Cadillacs and Dinosaurs

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Année de sortie :
1993
Genre : Beat’em all
Développeur : Cacpom
SystĂšme : CPS-1
Testeur : Neonico2
Testé en juillet 2007
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Capcom, depuis la sortie de Final Fight sur le SystĂšme CPS-1 en 1989, est devenu une rĂ©fĂ©rence en matiĂšre de beat’em all. Peu de beat ont Ă©tĂ© aussi connus et jouĂ©s Ă  travers le monde que les beat Capcom, Ă  l’exception sĂ»rement de Street of Rage.
Tentant de pousser Ă  chaque fois les limites du genre et de la machine, Capcom s’est lancĂ© dans une fantastique sĂ©rie de production dans le genre, incluant notamment : Captain Commando (1991), Knights of the Round (1991) et The Punisher (1993), tous diffĂ©rents par leur univers, leur gameplay mais tous aussi jouissifs les uns que les autres.
C’est en apothĂ©ose que Capcom conclura le genre sur CPS avec la sortie en 1993 de Cadillacs et Dinosaurs.

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Background

Cadillacs and Dinosaurs est en fait l’adaptation en jeu-vidĂ©o du comics amĂ©ricain « Xenozoic Tales » de Mark Schultz sortit Ă  la fin des annĂ©es 1980.
Le jeu se dĂ©roule donc dans un Chicago futuriste et post apocalyptique dans lequel les dinosaures ont re-aparus suite a quelques problĂšmes de radiations thermonuclĂ©aires. Un savant fou dĂ©cide de mener des expĂ©riences sur les dinosaures afin de crĂ©er une race de mutants mi-homme mi-dinosaure afin de conquĂ©rir le monde. Nos quatre hĂ©ros, Jack, propriĂ©taire d’un garage spĂ©cialisĂ© dans la rĂ©paration de belles voitures amĂ©ricaines, Hanna, sa copine, Mustapha et Mess ses deux compĂšres rĂ©parateurs, tous protecteurs des dinosaures, se dĂ©cident donc de l’en empĂȘcher.

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Les personnages

Les personnages ont tous 3 attributs : Vitesse, force et Skill (pour l’utilisation des armes)
Jack est moyen en tout, normal, il en faut un dans chaque beat’m all.
Hanna, rapide et trĂšs douĂ©e dans l’utilisation d’armes, elle reste la plus faible des personnages en puissance de coups.
Le point fort de Mustapha est également sa vitesse, alors que Mess est de loin le plus lent et le plus bourrin.

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Gameplay

Un bouton A pour sauter, un bouton B pour cogner, les deux A+B pour dĂ©clencher un coup spĂ©cial (invincibilitĂ© temporaire et permet de faire le grand mĂ©nage, au prix d’un peu de sa vie), une chope en s’approchant des adversaires, un slide aprĂšs une course… Du classique pour un beat’em all Capcom.

Les ennemis sont assez variĂ©s, principalement diffĂ©renciĂ©s entre persos au corps Ă  corps et persos Ă©quipĂ©s d’armes blanches ou arme Ă  feu comme mitrailleuses et pistolets. Il est Ă  noter que vous serez Ă©galement attaquĂ©s par les dinosaures si vous les Ă©nervez en les frappant, mais certains mĂ©chants se chargeront de les Ă©nerver pour vous dans certaines sĂ©quences.

La durĂ©e de vie est certainement l’une des plus Ă©quilibrĂ©es que j’ai vu dans un beat’m all. Les premiers niveaux s’enchaĂźnent assez facilement avant que les choses se corsent trĂšs sĂ©rieusement. La fin s’adresse par contre Ă  des joueurs trĂšs expĂ©rimentĂ©s (ou riches, car les crĂ©dits vont s’enchaĂźner si vous n’ĂȘtes pas douĂ©). A noter Ă©galement, un niveau (le niveau 3) que vous passez aux commandes d’une magnifique Cadillac, tous chromes dehors.

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Animation/Graphismes

Les dĂ©cors reproduisent plutĂŽt fidĂšlement les dĂ©cors et l’ambiance dans lesquels les personnages Ă©voluent dans le comics, notamment le garage de jack, la jungle autour de Chicago etc
 ils sont trĂšs colorĂ©s et de bonne facture, alternant les scĂšnes en extĂ©rieur et en intĂ©rieur. Il est vraiment agrĂ©able d’y Ă©voluer. Les sprites sont plutĂŽt rĂ©ussis dans l’ensemble, mĂȘme si Mustapha et Mess pĂątissent un peu par rapport Ă  Hannah et Jack. L’animation n’est pas extraordinaire mais reste correcte (malgrĂ© certains sprites vraiment Ă©normes, notamment les dinos) ; ce n’est de toute façon pas primordial dans ce genre de jeu, ça cogne tellement qu’on ne s’en rend pas forcement compte.

Musique/Son

Cadillacs and Dinosaurs utilise vraiment Ă  fond le systĂšme Q-sound utilisĂ© sur les 4 derniers jeux sortis en CPS-1. Le son est vraiment le gros, gros point fort du jeu. Les musiques sont absolument magnifiques et collent parfaitement aux niveaux dans lesquels vous Ă©voluez (Percussions dans la jungle notamment). De magnifiques envolĂ©es de guitare solo, des batteries qui cognent sec et des basses qui rĂ©sonnent, ponctuent la Castagne pour mon plus grand bonheur. Les digits sont Ă©galement d’assez bonne facture. Les bruitages des coups sont somme toute assez classiques Ă©galement mais ce n’est pas le plus important.

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Conclusion

Sans conteste pour moi un des meilleurs beat’em all jamais Ă©ditĂ© en arcade, il reste une rĂ©fĂ©rence depuis sa sortie.. Un jeu vraiment accrocheur, de trĂšs bonne facture, technique et trĂšs plaisant Ă  jouer, surtout Ă  2 ou Ă  3. Je vous recommande d’y mettre quelques piĂ©cettes si vous en avez l’occasion.


Testeur: neonico2
Mise en page: WoVou