

Année de sortie : 1999 Genre : Baston Développeur : Tecmo ![]() Testeur : Simou Testé le 09/06/04 |
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Je me baladai le long dâune des rues dâAl Hoceima. Il faisait chaud, je suais beaucoup (oui, je suis trĂšs poilu, mais encore loin du niveau du maĂźtre Chewbacca-X-Pow ^^; ), quand jâentendis les cris familiers de Kyo et de ses amis. Ainsi captivĂ©s, mes sens mâentraĂźnĂšrent dans un cafĂ©-bar. Câest lĂ , entre un Dynamite Deka 2 et un KOF 2001 (le 20Ăšme de la ville, le Maroc est mieux loti que la France en matiĂšre dâarcade et MVS, il faut le dire ^_^) et devant un mur ornĂ© du poster gĂ©ant de KOF 2000 que jâai vu ce fameux jeu de baston.
Je lâai vu, je lâai touchĂ©, jây ai jouĂ©, ce fameux jeu de mannequins en puissance nommĂ© : Dead Or Alive 2
Câest ainsi que … quoi ? Vous voulez lâhistoire ? Comme vous voudrez :
(Copier/coller du mode dâemploi powaaa)
Et bien en gros, ça se passe Ă la fin du 20Ăšme siĂšcle, et le fondateur du 1er Dead or Alive est assassinĂ© et son successeur, que lâon devine, bien sĂ»r, impliquĂ© dans ce meurtre et dâautres affaires pas nettes, a transformĂ© le monde en vĂ©ritable enfer, et câest lui qui organisera le 2Ăšme Dead or AliveâŠ
Mouai ⊠lâhistoire est bien bidon (quand je pense quâun rĂ©alisateur amĂ©ricain Ă lâattention dâen faire un film. Bonne chance pour atteindre le niveau du maĂźtre Street Fighters)
IntĂ©rĂȘt scĂ©naristique proche du zĂ©ro absolu, mais nous allons en faire fi, car vous conviendrez que le synopsis ne pĂšse pas lourd dans un jeu de tape et SURTOUT dans un DOA.
Note : jây fais quand mĂȘme attention, moi, au scĂ©nario dâun jeu ^^ (inutile de citer KOF 97)
Allons regarder du coté « considérations esthétiques », et les détails esthétiques, il y en a.
DĂ©s lâintro, le ton est donnĂ© : câest super-beau !
On peut y admirer la modĂ©lisation des persos et la finesse des visages (yâa tout de mĂȘme encore du travail Ă faire pour les rendre expressifs)
Mais une grosse partie de lâintro nâest quâun condensĂ© de quelques transitions in-game, mais surtout, elle est entiĂšrement en temps rĂ©el. Comprenez que la console gĂšre et calcule tout ça comme si vous jouiez pour de vrai (explication sommaire et pas toujours vrai, je lâaccorde, mais qui a le mĂ©rite de tenir en une phrase et de ne mâavoir demandĂ© que 10 seconde de rĂ©flexion)
Câest beau, fin, propre, … Cette fois-ci, personne ne pouvait nier que la Naomi en avait dans le ventre (eh oui, il yâen avait encore qui croyaient que la Naomi ne valait rien par rapport au systeme dĂ©rivĂ©s de la PlayStation, et câest vĂ©ridique -_-; ). MĂȘme Soul Calibur a du soucis Ă se faire, et je parle bien de la version Dreamcast
Seulement voilĂ , un beau jeu nâest pas nĂ©cessairement un bon jeu (quand je pense que des pauvres Ăąmes croient que câest Sony qui a pensĂ© ça le premier ….. TU PARLES ! VĂ©ridique aussi -_-; )
La beautĂ© vient lâintĂ©rieur (câest la tĂ©lĂ© qui le dit)
Alors passons Ă des choses moins superficielles.
Allons regarder les persos disponibles par exemple. On apprend ainsi Tina Ă©tait une fausse brune, Bayman est parti et 4 nouveaux sont lĂ : Bass, Ein, Leon qui est trĂšs bon, et Helena notre française (bien que selon moi, Helena ne fasse pas trĂšs français). Les filles restent toujours … attirantes, et possĂšdent des attributs non nĂ©gligeables (Le tour de poitrine moyen de la gente fĂ©minine est inversement proportionnelle Ă lâintĂ©rĂȘt scĂ©naristique).
12 persos seulement et pas de persos cachĂ©s. MĂȘme le boss, Tengu, nâest pas sĂ©lectionnable, cela dit, câest pas vraiment une grosse perte.
Dâailleurs, ce boss mĂ©rite une place dans le top du mauvais goĂ»t et de la dĂ©bilitĂ© (et encore, on mâa dit que les boss de DOA 3 sont pires)
De ce cotĂ©, ça fait 12 persos. Câest un peu juste, mais suffisant, puisque les persos sont tous intĂ©ressant Ă jouer.
Du cotĂ© des commandes, il nây a que 3 boutons Ă utiliser : Garde, Poing et Pied. Dâautres actions sont disponible par des combinaisons de boutons tels que des coups spĂ©ciaux (Pg+Pd), divers coups de pieds et balayage (G+Pd), les projections (G+Pg), et enfin les blocages. Dâailleurs, je reviendrais dessus plus tard.
En pressant simultanĂ©ment le bouton G plus haut ou bas, le personnage se dĂ©placera librement dans lâarĂšne Ă lâinstar de Soul Calibur. Je trouve tout de mĂȘme que ces dĂ©placement en profondeur ne sont pas aussi bien exploitĂ© et aussi utile que dans ce dernier. Un effort de ce cotĂ© aurait Ă©tĂ© la bienvenu.
Un discours ne vaudra pas mieux quâune image :
Alors plutĂŽt que dâĂ©piloguer dessus, voilĂ comment se passa mon premier contact :
*Compte-rendu de ma premiĂšre partie Ă DOA2 sur borne :
_ Zut ! Tout le monde squatte KOF 2001. Tant pis, je me rabat sur DOA2
_ (âŠ.)
_ Tiens ? On peut choisir entre un Single et Tag Battle ? Je vais essayer le single, tiens. Je ferais le Tag en dernier đ
_ Je vais prendre Jann Lee. Ăa doit donner le Jeet Kune Do !
(Jâarrive contre Tina)
_ Dis donc, les coups sâenchaĂźnent facile. Câest bien ça.
(Tina mâenchaĂźne une projection 3 fois de suite)
_ Sal⊠de Tina, tu va me lùcher !?
_ Tant pis… je bourrine, on verra bien aprĂšs. Allez hop, combo dans ta face.
(Tina mâa fait un blocage)
_ Argh, elle me bloque en plein milieu dâun combo !! Ăa ira, il me reste la moitiĂ© de ma barre.
(Voix féminine qui dit : KO)
_ o_O (je ne disais rien mais je nâen pensais pas moins)
Explications :
Pour comprendre ce qui mâarriva ce jour-lĂ (NON, câest pas parce que je suis nul >_<) concentrons sur ce qui doit ĂȘtre le cĆur, lâessence, la moelle dâun jeu de baston, câest Ă dire, la jouabilitĂ©.
MĂȘme sâil nây a que 2 boutons, il yâa beaucoup de coups par persos (pas autant que dans un SC) et de combos pas trĂšs compliquĂ© Ă placer et certains peuvent ĂȘtres assez long de lâordre dâune dizaine de hits en single, pas plus. Croyez-moi, câest trĂšs Ă©nervant quand le cpu vous enchaĂźne en lâair et ne vous laisse pas toucher terre et câest 3 fois pire en Tag.
La technique clĂ© du jeu dâaprĂšs moi, câest les blocages. Chaque perso possĂšde un blocage diffĂ©rent pour chaque attaque : poing haut, moyen et bas, et de mĂȘme pour les pieds. Ces blocages sont souvent spectaculaires et diffĂšrent mĂȘme si vous ĂȘtes prĂšs dâun mur. Evidemment, ça ne marche pas si vos pieds ne touche pas la terre ferme.
Pour les sortir :
![]() ![]() contre un poing moyen |
Note : Sur console pensez Ă rĂ©gler les commandes sur « Arcade » dans les options. Sinon, les blocages se limiteront Ă une direction ( arriĂšre, diagonale bas-arriĂšre ou digonale haut-arriĂšre) pour les poing et les pieds rendant le jeu encore plus bourrin (tu as le droit de ne pas ĂȘtre dâaccord avec moi, (bientĂŽt) fidĂšle lecteur de Neo-Arcadia, mais attend la fin de mon test avant de fermer ta fenĂȘtre Internet)
Les combos pouvant ĂȘtre vite enchaĂźnĂ©s, les blocages deviennent vite utiles contres les pressing audacieux, y compris au milieu de coups enchaĂźnĂ©s qui aurait pu ressembler Ă un combo (oui, câest pour ça que jâai perdu contre Tina). Autre utilitĂ© cette technique permet de se sortir immĂ©diatement des vapes : je me suis dâailleurs fait avoir plusieurs fois, croyant lâadversaire neutralisĂ©, et le voyant vaciller. Attention, cette technique Ă un dĂ©faut. Si vous sortez un blocage inadaptĂ© ou dans le vent (exemple : blocage haut contre pied moyen), vous vous prendrez un Counter, et la contre-attaque que vous recevrez fera beaucoup plus mal.
Parlons-en dâailleurs des Counters. Le jeu semble y accorder beaucoup dâimportance. La puissance de vos coups peut varier du simple au 150% voire 200%. Ainsi il nâest de pas rare de voir 60% de votre vie filer aprĂšs une attaque ratĂ©e ou un blocage dans le vent. Et un coup bien placĂ© en counter et votre opposant vacille, le laissant vulnĂ©rable aux attaques.
VoilĂ ce qui fait de Dear or Alive 2 un jeu bourrin si aucun des joueurs nâutilise les blocages. Or si les 2 parties maĂźtrisent les blocages et techniques, ça change tout. Nâimporte quel coup pouvant potentiellement ĂȘtre bloquĂ© Ă dĂ©faut dâĂȘtre Ă©vitĂ©, attaquer au hasard devient risquĂ© et poursuivre un combo jusquâĂ son terme mĂȘme si lâadversaire est touchĂ© lâest tout autant. Il devient ainsi salutaire de retarder et changer le coup suivant ou mĂȘme de stopper un combo pour sortir une belle projection Ă la place.
Tiens, en parlant des projections … (et hop, magie de la transition) Les personnages ont un nombre incroyable de projections et beaucoup peuvent ĂȘtres enchaĂźnĂ©s jusquâĂ 3 fois de suite. Certaines diffĂšrent mĂȘme suivant votre position contre un mur. Et le moins que lâon puisse dire, câest quâelles sont quasiment toutes impressionnante, et ça fait toujours son petit effet dâen placer une, les mouvements de camĂ©ra y sont pour beaucoup.
Assez parlé technique. Soyons plus superficiel
AprĂšs insertion de la piĂ©cette dans la fente, nous avons le choix entre 2 modes de jeu : Single et Tag. Passons outre le single et parlons du Tag. Les combats se dĂ©roulent par Ă©quipe de 2. notons quâil existe 6 Ă©quipe prĂ©dĂ©finis. On peut switcher entre les persos Ă tout moment (G+Pg+Pd) et le jeu est identique au single Ă quelques dĂ©tails prĂšs.
Dâabord vous pouvez switcher aussitĂŽt aprĂšs un combo et attaquer immĂ©diatement aprĂšs et ainsi de suite (si lâadversaire nâa pas contrĂ© entre-temps).
Et enfin, les Tag Moves, des projections spĂ©ciales (encore plus impressionnante pour une Ă©quipe) ou les 2 combattants attaquent en mĂȘme temps le pauvre individu.
Petit dĂ©faut de ce mode : il nây a quâun seul dĂ©cor, sĂ»rement pour des raisons techniques (ndlr :la version ps2 en possĂšde plusieurs).
Autre particularitĂ© : la plupart des arĂšnes possĂšdent plusieurs niveaux. En pratique, vous pouvez faire tomber lâopposant sur une terrasse en contre-bas avant dây poursuivre le combat, et Ă©videmment, ça fait plus mal Ă lâadversaire. Le jeu gĂšre aussi les murs et enceintes. Par exemple, certaines projections diffĂšrent suivant la position des combattants par rapport Ă un mur.
Non non, encore plus superficiel !
Evidemment, câest sur le plan graphique que DOA2 en met plein la vue, et câest peu de le dire.
Parlons dâabord des persos. Leur animations est trĂšs bien gĂ©rĂ©s. Ensuite, ils disposent de plusieurs costumes, et chaque costume Ă son lot de dĂ©tail incroyable (le 3Ăšme costume de Zack est bien space mais techniquement Ă©tonnant). Certains perdent mĂȘme leur couvre-chef pendant le combat (les plus tordus dâentre vous remarqueront sĂ»rement que les filles portent presque toutes le mĂȘme sous-vĂȘtement) Les vĂȘtements et les cheveux bougent au grĂ© des mouvements et du vent et..les poitrines de la gente fĂ©minine aussi ^^
Les dĂ©cors ne sont pas en reste et balayent tout ce quâon avait pu voir auparavant. Les terrains sont vastes, dĂ©taillĂ©s. Il y a des effets de lumiĂšres partout. Certaines arĂšnes possĂšdent mĂȘme jusqu’Ă 4 niveaux. Bref, câest tape-Ă -lâĆil.
Enfin, la camĂ©ra aurait gagnĂ© Ă ĂȘtre fignolĂ©. Autant elle joue les acrobates Ă chaque projection et blocages les rendant encore plus impressionnantes ; autant elle a parfois la fĂącheuse tendance Ă changer de cotĂ© quand les 2 persos colle un mur de trop prĂšs ou quand lâun des persos tourne autour de lâopposant. On arrive aprĂšs Ă prĂ©voir ces changements de camĂ©ra, mais ça reste gĂȘnant.
Et Ă©videmment le jeu tourne sous Naomi et nous savons que Naomi= Dreamcast avec des costumes en plus. Pour le reste, inutile de vous faire un dessin … quoi ? Si ? dâaccord !! -> on clique ici !!
(Vive la Dreamcast avec son mode Tag battle Ă 4 joueurs)
Au final, on peut sans conteste affirmer que ce jeu est une véritable vitrine technologique de la Naomi.
A noter quâune deuxieme version de DOA2 surnommĂ©e « Hardcore version « est sortit sur Dreamcast uniquement au Japon avec quelques dĂ©tails en plus.
Je vous conseille aussi fortement dây jouer en mode 60hz, en 50hz le jeu se traine et perd beaucoup de son intensitĂ©.
CONCLUSION
Les adjectifs premier qui viennent Ă lâesprit pour qualifier DOA2 sont Ă©videmment « beau », « superbe » ou « sexy »
Cela dit, mĂȘme si le jeu se paye le mĂ©rite dâĂȘtre un chouia plus beau que SoulCalibur, il nâest pas aussi technique que ce dernier.
Accessoirement, DOA2 convient aussi pour les « types qui jouent aux jeux de baston pour matter des culs » (©Dobmec ^^; )
Testeur: Simou
Mise en page: WoVou