Guwange

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Année de sortie : 1999
Genre : Shoot bien nippon ^^;
Développeur : Atlus/Cave
SystĂšme : Jamma
Testeur : Simou
Testé le 16/09/2003

Restons dans le domaine du shoot, mais changeons un peu d’univers. Ici, fi de conflit intergalactique qu’on rĂšgle Ă  coup de lasers et de bombe Ă  neutron, de vaisseaux sur-armĂ©s ou de blindĂ©s lourds. Nous allons faire un petit retour en arriĂšre au temps du Japon fĂ©odale. Allez hop, discutez pas et suivez-moi

Guwange est donc un shoot, un shoot classique je vous l’accorde, mais un shoot vraiment nippon jusqu’au bords avec une ambiance qui sort des sentiers battus.

Ici, vous contrĂŽlez un bonhomme Ă  pied. Vous avez le choix entre 3 persos dont une fille pour votre aventure. Mais heureusement, vous n’ĂȘtes Pas seul, car pourrez compter sur l’aide de l’esprit qui vous accompagne. Esprit ? me direz vous. Ben, c’est comme Jotaro et Star Platinum, Zato-one et l’espĂšce de fantĂŽme noire qui l’accompagne, Belldandy et Holy Bell (hum, pas adaptĂ© du tout cette comparaison ^^‘), Rimiruru et Konkril, 

(zut, j’ai plus d’exemple en tĂȘte). Bref, une entitĂ© auquel vous devrez souvent faire appel pour repousser les hordes d’assaillants, et il y’en aura.

Comment ça marche ?

Il n’y Ă  que deux boutons, le tir et la bombe comme dans tout shoot qui se respecte. Si vous maintenez le A, vous ferez alors appel Ă  votre spectre que vous pourrez contrĂŽler, et ses fonctions sont multiples : dĂ©gommer des ennemis hors de portĂ©e (de l’autre cotĂ© d’un mur par exemple), rĂ©cupĂ©rer des bonus Ă  votre place, et mĂȘme ralentir les tirs ennemis. A noter que vous ne pourrez traverser certains passages sans faire appel Ă  votre spectre (Ă  moins de disposer d’un distributeur de monnaie sur soi ^^).

Choisissons le persos et regardons la petite sĂ©quence d’introduction de notre personnage : Ă©tonnant, quels beaux artworks, on dirait vraiment une petite cinĂ©matique voire mĂȘme un anime, mais elle ne dure malheureusement que quelques secondes. Nous arrivons enfin au jeu :

PremiĂšre constatation :
C’est trĂšs beau, y’a un bel effet de 3D Ă  l’écran Ă  l’instar de Blazing Star, le rendu des persos est rĂ©alistes et les dĂ©cors sont de toutes bĂŽĂŽĂŽtĂ©. Autres constatation : les stages ne sont pas linĂ©aires (enfin presque). Vous n’avez qu’un seul chemin Ă  suivre mais elle n’est jamais droite. La route prend souvent des virages Ă  90° et vous vous dĂ©placerez de cotĂ©. Il arrivera mĂȘme que vous avancerez Ă  reculons alors que votre tir restera dĂ©sespĂ©rĂ©ment pointĂ© vers l’avant. Ce qui corse parfois les choses et vous obligera souvent Ă  utiliser votre spectre.

Cotés musiques, ce sont des morceaux à la sauce nippon, et ça passe trÚs trÚs bien si le genre ne vous repousse pas. De plus, le jeu possÚde de trÚs beau artworks.

Parlons un peu du bestiaire vraiment 
 spĂ©ciale. Croyez-moi, vous allez en voir du folklore japonais, et pas qu’un peu. Entre les humains (je crois), les monstres et les fantĂŽmes, vous en aurez du monde et tous avec une esthĂ©tique des plus 
 spĂ©ciales (j’ai la flemme de trouver un adjectif convenable ^_^) Et attention, parce que le challenge est Ă©levĂ© !

CONCLUSION

Encore un bon shoot, mais atypique, cette fois-ci. Il est suffisamment diffĂ©rent des autres pour qu’on le remarque et qu’on ne l’oublie pas. Mais quelque chose me dit qu’il y a peu de chance pour qu’on le trouve en France 🙁 Allez-y, faut pas se priver 😉



Testeur:
Simou
Mise en page: WoVou