La PSP de Sony
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- HBK is god
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La PSP de Sony
On aurait aussi pu foutre ca dans le topics des trucs a la con, mais bon la franchement je suis mdr, ca merite un topic
Concerns over battery life become a problem for developers
Developers working on PlayStation Portable titles will have to ensure that their games don't over-tax the battery on the device or risk falling foul of Sony's technical guidelines, according to sources working on games for the system.
Draft guidelines sent to developers, which will eventually evolve into the technical requirements checklist (TRC) for the system, are alleged to include a demand that games should not exceed a certain level of power consumption.
This apparent response to concerns over the battery life of the system - which is quoted as around 10 hours for music and two hours for movie playback - places the problem firmly in the developers' court.
Sony apparently intends to include a "battery emulator" as part of the PSP development tool set, which will evaluate the projected battery use of a game over an extended period of play. Titles are likely to be judged based on how many hours of play a single battery charge can provide.
However, as yet it's not been decided what an acceptable level of power consumption actually is, with the draft documentation apparently leaving out hard figures for Sony's battery life projections in games. Some developers we spoke to speculated that the firm may be waiting to see what kind of figures are achieved by headline titles such as Metal Gear Acid and Gran Turismo 4 before "drawing a line in the sand" on battery life.
While the PSP has been generally praised for being exceptionally easy to develop for, this new restriction will add a layer of complexity to the development process - and will almost certainly rule out the type of disc streaming technology which has become commonplace in PlayStation 2 titles such as Grand Theft Auto 3, as constantly accessing the disc in this manner would seriously impair battery life.
Concerns over battery life become a problem for developers
Developers working on PlayStation Portable titles will have to ensure that their games don't over-tax the battery on the device or risk falling foul of Sony's technical guidelines, according to sources working on games for the system.
Draft guidelines sent to developers, which will eventually evolve into the technical requirements checklist (TRC) for the system, are alleged to include a demand that games should not exceed a certain level of power consumption.
This apparent response to concerns over the battery life of the system - which is quoted as around 10 hours for music and two hours for movie playback - places the problem firmly in the developers' court.
Sony apparently intends to include a "battery emulator" as part of the PSP development tool set, which will evaluate the projected battery use of a game over an extended period of play. Titles are likely to be judged based on how many hours of play a single battery charge can provide.
However, as yet it's not been decided what an acceptable level of power consumption actually is, with the draft documentation apparently leaving out hard figures for Sony's battery life projections in games. Some developers we spoke to speculated that the firm may be waiting to see what kind of figures are achieved by headline titles such as Metal Gear Acid and Gran Turismo 4 before "drawing a line in the sand" on battery life.
While the PSP has been generally praised for being exceptionally easy to develop for, this new restriction will add a layer of complexity to the development process - and will almost certainly rule out the type of disc streaming technology which has become commonplace in PlayStation 2 titles such as Grand Theft Auto 3, as constantly accessing the disc in this manner would seriously impair battery life.
Dernière modification par RainMakeR le 01 oct. 2004, 14:23, modifié 2 fois.



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- John Master
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Apparement, d'après un discours d'un mec de sony, elle couterait 350 dollars et aurait une autonomie de 2 h 30 ....
Si cette "news" est confirmée officiellement, autant dire qu'il vont se planter grave et que c'est du foutage de gueule ...
Pour une console qui se vante de pouvoir lire des films, la batterie ne couvrerait même pas un film comme LOTR .... (et plein d'autres ...)
Mouais mouais .... je pense que seul nintendo a compris l'utilité des portables ....
D'ailleurs le fdp de sony ont zoné la psp ... super malin .... quels connards ...
Si cette "news" est confirmée officiellement, autant dire qu'il vont se planter grave et que c'est du foutage de gueule ...
Pour une console qui se vante de pouvoir lire des films, la batterie ne couvrerait même pas un film comme LOTR .... (et plein d'autres ...)
Mouais mouais .... je pense que seul nintendo a compris l'utilité des portables ....
D'ailleurs le fdp de sony ont zoné la psp ... super malin .... quels connards ...
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- Mister-K
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Ca me rappelle un match Game gear / Game boy ou on donnait Nintendo perdant car on comprenait mal pourquoi ils s'étaient contenté d'un écran lcd noir et gris tout moche en regard de l'écran couleurs tout beau de la concurrence ... la raison était bien évidemment le coût de production et la durée de vie des batteries. L'histoire est un éternel recommencement : Sony fait exactement les même bourdes que Sega en son temps , prix supérieur et écran (inutilement ?) grand , sans essayer de proposé qq chose de diférent.
Sony fait de l'électronique comme les japonais fesaient des voitures dans les années 80 : ils pensaient que leurs passé n'était pas assez glorieu donc ils se contentaient de copier ce qui marchait partout ailleurs mais en exagéré et sans âmes , par contre les voitures produites à l'époque a défaut d'ètre originales avaient au moin le mérite d'ètre fiables ...
Triste époque que la notre moi je vous l'dis.
Sony fait de l'électronique comme les japonais fesaient des voitures dans les années 80 : ils pensaient que leurs passé n'était pas assez glorieu donc ils se contentaient de copier ce qui marchait partout ailleurs mais en exagéré et sans âmes , par contre les voitures produites à l'époque a défaut d'ètre originales avaient au moin le mérite d'ètre fiables ...
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c'est pire que ca d'apres gamekult :
Soucieux d'optimiser au maximum l'autonomie de sa PSP, Sony Computer Entertainment aurait demandé aux développeurs de concevoir leurs jeux en tenant compte de leur consommation d'énergie. Cette demande qui apportera une nouvelle contrainte aux programmeurs pourrait notamment les empêcher d'avoir recours à des techniques de streaming pour charger continuellement des niveaux particulièrement grands comme le fait Grand Theft Auto III. L'une des solutions pourrait être de limiter au maximum l'utilisation du lecteur d'UMD, gourmand en ressources, en privilégiant les temps de chargement en début de niveaux pour pouvoir atteindre les 8 heures d'autonomie en jeu promises par Sony. Cela dit, ce chiffre semble à l'heure actuelle encore difficilement vérifiable et le géant nippon semblait particulièrement discret sur le sujet lors du récent TGS lors duquel il n'a d'ailleurs communiqué ni le prix, ni la date de lancement nipponne de la console. Officiellement, la sortie de la PSP reste programmée pour la fin de l'année au Japon.
donc si t'a un killer-app comme jeux,t'aura 2h00 d'autonomie,et si t'a un jeu de merde,8h00?
alors la c'est le 1er avril avant l'heure....
Soucieux d'optimiser au maximum l'autonomie de sa PSP, Sony Computer Entertainment aurait demandé aux développeurs de concevoir leurs jeux en tenant compte de leur consommation d'énergie. Cette demande qui apportera une nouvelle contrainte aux programmeurs pourrait notamment les empêcher d'avoir recours à des techniques de streaming pour charger continuellement des niveaux particulièrement grands comme le fait Grand Theft Auto III. L'une des solutions pourrait être de limiter au maximum l'utilisation du lecteur d'UMD, gourmand en ressources, en privilégiant les temps de chargement en début de niveaux pour pouvoir atteindre les 8 heures d'autonomie en jeu promises par Sony. Cela dit, ce chiffre semble à l'heure actuelle encore difficilement vérifiable et le géant nippon semblait particulièrement discret sur le sujet lors du récent TGS lors duquel il n'a d'ailleurs communiqué ni le prix, ni la date de lancement nipponne de la console. Officiellement, la sortie de la PSP reste programmée pour la fin de l'année au Japon.
donc si t'a un killer-app comme jeux,t'aura 2h00 d'autonomie,et si t'a un jeu de merde,8h00?
alors la c'est le 1er avril avant l'heure....
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- Agent de la paix
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Ben sony, ta psp tu te le colleOffreenday a écrit :c'est pire que ca d'apres gamekult :
Soucieux d'optimiser au maximum l'autonomie de sa PSP, Sony Computer Entertainment aurait demandé aux développeurs de concevoir leurs jeux en tenant compte de leur consommation d'énergie. Cette demande qui apportera une nouvelle contrainte aux programmeurs pourrait notamment les empêcher d'avoir recours à des techniques de streaming pour charger continuellement des niveaux particulièrement grands comme le fait Grand Theft Auto III. L'une des solutions pourrait être de limiter au maximum l'utilisation du lecteur d'UMD, gourmand en ressources, en privilégiant les temps de chargement en début de niveaux pour pouvoir atteindre les 8 heures d'autonomie en jeu promises par Sony. Cela dit, ce chiffre semble à l'heure actuelle encore difficilement vérifiable et le géant nippon semblait particulièrement discret sur le sujet lors du récent TGS lors duquel il n'a d'ailleurs communiqué ni le prix, ni la date de lancement nipponne de la console. Officiellement, la sortie de la PSP reste programmée pour la fin de l'année au Japon.
donc si t'a un killer-app comme jeux,t'aura 2h00 d'autonomie,et si t'a un jeu de merde,8h00?
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Attention, Sony va egalement demander aux realisateurs de film de ne pas mettre trop d'effets speciaux dans leur films car ca bouffe trop de pile.RainMakeR a écrit :Nan mais imaginez qd on voudra matez un film, si tu prend un bon film bien long tu l'aura dtc
Vive les films popcorn de 1h30.
Et encore faudra pas foutre le son trop fort
Sony reinvente la gamegear
SEGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA pfiouuuuuuuu a plus batterie

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De toute façon, comte tenu de la taille de la machine, c'était sur que c'était plus une transportable comme la gamegear ou Lynx ou GT qu'une vrai portable comme les GB ou neo pocket et encore une fois, l'autonomie le confirme
Après, jouer à côté d'une prise secteur, ça sera pas la première fois pour chacun d'entre nous...mais de toute façon, je comptais pas me l'achetais sauf si grosse licence hyper bien exploité...comme les saint seiya
Par contre, Le KOF MI sur PSP, s'ils doivent en plus se limiter chez SNKP

Après, jouer à côté d'une prise secteur, ça sera pas la première fois pour chacun d'entre nous...mais de toute façon, je comptais pas me l'achetais sauf si grosse licence hyper bien exploité...comme les saint seiya

Par contre, Le KOF MI sur PSP, s'ils doivent en plus se limiter chez SNKP

the dream match will never die....
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J' aime bien la théorie du second.
Une nouvelle qui va en décevoir certains :
Ok je

Une nouvelle qui va en décevoir certains :
La DS retardée.
C' est avec stupeur que l' on vient d' apprendre que la Nintendo DS serait retardée de... non pas de 2, non pas de 4, mais de 6 mois !
La raison évoquée par Nintendo serait liée à M. Miyamoto, dont l' état de santé s' est abruptement dégradé il y a quelques jours.
Shigeru Miyamoto soufrirait en effet d' une hernie discale qui l' empécherai de se lever pendant près de 4 mois, et il devrait faire de la rééducation pendant près de deux mois.
Une aubaine disent certains studios de développement, un malheur pour Nintendo. A deux mois du lancement de la PSP de Sony, Nintendo se retrouvé privé du papa de la machine et des licenses made in Nintendo qui devaient débouler dessus. Ne voulant pas décevoir ses fans, Nintendo a ainsi reculé la date de sortie de sa console.
Shigeru Miyamoto se serait coincé le dos en participant à la motion capture du nouveau Legend of Zelda sur Gamecube. Selon les témoins, il serait monté sur le cheval utilisé pour la motion capture d' Epona, et avec son épée en plastique et son bouclier (qu' il portait à l' E3...) aurait commencer à hurler le théme de la série.
Sa monture peu habituée à ces élans de vigueur serait partie en trombe à travers le bois de Kyoto.
Fort heureusement Miyamoto n' a pas été éjécté du cheval, son pied serait resté coincé dans l' étrier. Au vu des blessures qu' il avait un peu partout, le cheval l' aurait trainé sur une bonne dizaine de kilométres avant d' être capturé par les gardes forestiers japonais.
Miyamoto aurait seulement déclaré que comme pour tout ses jeux, il faisait en sorte de se mettre à la place du héros pour connaitre les sensations à retranscrire.
Avec un peu d' humour, on peut facilement imaginer Shigeru Miyamoto sauter par dessus des tonneaux lancés par un assistant lors de la conception de Donkey Kong sur Nes. Si le jeu retranscrit fidélement les émotions, alors Miyamoto devait pisser dans son froc pendant la phase de test.
On comprend alors pourquoi il a cru bon de refiler le développement de Donkey Kong Super Famicom à Rare, il devait commencer à vieillir (faire la roue comme Diddy aurait été difficile).
Nintendo n' a toujours pas précisé si on pourra tomber de sa monture dans le nouveau Zelda, mais gageons que le professionalisme de Miyamoto nous réserve encore des surprises.
Gameklut.
Ok je

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