Street Fighter Zero - Fighters Generation - Playstation 2 -

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Wally EX Revue
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#76 Message par Wally EX Revue »

Bon pour les persos, il ne manque plus que Yun, Maki, Eagle et Ingrid et la compil serait super complète :D
Image SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…

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Wovou
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#77 Message par Wovou »

Une analyse complete en jap, avec screens:

Traduite par babelfish:
http://babelfish.altavista.com/babelfis ... 2006-05-23

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Jotaro Joestar
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#78 Message par Jotaro Joestar »

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=102127


Il y a un mode HYPER SF Zero caché....preuve en image (voir lien plus haut!)

psychogore

#79 Message par psychogore »

aku:jiki sur le liens du post precedent a écrit :We got the PAL version of this in for review the other day and we sat down for a few bouts today. What impressed us the most was the complete absence of load times. Kick-ass.

How does one get these awesome extra modes, though?


Originally Posted by WasabiKing:
World Tour mode?

In SFA3? I'm not very knowledgable on this subject, but my editor was whining about the fact that it wasn't there...
Purée, va falloir attendre juillet pour l'avoir nous autres simples joueurs europeens...
le meme gars qu'avant a écrit :Originally Posted by Lince:
60 hz mode? please !!!!

Yeah.

Or, well, my editor skipped past that but I did see a "video select" option at start-up. Couldn't really be anything but a 50/60 selector, could it?
Ca s'annonce bien ^^

seulement :
qqun à gamefaqs a écrit :All this sounds great but am I the only one who fears that Capcom wont get it right when the game is released over in the US?

No, you're not and like others mentioned before, I am afraid Capcom U.S.A. might cut the dipswitch option.

The reason for that is the lackluster effort they put into SFA3 Max for PSP. The game retains the messed-up Bison ending by putting bits of Birdie's ending text instead, straight from the DC version. There are problems with inputting high scores deviating from default options. They also removed the in-game move list. There are other slight problems I could also mention.
J'ai peur là....

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Geo_Neo
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#80 Message par Geo_Neo »

Bon ca fait 20 min. que je joue à sfzg :P

Juste pour dire que c'est bien les versions arcade :D des street fighters zero et non les versions psx comme certains l'ont laissé croire :roll:

Pour ce qui est de la qualité des conversions je ne peux que le faire pour sfz2 ( le seul que j'ai sur cps2 ) , donc il y a bien quelques différences minimes par rapport au cps 2 :

1)Graphiquement : la résolution me semble différente , c'a m'a l'air un peut plus flou et surtout on dirait qu'il y a comme un " zoom arrière " 8O , ce qui donne l'impression que les sprites sont plus petits :? , mais bon c'e n'est vraiment pas grave .

2)Le son : moins de punch que sur cps2

Ensuite pour sfz3 , c'est bien la version arcade cps2 :D et les différences sont énormes par rapport à la verson ps : largement meilleur animation , son qui pête , maniablité différente , enfin le vrai V de Karin ^^ ect ....

Bref cette compil vaut le coup !
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Nicoss
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#81 Message par Nicoss »

le petit problème c qu'il passe pas sur le disque dur :cry:

bon heureusement vaut 30euro :wink:
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NetherSpirit
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#82 Message par NetherSpirit »

heu juste comme ca,la version street zero 3 for matching service correspond a la version naomi, exit les crouch cancel et infini a la mort moi le noeud Smile d'ailleur pour ceux qui jou en jap le matching service est compatible RGB contrairement a la premiere edition.
Enfin quelqu'un qui conai ma version préféré de SFZ3 ! Petite précision, la jaquette est trés nettement supérieur a celle du SFZ3 simple.

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RainMakeR
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#83 Message par RainMakeR »

tengoku c'est toi ?
ImageImageImage

Invité

#84 Message par Invité »

Nicoss a écrit :le petit problème c qu'il passe pas sur le disque dur :cry:

bon heureusement vaut 30euro :wink:
Bah si il passe, il supporte même le disque dur en natif, le seul problème c'est que ça ne marche qu'avec le disque dur officiel ou avec une puce+ATAD.irx modifié.

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Micka-182
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#85 Message par Micka-182 »

Anonymous a écrit :
Nicoss a écrit :le petit problème c qu'il passe pas sur le disque dur :cry:

bon heureusement vaut 30euro :wink:
Bah si il passe, il supporte même le disque dur en natif, le seul problème c'est que ça ne marche qu'avec le disque dur officiel ou avec une puce+ATAD.irx modifié.
Vu que j'y comprend pas grand chose, en gros, avec un HDD+HD loader, y'a moyen de le faire passer ? ^^
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Invité

#86 Message par Invité »

non ca permet juste de l'installer avec l'option hdd du jeu, donc pour jouer faudra booter avec le dvd du jeu
et bien sur le hdd devra etre un hdd diferent (avec ATAD.irx patché) de celui que t'utilises avec hdl normalement

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NetherSpirit
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#87 Message par NetherSpirit »

Toutafaiche RainMakeR, j'ai été obligé de refaire un autre pseudo, vu que j'ai pas pu passer ces derniers mois :)

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Jotaro Joestar
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#88 Message par Jotaro Joestar »

qqun peut m'expliquer comment on débloque les différents modes de jeux?

j'ai que les versions arcades, et en faisant les fins des différents jeux, je débloque un "secret game" mais je ne sais pas comment l'activer??

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otaking
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#89 Message par otaking »

si tu a tout debloque en fissant tout les jeux va a l ecran titre et apuip sur rond et voila trois nouveaux modes tout beau tout neuf. il faut finir le zero 2 le 2 gold et le 3 pour tout debloquer
you wa shock !.

psychogore

#90 Message par psychogore »

lorsque tu choisis un jeu, reste appuyé sur select, t'aura droit à la verson "arrange". ex : sfz3 il y aura le cast complet de la version upper naomi.

Pour en savoir plus, direction le board du jeu sur gamefaqs, topic "i have the game".

(d'ailleur, il semble qu'il y ait un quiproquo sur ce topic vis à vis de neo-arcadia, vu que wovou n'a pas donné la source des screenshots du jeu qu'il a mis dans sa news du 23/05/06)

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Geo_Neo
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#91 Message par Geo_Neo »

'Tain j'arrive pas à avoir le mode hyper street zero :? .
Pourtant j'ai fais tout ce qui est dit sur gamefaq :
1. Beat Street Fighter Zero, Street Fighter Zero 2, Street Fighter Zero 2 Alpha
and Pocket Fighter.
2. This gives you access to Arrange Zero 2, Arrange Zero 2 Alpha, and Arrange
Zero 3; hold Select at the menu screen while picking the original games to
access them.
3. Now beat these three games to unlock "Secret Game 4", hold Select on Zero 1
at the Game Select menu to get Hyper Street Fighter Zero.
J'ai fais la fin de tout les jeux ( en normal et en arrange ) ... donc qu'est ce qu'il faut faire ?


Ensuite pour ce qui est de la conversion , ce n'est pas de l'arcade perfect :?

J'avais dit que :
Pour ce qui est de la qualité des conversions je ne peux que le faire pour sfz2 ( le seul que j'ai sur cps2 ) , donc il y a bien quelques différences minimes par rapport au cps 2 :

1)Graphiquement : la résolution me semble différente , c'a m'a l'air un peut plus flou et surtout on dirait qu'il y a comme un " zoom arrière " , ce qui donne l'impression que les sprites sont plus petits , mais bon c'e n'est vraiment pas grave .

2)Le son : moins de punch que sur cps2
Aujourd'hui j'ai fais la comparaison entre sfz2 cps2 ( sur ma borne et sur mon supergun ) et sfz2 version stfz generation , le constat n'est pas brillant ( sans être pour autant catastrophique )

Pour ce qui est des graphismes : les sprites sont biens plus petits ( de même que les barres de vies et de super ) donc il n'ya pas de zoom arrière comme je le pensais , le rendu graphique laisse à penser que la résolution est différente : il y a constament cet effet de flou ( en mettant le filtre sur on c'est encore plus horrible XD ) , les contrastes des couleurs est différent ( la je n'arrive pas à departager pour dire si c'est mieux sur cps2 ou ps2 ) , pour ce qui est de l'animation , rien à dire , c'est identique .

Le son : les digits sont de qualités équivalentes mais pas les musiques , sur cps2 ca a plus de "punch" .

Vainqueur de cette confrontation : cps2 winner 8)

Ces différences ne sont que des détails , mais maintenant je me demande si pour les enchainements , timings ect... si c'est indentique ?
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yoanna330
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#92 Message par yoanna330 »

C'est à cause du CPS2 qui a une résolution zarb' faut dire :)

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art of shooting
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#93 Message par art of shooting »

yoanna330 a écrit :C'est à cause du CPS2 qui a une résolution zarb' faut dire :)
je dirais plutot 'c'est à cause de Capcom le gros feneant qui ne veut pas se casser le fion à pondre des drivers low res alors que c'est tout a fait faisable'



:evil:
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kilix pas logué

#94 Message par kilix pas logué »

Merci Geo_Neo pour la comparaison cps2/ps2 ! :wink:
Ceci dit +1 avec art of shooting, il y en a marre de ces jeux qui resortent en compil (ou pire des jeux récents) qui soient scintillent, soient sont flous et qui en plus sont pas en low res .... la résolution native il y a que ça de vrai !! :evil:

Il y a bien que la série des guilty gear sur ps2 qui n'est pas dégueu au niveau de l'image .... ça fait chier !

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Seijuro Hiko
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#95 Message par Seijuro Hiko »

Les adpatations sur Saturn sont elles meilleures?
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Invité

#96 Message par Invité »

Seijuro Hiko a écrit :Les adpatations sur Saturn sont elles meilleures?
Zero 2 je sais pas ... mais en ce qui concerne zero3 a ce que je lit souvent , y a de gros ralentisement pendant les V ... donc ca laisse imaginer X____X

psychogore

#97 Message par psychogore »

pas d'accord pour les resolutions :

1) GGXX n'a pas de pb parcequ'a l'origine il est fait pour un affichage de 640x480.

2) la resolution native de la ps2 tourne autour de 640x480; faire de la low rez (320x240) sur ps2 ca signifie reprendre tous les sprites, decors, etc et doubler les pixels (en clair, là où il y a 1 pixel à l'origine, il faudra mettre un carré de 2x2 pixels).

3) comme ça a été dit, le cps2 a une resolution bizarre, les emu sortent l'affichage en "16/9" (pas vraiment cette proportion mais c'est l'idée), alors que sur borne le jeux est en 4/3 (les ecrans standards de bornes sont souvent en 4/3.

4) Sony, comme tous les constructeurs, impose des contraintes pour laisser sortir un jeu, notamment sur l'affichage.

Bref, arretez de raler sur capcom, d'abord parceque le jeu est suffisament complet niveau options (ce qui est apreciable), ensuite parceque d'autres editeurs merdouillent leur affichage (ex: Taito, pour gg, et les derniers portages cave qui scintillent à bloc)

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art of shooting
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#98 Message par art of shooting »

psycho

-Mode vieux con ON

bizarre quand meme que les versions sat et PSx soient nickelles niveau propreté d'affichage .. et ce malgré la fameuse reso 'bizarre' du CPS2... la ps2 sait tres bien gérer le low res (ce mode est dsipo dejà pour la comp ps1)

mais tu as surement raison je suis un vieux con un fanboy, et le blame est surement du au cahier des charges imposés par Sony et le 'les vieux pixels Gros mais propres ça puent vaux vaut mieux boubler le pixel comme ça a ouais c'est du vrai 640X480 meme si c'est flou et puis de toute façon tu n'avais qu'a pas vouloir faire de 2D au lieu de la 3D comme tout le monde'

et que la majorité des noobs consomateurs lambda verront meme pas la difference ni meme de quoi on parle.

-mode vieux con OFF
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kilix pas logué

#99 Message par kilix pas logué »

psychogore a écrit :pas d'accord pour les resolutions :

1) GGXX n'a pas de pb parcequ'a l'origine il est fait pour un affichage de 640x480.

2) la resolution native de la ps2 tourne autour de 640x480; faire de la low rez (320x240) sur ps2 ca signifie reprendre tous les sprites, decors, etc et doubler les pixels (en clair, là où il y a 1 pixel à l'origine, il faudra mettre un carré de 2x2 pixels).

3) comme ça a été dit, le cps2 a une resolution bizarre, les emu sortent l'affichage en "16/9" (pas vraiment cette proportion mais c'est l'idée), alors que sur borne le jeux est en 4/3 (les ecrans standards de bornes sont souvent en 4/3.

4) Sony, comme tous les constructeurs, impose des contraintes pour laisser sortir un jeu, notamment sur l'affichage.

Bref, arretez de raler sur capcom, d'abord parceque le jeu est suffisament complet niveau options (ce qui est apreciable), ensuite parceque d'autres editeurs merdouillent leur affichage (ex: Taito, pour gg, et les derniers portages cave qui scintillent à bloc)
1) Si si guilty gear il a du mal et c'est un sapin de noël sur ps2 si tu mets pas le filtre anti-aliasing ....... MAIS au moins le filtre il est bien foutu pas comme chez certains autres éditeurs !

2) n'importe quoi ! :roll:
Peut-être que la résolution la plus courante sur ps2 c'est le 640x480 ok, mais elle n'a pas que cette résolution, ça varie de 256x224 à 1280x1024 !
Tiens des preuves:
http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStatio ... ifications

http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file ... ion2_b.txt

3) et alors qu'est-ce que ça peut faire que sur cps2 street zero 2 soit en 384x224 ?
Que je sache sur arcade, saturn ou dream l'affichage est nickel .... alors pourquoi pas sur ps2 ?

4) Peut-être que sony impose des impératifs sur certains jeux ps2, et à ma connaissance ça ne concerne que les us pour les restrictions des jeux 2d, mais pas sur l'affichage !!
T'as peut-être confondu avec la ps3 ?! :wink:

Invité

#100 Message par Invité »

C'est la PS2 qui est une console de m... Elle sort une résolution bâtarde: le 480i. Au passage notez que c'est la première console de l'histoire à sortir de l'entrelacé en natif. Elle n'a jamais été "en avance" sur son temps mais toujours déjà en retard!!! D'ou tous les pbs graphiques (qui ne sont toutefois pas insurmontables cf les conversions de DDP DOJ et Esp Galuda). Le seul moyen d'y remédier consiste à upscaler le signal dans un premier temps (transformer le 480i en 480p) pour le downscaler dans un deuxième temps avec du matériel de très haute qualité (la perte de qualité vidéo est mineure et le résultat très supérieur à ce qu'on a en natif). On obtient du RGBS qui supprime les scintillements, le flou éventuel, et qui ajoute de belles scanlines comme sur une vraie borne. Le résultat n'est bien sûr pas "arcade perfect" ni du niveau graphique d'une conversion dreamcast, mais avec tous les bonus des adaptations PS2 on ne ped pas forcément toujours au change.
Le lien : http://scanlines.hazard-city.de/

Pour ceux qui ne peuvent pas investir, il n'y a pas d'autre solution qu'un bon cable RGB (déjà ça c'est le jour et la nuit, et c'est seulement 7 euros). Et bien sûr jouer en mode tate pour les shoots.