Salut tout le monde,
J'ai découvert le travail de Ben Templeman qui a integré le CRT switchres à Retroarch sur Linux et Windows.
Je n'ai pas eu le temps de tester mais je trouve ça vraiment fantastique.
Il vient d'annoncer qu'il travaille sur portage sur Raspberry Pi.
Voici le lien de son GITHUB
https://github.com/alphanu1/MME4CRT
Retroarch + Crt emudrivers
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tom5151
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tom5151
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Re: Retroarch + Crt emudrivers
Je viens de downloader la dernière nightly et effectivement dans le retroarch.cfg généré, on peut voir ces options
crt_switch_resolution_super = "2560"
crt_switch_resolution= "false"
J'imagine que ça doit marcher en passant l'option à true.
Dès que j'ai du temps, je teste.
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Re: Retroarch + Crt emudrivers
oui, mais fais attention à bien lire ses indications sur github, il faut rajouter des modelines dans vmmaker specifiques à chaque console s'ils n'existent pas dans ta liste
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tom5151
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Re: Retroarch + Crt emudrivers
Alors j'ai testé et cela fonctionne globalement juste en passant crt_switch_resolution à true et en restant en opengl.
Par contre, j'ai certain jeux qui ne switchent pas.
Par exemple Super Mario sur SNES, Knuckles Chaotix sur 32x.
J'ai pourtant bien les modelines.
Et autre point chiant, en sortant du jeux, je ne repasse pas en 640x480, mais reste dans la résolution à laquelle le jeux à switcher.
C'est en tout cas très prometteur
Par contre, j'ai certain jeux qui ne switchent pas.
Par exemple Super Mario sur SNES, Knuckles Chaotix sur 32x.
J'ai pourtant bien les modelines.
Et autre point chiant, en sortant du jeux, je ne repasse pas en 640x480, mais reste dans la résolution à laquelle le jeux à switcher.
C'est en tout cas très prometteur
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Re: Retroarch + Crt emudrivers
salut, testé aujourd'hui avec la version officielle, ça repasse bien en 640x480 en sortant de retroarch