cet épisode ? (en Jap ou autre)

En fait, c'est surtout le système de combat qui m'a pété les couilles, donc s'il y a du mieux de ce côté je pourrais lui donner une seconde chance...

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#196 Message par Rugal-B »

On peut controler les GF dans le Zodiac, mais il me semble que niveau gameplay c'est le seul changement.
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#197 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :mais il me semble que niveau gameplay c'est le seul changement.
Non, il y a un système de job. Je crois que c'est dans l'évolution des persos que pas mal de choses ont changées.
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#198 Message par Piafoman »

En effet, il y a quelques ajouts dans le Zodiac Job System:

- Le principal: le Zodiac System Job: dans le jeu original TOUT les persos avaient le même arbre d'évolution (sauf qu'ils ne démarraient pas au même endroit). Au final quand tout les persos étaient à fond beh c'était 6x le même personnage --> on jouait avec les persos préférés ...
Là à chaque personnage tu choisis un arbre d'évolution basé sur les 12 signes du zodiaque, chacun spécialisé dans un Job en rapport avec les anciens Final Fantasy: Mage Noir, Mage Blanc, Chevalier, Voleur, Lancier, Mage Temporel, Mage Rouge, Moine, Ninja, Samurai, Archer et un dernier.
Le petit plus c'est que si on veut avancer il faut une équipe équilibrée: si on fait 3 chevaliers + 3 Mages noirs, au niveau des soins et autres aptitudes on sera très limité !! Au final on se retrouve avec 6 personnages différents et utiles à certaines partie du jeu !

- Ajouts d'armes secretes et puissantes dans chaque catégorie (un arc, une épée, un bouclier, etc etc) bien entendu difficil à obtenir.
Le système de coffre à ne pas ouvrir pour avoir la lancer ultime du jeu a disparu.

- Le contôle des invocations !
- Le contrôle des invités !

Par contre le système de combat avec les gambits ne change absolument pas, donc si on a pas aimé le FFXII de base, le Zodiac Job System ne sera pas pour vous !

Sachez que le patch est arrêté au 0.22 et fonctionne parfaitement, avec des passages de textes tantot en anglais tantot en français, sachant que le patch est à la base pour la version UK et non PAL fr, esp, deu, it.

En tout cas la version Zodiac Job System est mieux équilibrée que la version de base, le système de job fait vraiment la différence.
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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#199 Message par Pouh »

Merci pour les explications. :jap:

Donc ça attendra, peut-être dans un jour lointain... ;D

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Re: La Playstation 2, cette sal*pe

#200 Message par Rugal-B »

Hey! J'ai une ou 2 questions...

Silent Hill: Origins et Silent Hill: Shattered Memories ont ils le 60hz en français?

Et j'ai le choix entre ces 2 manettes Densha de Go!:
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