Retroarch + Crt emudrivers

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archimage
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Retroarch + Crt emudrivers

#1 Message par archimage »

Salut tout le monde,

J'ai découvert le travail de Ben Templeman qui a integré le CRT switchres à Retroarch sur Linux et Windows.

Je n'ai pas eu le temps de tester mais je trouve ça vraiment fantastique.

Il vient d'annoncer qu'il travaille sur portage sur Raspberry Pi.

Voici le lien de son GITHUB

https://github.com/alphanu1/MME4CRT

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archimage
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Re: Retroarch + Crt emudrivers

#2 Message par archimage »


tom5151
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Re: Retroarch + Crt emudrivers

#3 Message par tom5151 »

Merci pour le lien.
Pas de binaire disponible de son travail ?

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archimage
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Re: Retroarch + Crt emudrivers

#4 Message par archimage »

apparemment les nightly officiels intègrent déjà son travail

tom5151
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Re: Retroarch + Crt emudrivers

#5 Message par tom5151 »

archimage a écrit : 24 avr. 2018, 01:59 apparemment les nightly officiels intègrent déjà son travail
Je viens de downloader la dernière nightly et effectivement dans le retroarch.cfg généré, on peut voir ces options
crt_switch_resolution_super = "2560"
crt_switch_resolution= "false"

J'imagine que ça doit marcher en passant l'option à true.
Dès que j'ai du temps, je teste.

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archimage
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Re: Retroarch + Crt emudrivers

#6 Message par archimage »

oui, mais fais attention à bien lire ses indications sur github, il faut rajouter des modelines dans vmmaker specifiques à chaque console s'ils n'existent pas dans ta liste

tom5151
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Re: Retroarch + Crt emudrivers

#7 Message par tom5151 »

Alors j'ai testé et cela fonctionne globalement juste en passant crt_switch_resolution à true et en restant en opengl.
Par contre, j'ai certain jeux qui ne switchent pas.
Par exemple Super Mario sur SNES, Knuckles Chaotix sur 32x.
J'ai pourtant bien les modelines.
Et autre point chiant, en sortant du jeux, je ne repasse pas en 640x480, mais reste dans la résolution à laquelle le jeux à switcher.
C'est en tout cas très prometteur :)

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archimage
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Re: Retroarch + Crt emudrivers

#8 Message par archimage »

salut, testé aujourd'hui avec la version officielle, ça repasse bien en 640x480 en sortant de retroarch