"Tearing" SF2 (toutes versions confondues) - MAME 0.144u2

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geekmiki
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"Tearing" SF2 (toutes versions confondues) - MAME 0.144u2

#1 Message par geekmiki »

Bonjour,

Je fais tourner MAME 0.144u2 sous Archlinux, avec une GTX9600 (drivers 290.10-1).
L'option "wait for vsync" est activée directement par le driver NVidia et dans MAME (via le frontend QMC2).
Le taux de rafraichissement est de 60Hz.

Mon problème est le suivant:
Lorsque je fais tourner n'importe quel SF2 (SF2, SF2', SSF2X, etc) je remarque une espèce de vibration de la partie basse du décor (voir screenshot - c'est particulièrement visible sur le decor de Fei Long). Alors je sais bien que lorsque les personnages tombent une certaine vibration est normale et fait partie des effets normaux du jeu, mais là c'est assez intense.
Alors je me demande si effectivement cela fait partie du jeu ou si c'est un problème de tearing ou de mauvaise configuration de MAME.

Merci pour votre aide!

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jb
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Re: "Tearing" SF2 (toutes versions confondues) - MAME 0.144u

#2 Message par jb »

tu as essayé avec mame 0.114 et non avec une version intermediaire qui sont censé ne pas stable et buggé??

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geekmiki
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Re: "Tearing" SF2 (toutes versions confondues) - MAME 0.144u

#3 Message par geekmiki »

Nope je n'ai pas essayé avec la 0.114...
Je vais me procurer cette version et la compiler pour voir ce que ca donne.

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jb
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Re: "Tearing" SF2 (toutes versions confondues) - MAME 0.144u

#4 Message par jb »

je voulais dire la version 0.144,pardon! :wink:

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yoanna330
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Re: "Tearing" SF2 (toutes versions confondues) - MAME 0.144u

#5 Message par yoanna330 »

Dan dans SSFII :o
C'est quoi le nom de ce hack ?

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kaneda56
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Re: "Tearing" SF2 (toutes versions confondues) - MAME 0.144u

#6 Message par kaneda56 »

Essaie d'activer "triple buffer" en lieu et place de wait for vsync.

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geekmiki
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Re: "Tearing" SF2 (toutes versions confondues) - MAME 0.144u

#7 Message par geekmiki »

yoanna330 a écrit :Dan dans SSFII :o
C'est quoi le nom de ce hack ?
C'est juste un screen que j'ai trouvé sur Google pour illustrer mes propos, rien à voir avec les versions de SSF2 que j'utilise.