Dead or Alive 2

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Année de sortie :
1999
Genre : Baston
Développeur : Tecmo
SystĂšme : Naomi, Dreamcast, Playstation 2
Testeur : Simou
Testé le 09/06/04
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Je me baladai le long d’une des rues d’Al Hoceima. Il faisait chaud, je suais beaucoup (oui, je suis trĂšs poilu, mais encore loin du niveau du maĂźtre Chewbacca-X-Pow ^^; ), quand j’entendis les cris familiers de Kyo et de ses amis. Ainsi captivĂ©s, mes sens m’entraĂźnĂšrent dans un cafĂ©-bar. C’est lĂ , entre un Dynamite Deka 2 et un KOF 2001 (le 20Ăšme de la ville, le Maroc est mieux loti que la France en matiĂšre d’arcade et MVS, il faut le dire ^_^) et devant un mur ornĂ© du poster gĂ©ant de KOF 2000 que j’ai vu ce fameux jeu de baston.
Je l’ai vu, je l’ai touchĂ©, j’y ai jouĂ©, ce fameux jeu de mannequins en puissance nommĂ© : Dead Or Alive 2

C’est ainsi que … quoi ? Vous voulez l’histoire ? Comme vous voudrez :
(Copier/coller du mode d’emploi powaaa)
Et bien en gros, ça se passe Ă  la fin du 20Ăšme siĂšcle, et le fondateur du 1er Dead or Alive est assassinĂ© et son successeur, que l’on devine, bien sĂ»r, impliquĂ© dans ce meurtre et d’autres affaires pas nettes, a transformĂ© le monde en vĂ©ritable enfer, et c’est lui qui organisera le 2Ăšme Dead or Alive


Mouai 
 l’histoire est bien bidon (quand je pense qu’un rĂ©alisateur amĂ©ricain Ă  l’attention d’en faire un film. Bonne chance pour atteindre le niveau du maĂźtre Street Fighters)
IntĂ©rĂȘt scĂ©naristique proche du zĂ©ro absolu, mais nous allons en faire fi, car vous conviendrez que le synopsis ne pĂšse pas lourd dans un jeu de tape et SURTOUT dans un DOA.
Note : j’y fais quand mĂȘme attention, moi, au scĂ©nario d’un jeu ^^ (inutile de citer KOF 97)

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Allons regarder du coté « considérations esthétiques », et les détails esthétiques, il y en a.
DĂ©s l’intro, le ton est donnĂ© : c’est super-beau !
On peut y admirer la modĂ©lisation des persos et la finesse des visages (y’a tout de mĂȘme encore du travail Ă  faire pour les rendre expressifs)
Mais une grosse partie de l’intro n’est qu’un condensĂ© de quelques transitions in-game, mais surtout, elle est entiĂšrement en temps rĂ©el. Comprenez que la console gĂšre et calcule tout ça comme si vous jouiez pour de vrai (explication sommaire et pas toujours vrai, je l’accorde, mais qui a le mĂ©rite de tenir en une phrase et de ne m’avoir demandĂ© que 10 seconde de rĂ©flexion)
C’est beau, fin, propre, … Cette fois-ci, personne ne pouvait nier que la Naomi en avait dans le ventre (eh oui, il y’en avait encore qui croyaient que la Naomi ne valait rien par rapport au systeme dĂ©rivĂ©s de la PlayStation, et c’est vĂ©ridique -_-; ). MĂȘme Soul Calibur a du soucis Ă  se faire, et je parle bien de la version Dreamcast
Seulement voilĂ , un beau jeu n’est pas nĂ©cessairement un bon jeu (quand je pense que des pauvres Ăąmes croient que c’est Sony qui a pensĂ© ça le premier ….. TU PARLES ! VĂ©ridique aussi -_-; )

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La beautĂ© vient l’intĂ©rieur (c’est la tĂ©lĂ© qui le dit)

Alors passons Ă  des choses moins superficielles.
Allons regarder les persos disponibles par exemple. On apprend ainsi Tina Ă©tait une fausse brune, Bayman est parti et 4 nouveaux sont lĂ  : Bass, Ein, Leon qui est trĂšs bon, et Helena notre française (bien que selon moi, Helena ne fasse pas trĂšs français). Les filles restent toujours … attirantes, et possĂšdent des attributs non nĂ©gligeables (Le tour de poitrine moyen de la gente fĂ©minine est inversement proportionnelle Ă  l’intĂ©rĂȘt scĂ©naristique).
12 persos seulement et pas de persos cachĂ©s. MĂȘme le boss, Tengu, n’est pas sĂ©lectionnable, cela dit, c’est pas vraiment une grosse perte.
D’ailleurs, ce boss mĂ©rite une place dans le top du mauvais goĂ»t et de la dĂ©bilitĂ© (et encore, on m’a dit que les boss de DOA 3 sont pires)
De ce cotĂ©, ça fait 12 persos. C’est un peu juste, mais suffisant, puisque les persos sont tous intĂ©ressant Ă  jouer.

Du cotĂ© des commandes, il n’y a que 3 boutons Ă  utiliser : Garde, Poing et Pied. D’autres actions sont disponible par des combinaisons de boutons tels que des coups spĂ©ciaux (Pg+Pd), divers coups de pieds et balayage (G+Pd), les projections (G+Pg), et enfin les blocages. D’ailleurs, je reviendrais dessus plus tard.

En pressant simultanĂ©ment le bouton G plus haut ou bas, le personnage se dĂ©placera librement dans l’arĂšne Ă  l’instar de Soul Calibur. Je trouve tout de mĂȘme que ces dĂ©placement en profondeur ne sont pas aussi bien exploitĂ© et aussi utile que dans ce dernier. Un effort de ce cotĂ© aurait Ă©tĂ© la bienvenu.

Un discours ne vaudra pas mieux qu’une image :

Alors plutĂŽt que d’épiloguer dessus, voilĂ  comment se passa mon premier contact :

*Compte-rendu de ma premiĂšre partie Ă  DOA2 sur borne :

_ Zut ! Tout le monde squatte KOF 2001. Tant pis, je me rabat sur DOA2
_ (
.)
_ Tiens ? On peut choisir entre un Single et Tag Battle ? Je vais essayer le single, tiens. Je ferais le Tag en dernier 🙂
_ Je vais prendre Jann Lee. Ça doit donner le Jeet Kune Do !
(J’arrive contre Tina)
_ Dis donc, les coups s’enchaünent facile. C’est bien ça.
(Tina m’enchaüne une projection 3 fois de suite)
_ Sal
 de Tina, tu va me lñcher !?
_ Tant pis… je bourrine, on verra bien aprĂšs. Allez hop, combo dans ta face.
(Tina m’a fait un blocage)
_ Argh, elle me bloque en plein milieu d’un combo !! Ça ira, il me reste la moitiĂ© de ma barre.
(Voix féminine qui dit : KO)
_ o_O (je ne disais rien mais je n’en pensais pas moins)

Explications :

Pour comprendre ce qui m’arriva ce jour-lĂ  (NON, c’est pas parce que je suis nul >_<) concentrons sur ce qui doit ĂȘtre le cƓur, l’essence, la moelle d’un jeu de baston, c’est Ă  dire, la jouabilitĂ©.

MĂȘme s’il n’y a que 2 boutons, il y’a beaucoup de coups par persos (pas autant que dans un SC) et de combos pas trĂšs compliquĂ© Ă  placer et certains peuvent ĂȘtres assez long de l’ordre d’une dizaine de hits en single, pas plus. Croyez-moi, c’est trĂšs Ă©nervant quand le cpu vous enchaĂźne en l’air et ne vous laisse pas toucher terre et c’est 3 fois pire en Tag.

La technique clĂ© du jeu d’aprĂšs moi, c’est les blocages. Chaque perso possĂšde un blocage diffĂ©rent pour chaque attaque : poing haut, moyen et bas, et de mĂȘme pour les pieds. Ces blocages sont souvent spectaculaires et diffĂšrent mĂȘme si vous ĂȘtes prĂšs d’un mur. Evidemment, ça ne marche pas si vos pieds ne touche pas la terre ferme.

Pour les sortir :

37
contre un poing moyen

73
contre un pied moyen

36
contre un pied ou poing haut

38
contre un pied ou poing bas

Note : Sur console pensez Ă  rĂ©gler les commandes sur « Arcade » dans les options. Sinon, les blocages se limiteront Ă  une direction ( arriĂšre, diagonale bas-arriĂšre ou digonale haut-arriĂšre) pour les poing et les pieds rendant le jeu encore plus bourrin (tu as le droit de ne pas ĂȘtre d’accord avec moi, (bientĂŽt) fidĂšle lecteur de Neo-Arcadia, mais attend la fin de mon test avant de fermer ta fenĂȘtre Internet)

Les combos pouvant ĂȘtre vite enchaĂźnĂ©s, les blocages deviennent vite utiles contres les pressing audacieux, y compris au milieu de coups enchaĂźnĂ©s qui aurait pu ressembler Ă  un combo (oui, c’est pour ça que j’ai perdu contre Tina). Autre utilitĂ© cette technique permet de se sortir immĂ©diatement des vapes : je me suis d’ailleurs fait avoir plusieurs fois, croyant l’adversaire neutralisĂ©, et le voyant vaciller. Attention, cette technique Ă  un dĂ©faut. Si vous sortez un blocage inadaptĂ© ou dans le vent (exemple : blocage haut contre pied moyen), vous vous prendrez un Counter, et la contre-attaque que vous recevrez fera beaucoup plus mal.

Parlons-en d’ailleurs des Counters. Le jeu semble y accorder beaucoup d’importance. La puissance de vos coups peut varier du simple au 150% voire 200%. Ainsi il n’est de pas rare de voir 60% de votre vie filer aprĂšs une attaque ratĂ©e ou un blocage dans le vent. Et un coup bien placĂ© en counter et votre opposant vacille, le laissant vulnĂ©rable aux attaques.

911

VoilĂ  ce qui fait de Dear or Alive 2 un jeu bourrin si aucun des joueurs n’utilise les blocages. Or si les 2 parties maĂźtrisent les blocages et techniques, ça change tout. N’importe quel coup pouvant potentiellement ĂȘtre bloquĂ© Ă  dĂ©faut d’ĂȘtre Ă©vitĂ©, attaquer au hasard devient risquĂ© et poursuivre un combo jusqu’à son terme mĂȘme si l’adversaire est touchĂ© l’est tout autant. Il devient ainsi salutaire de retarder et changer le coup suivant ou mĂȘme de stopper un combo pour sortir une belle projection Ă  la place.

Tiens, en parlant des projections … (et hop, magie de la transition) Les personnages ont un nombre incroyable de projections et beaucoup peuvent ĂȘtres enchaĂźnĂ©s jusqu’à 3 fois de suite. Certaines diffĂšrent mĂȘme suivant votre position contre un mur. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elles sont quasiment toutes impressionnante, et ça fait toujours son petit effet d’en placer une, les mouvements de camĂ©ra y sont pour beaucoup.

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Assez parlé technique. Soyons plus superficiel

AprĂšs insertion de la piĂ©cette dans la fente, nous avons le choix entre 2 modes de jeu : Single et Tag. Passons outre le single et parlons du Tag. Les combats se dĂ©roulent par Ă©quipe de 2. notons qu’il existe 6 Ă©quipe prĂ©dĂ©finis. On peut switcher entre les persos Ă  tout moment (G+Pg+Pd) et le jeu est identique au single Ă  quelques dĂ©tails prĂšs.
D’abord vous pouvez switcher aussitĂŽt aprĂšs un combo et attaquer immĂ©diatement aprĂšs et ainsi de suite (si l’adversaire n’a pas contrĂ© entre-temps).
Et enfin, les Tag Moves, des projections spĂ©ciales (encore plus impressionnante pour une Ă©quipe) ou les 2 combattants attaquent en mĂȘme temps le pauvre individu.
Petit dĂ©faut de ce mode : il n’y a qu’un seul dĂ©cor, sĂ»rement pour des raisons techniques (ndlr :la version ps2 en possĂšde plusieurs).

Autre particularitĂ© : la plupart des arĂšnes possĂšdent plusieurs niveaux. En pratique, vous pouvez faire tomber l’opposant sur une terrasse en contre-bas avant d’y poursuivre le combat, et Ă©videmment, ça fait plus mal Ă  l’adversaire. Le jeu gĂšre aussi les murs et enceintes. Par exemple, certaines projections diffĂšrent suivant la position des combattants par rapport Ă  un mur.

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Non non, encore plus superficiel !

Evidemment, c’est sur le plan graphique que DOA2 en met plein la vue, et c’est peu de le dire.

Parlons d’abord des persos. Leur animations est trĂšs bien gĂ©rĂ©s. Ensuite, ils disposent de plusieurs costumes, et chaque costume Ă  son lot de dĂ©tail incroyable (le 3Ăšme costume de Zack est bien space mais techniquement Ă©tonnant). Certains perdent mĂȘme leur couvre-chef pendant le combat (les plus tordus d’entre vous remarqueront sĂ»rement que les filles portent presque toutes le mĂȘme sous-vĂȘtement) Les vĂȘtements et les cheveux bougent au grĂ© des mouvements et du vent et..les poitrines de la gente fĂ©minine aussi ^^

Les dĂ©cors ne sont pas en reste et balayent tout ce qu’on avait pu voir auparavant. Les terrains sont vastes, dĂ©taillĂ©s. Il y a des effets de lumiĂšres partout. Certaines arĂšnes possĂšdent mĂȘme jusqu’Ă  4 niveaux. Bref, c’est tape-Ă -l’Ɠil.

Enfin, la camĂ©ra aurait gagnĂ© Ă  ĂȘtre fignolĂ©. Autant elle joue les acrobates Ă  chaque projection et blocages les rendant encore plus impressionnantes ; autant elle a parfois la fĂącheuse tendance Ă  changer de cotĂ© quand les 2 persos colle un mur de trop prĂšs ou quand l’un des persos tourne autour de l’opposant. On arrive aprĂšs Ă  prĂ©voir ces changements de camĂ©ra, mais ça reste gĂȘnant.

Et Ă©videmment le jeu tourne sous Naomi et nous savons que Naomi= Dreamcast avec des costumes en plus. Pour le reste, inutile de vous faire un dessin … quoi ? Si ? d’accord !! -> on clique ici !!

(Vive la Dreamcast avec son mode Tag battle Ă  4 joueurs)

Au final, on peut sans conteste affirmer que ce jeu est une véritable vitrine technologique de la Naomi.

A noter qu’une deuxieme version de DOA2 surnommĂ©e « Hardcore version « est sortit sur Dreamcast uniquement au Japon avec quelques dĂ©tails en plus.
Je vous conseille aussi fortement d’y jouer en mode 60hz, en 50hz le jeu se traine et perd beaucoup de son intensitĂ©.

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CONCLUSION

Les adjectifs premier qui viennent Ă  l’esprit pour qualifier DOA2 sont Ă©videmment « beau », « superbe » ou « sexy »
Cela dit, mĂȘme si le jeu se paye le mĂ©rite d’ĂȘtre un chouia plus beau que SoulCalibur, il n’est pas aussi technique que ce dernier.
Accessoirement, DOA2 convient aussi pour les « types qui jouent aux jeux de baston pour matter des culs » (©Dobmec ^^; )

fin


Testeur: Simou
Mise en page: WoVou