

Année de sortie : 2000 Genre : Shoot..heu..Baston ^^; Développeur : Capcom SystÚme : Naomi, Dreamcast, Playstation 2, Xbox Testeur : Simou Testé le 23 Mai 2004 ![]() |
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Quand on arrive devant lâĂ©cran de sĂ©lection, on ne peut sâempĂȘcher de se sentir perdu, celui-ci atteint le chiffre vertigineux de 56 persos. Oui, oui, 56. Parmi les nouvelles tĂȘtes, je citerai en vrac :
– Jill (Bio Hazard ou Resident Evil chez nous)
– Hayato (Plasma Sword)
– Guile (ils ont osĂ© âŠ. Nash ne leur suffisait pas ? )
– Anakharis(Vampire Savior âŠ. admettons)
– B.B Hood (Vampire SaviorâŠadmettons encore âŠ.. oh puis non)
– Tron Bonn (Megaman Legend, je crois âŠ. Mais je suis pas sĂ»r ^^â)
– SonSon (sais pas dâou il vient lui, mais nul doute que câest un perso inspirĂ© de la fameuse lĂ©gende chinoise)
– Amin go (fioul, ils vont les chercher loin, leurs persos)
– Tuby Heart (femme pirate venu de je ne sais oĂč)
– Cable (X-Men et Co, jâen sais pas plus)
– Marrow (idem)
– etc, etc…
Jâen ai oubliĂ© plein Ă©videmment tel que Felicia ou Servbot (Kobun) qui donne au jeu lâimpression dâĂȘtre sponsorisĂ© par Lego, lol ([Mode Pub |on|] achetez Lego Technic, câest du bon [Mode Pub |off|]), et plein dâautresâŠ
Certains persos sont de bonnes surprises. Je pense surtout Ă Jill Valentine de Resident Evil qui est sĂ»rement, avis perso, lâun des meilleurs persos du jeu. Presque tous ses coups spĂ©ciaux sont des clins dâĆil Ă la sĂ©rie : zombie qui se pointe, herbes vertes, et mĂȘme Tyran qui sâen mĂȘle đ
AprĂšs, il yâa les classiques et les tĂȘtes dĂ©jĂ connues. On retrouve donc sans surprise Ryu (mais sans ses transformation de MvsC1), Cyclop, Ken, Wolverine, et autres joyeux drilles prĂȘt Ă sâen foutre gaiement sur la gueule. En fait, cette Ă©pisode peut-ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un Dreammatch (mais avec la classe en moins ^^) car vous pouvez ĂȘtre sĂ»r que chaque perso qui soit apparu au moins une fois dans un cross-over ou un Marvel machin-truc made in Capcom sera dans ce volet. Exception pour les boss tel quâOnslaught ou Cyber-Akuma (quâon ne le revoit plus lui). En le disant comme ça, ça a lâair intĂ©ressant mais câĂ©tait sans compter sur la technique de prĂ©dilection de Capcom : le recyclage. Capcom ne sâest pas donnĂ© la peine de retoucher les persos. Le sprite de certains personnages sâintĂšgre encore sans trop de problĂšme, mais il yâen a dâautre qui font tache. Je pense surtout Ă Spiral ou Ă Silver Samourai de X-men : Children Of The Atoms (lui, câest pire, ils nâont mĂȘme pas refait, les effets spĂ©ciaux). Et lĂ , ce que je vais dire risque de choquer certains, mais jâai lâimpression dâavoir un mugen de luxe sous les yeux.
Et je finis sur le boss Abyss. On peut dire quâil est dans la lignĂ©e des boss prĂ©cĂ©dents. Il faut le battre 3 fois de suite et une fois au dernier stade, il est tellement gros quâil ne tient pas dans lâĂ©cran, ce qui câĂ©tait dĂ©jĂ le cas dans lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentâŠ. Et les pixels non plus.
ALLONS CASSER DU SUPER HEROS ! Vol.2
Premier changement de taille : le jeu se joue toujours en tag battle mais par Ă©quipe de 3, au lieu de 2. Vous pouvez switcher entre les persos Ă tout moment ou les appeler en pleine action pour quâils vous filent un petit coup de main, comme un striker. Et pour gagner un combat, ça nâa pas changĂ© : il faut battre tout les membres de lâĂ©quipe. Les combats se dĂ©roulent donc sans interruption, et comme on alternera souvent les persos parce quâainsi, ils rĂ©cupĂšrent un peu de leur vie, les victoires par time out ne seront pas rares. Notons que 1 seconde de jeu correspond Ă (grosso-modo) 3 seconde rĂ©elles.
Avant le combat, il vous faudra sĂ©lectionner vos persos. Et aprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© un perso, vous devrez lui affecter une action parmi 3 au choix. Câest ce que ce perso fera si vous lâappelez en tant que striker. Et ces actions varient selon les persos. Parmi les actions possibles, citons en vrac : une petite boulette, un life up, un anti-air, un launcher pour faire valser lâadversaire dans les airs, une charge agressive, etc âŠ.
Autre changement, seul 4 boutons sont affectĂ©s pour les coups. Les 2 derniers servent dĂ©sormais Ă appeler vos partenaires (on appellera ce bouton Partner 1 ou 2). 2 boutons pour les coups puissants (poing ou pied), et les 2 autres pour les coups lĂ©gers. Il faut rĂ©-appuyer une deuxiĂšme fois sur le bouton lĂ©ger pour sortir un coup moyen. Ceci a une incidence sur les combos puisquâil nâest plus possible de commencer par un coup moyen ; par exemple avec Ryu, je reprenais lâadversaire Ă terre avec un middle kick baissĂ©, ben lĂ faut trouver autre chose. Pour tout ceux qui sont habituĂ© Ă MvsC1, câest un peu dĂ©routant, mais aprĂšs quelques parties, on sây fait trĂšs vite. Et pas de panique ! Les long airs-combos restent possibles.
Notons aussi un mouvement bien utile : avec un quart de tour avant + Partner, et moyennant une barre de puissance, vous lĂąchez un coups spĂ©cial qui dĂ©gage lâadversaire et le force Ă changer de perso en plein combat. TrĂšs pratique si un perso particulier est plus ennuyeux quâun autre et pas adaptĂ© contre le votre.
Le gameplay est nĂ©anmoins sensiblement le mĂȘme que celui de MvsC 1. Les coups spĂ©ciaux et les combos sont toujours aussi simples, et on reste dans la dĂ©mesure si caractĂ©ristique de la sĂ©rie đ
Mais passons aux subtilitĂ©s offerte par les partner si tant est quâon peut appeler ça subtilitĂ©s (oui, oui, je suis de mauvaise foi). Un partner peut ĂȘtre appelĂ© nâimporte quand sauf pendant un coup spĂ©cial ou un DM, et aprĂšs usage il devient indisponible pendant un cours laps de temps. MalgrĂ© ces « restrictions » qui nâen ont pas lâair, cela nâempĂȘche pas les sauvage repĂȘchage par partner interposĂ©. Exemple trĂšs simple : pti combo dans sa face et partner en mĂȘme temps juste avant de lĂącher ma boule et repĂȘchage en lâair et re-partner, et ainsi de suite âŠ. (Jâai pas pris la peine dâĂȘtre prĂ©cis, yâa des vidĂ©os et Gamefaqs pour ça ^^â ).
Eh oui ! Ăa nous promet du monde Ă lâĂ©cran, et câest justement pour ça que maintenant, et plus que jamais, il faut prendre en compte ces #§$% de partners, parce quâil nây plus de contrainte de nombre et ils peuvent ĂȘtre appelĂ©s presque Ă tout moment et autant de fois que lâon dĂ©sire. Ils peuvent donc trĂšs facilement combler un temps mort consĂ©cutif Ă un coup spĂ©cial par exemple. NĂ©anmoins, faites attention de ne pas appeler vos partner pendant une furie ou un truc du genre car mĂȘme ainsi ils peuvent ĂȘtre mis KO.
Evidemment, il aurait Ă©tĂ© Ă©tonnant que Capcom ne nous autorise pas Ă rĂ©aliser une furie A TROIS. Et lĂ , câest le spectacle son et lumiĂšre dans ton salon (ou dans la chambre, ça dĂ©pend si vous avez une borne chez vous ^^) capable de rendre Ă©pileptique le plus myope des humains normalement constituĂ©. Technique qui consomme 3 barre de pouvoir (sur 5)
Capcom, dans son élan, a dû se dire : « Et si on faisait quelque-chose pour faire monter encore plus le compteur de combos ? »
Et câest chose faite : en plein milieu dâune DM, vous pouvez switcher de perso pour que celui-ci enchaĂźne automatiquement sa DM, et vous pouvez « Ă©videmment » le faire une deuxiĂšme fois pour en faire profiter aussi le troisiĂšme personnage.
Au final, câest trĂšs simple, trĂšs maniable, tout sâenchaĂźne facilement, du coup spĂ©cial Ă la triple attaque,âŠ.. Bref, câest du bon mais câest grave bourrin.
LE VISUEL
Dans mon Ă©lan, je viens de remarquer que jâai dĂ©jĂ citĂ© lâinĂ©galitĂ© de la rĂ©alisation des persos. Câest dĂ©jĂ aune chose de faite (je mâĂ©tonne moi-mĂȘme ^^; ). Ceci dit, câest un jeu Capcom donc ⊠jâai pas grand chose Ă ajouter đ
Bien que les anciens persos aient gardĂ© leur effets spĂ©ciaux dâorigines, le jeu assure toujours le spectacle.
Citons par exemple les nouveaux effets spĂ©ciaux encore plus aveuglants tels que les impacts, les super sauts, certaine furies des nouveaux persos ; le fond lors des DM, etc âŠ
Et surtout nâoublions pas les dĂ©cors qui ont reçus un gros coup de lifting. Les dĂ©cors sont tous en 3D bien propres et bien nets, et certains ont leur lot de dĂ©tails sympa. Le stage sur le bateau de Ruby Heart est plutĂŽt cool : on commence dans une lĂ©gĂšre brume, et on peut voir des bateaux qui bougent au fond jusquâĂ ce que le ciel sâĂ©claircisse peu Ă peu. Inversement : le dĂ©cor de la grotte est assez vide Ă mon goĂ»t :/
A noter que sur la version Dreamcast, lâhorloge dâun des dĂ©cors du jeu indique lâheure rĂ©elle.
Mais jâai tout de mĂȘme gardĂ© le meilleur : lâensemble !
Capcom Ă rĂ©ussi Ă faire plus bordĂ©lique que dans MvsC1 . Les boules de feu fusent, les rayons rayonnent, les strikers strikent, et encore je nâai pas citĂ© les furies aveuglantes, les super-sauts qui font sortir de lâĂ©cran le souk qui, lui, est restĂ© Ă terre
Dans lâanimation de jeu, yâa rien Ă redire, yâa pas de temps mort. Ăa fight Ă tout va, et yâa pas un seul ralentissement Ă lâhorizon. Enfin presque puisque jâen ai quand mĂȘme trouvĂ© deux pendant mes parties, et câest quand lâadversaire se prenait intĂ©gralement tous les combos dâune triple attaque ^^ (88 hits quand mĂȘme)
Le simple spectateur assistera, lui, Ă un spectacle de shoot pure et dure comme on en voit peu ^^
LA MUSIQUE
Capcom y a mis du sien. La plupart des musiques sont trĂšs convenables, mais dâautres, lĂ franchement, je sais pas quoi penser, surtout parce quâelles ont des vocales. Bon, il yâen qui sont bien et qui rythme bien les parties, mais dâun autre cotĂ©, les parole se limite parfois Ă 2 phrases. Alors au final, je dirais que le rĂ©sultat aurait pu ĂȘtre beaucoup mieux, et quâil aurait mieux fallu oublier les vocales.
Cela dit, je connais quelquâun qui aime bien comme ça (comme quoi, tous les goĂ»t sont dans la nature)
CONCLUSION
Enfin un cross-over qui mĂ©rite bien son nom. Il Ă©tait tout de mĂȘme temps que ce « Dreammatch » arrive, et mieux, avec une Ă©volution (câest une autre spĂ©cialitĂ© de Capcom, garder le meilleur pour aprĂšs). Eh oui, mine de rien, le jeu est bon et trĂšs divertissant.
Mais il ne faut pas vous attendre au jeu de baston ultime.
Donc, je le dis : yâa autant de technique lĂ -dedans que dans une omelette au plat. Il y’a certes un peu de strategie du genre : « Zangief est devant, donc je prend un type qui fait des boules, je dĂ©gage Felicia et je met Ă la place un Ryu (en gros) »
Ce genre de jeu nâest pas comparable Ă un VRAI jeu de baston, et surtout pas Ă un Street Fighter ou un KOF (nâessayez pas ou vous allez vous faire insulter ou traiter de sac :p )
En bref : un trĂšs bon dĂ©fouloir avec une rĂ©alisation Ă faire pĂąlir dâenvie un GigaWing ^^;
Ps : pendant ce test, je nâai pas arrĂȘtĂ© de penser Ă ce fameux article qui disait que Capcom avait inventĂ© le jeu de baston stratĂ©gique avec MVSC2 ! đ
Un mot sur la version Dreamcast
Qui dit Naomi, dit conversion facile mĂȘme avec les pieds, on a donc une conversion trĂšs fidĂšle. Tous les persos ne seront nĂ©anmoins pas disponible immĂ©diatement, il faudra les dĂ©bloquer en amassant des points, et vous gagnez ces points par des versus (100 pt par match), un training, ou un arcade mode. Le bĂ©mol, câest que finir le jeu pour la Ă©niĂšme fois pour gratter encore quelques points, ça peut devenir trĂšs lourd.
Notons quâil est possible de dĂ©bloquer des persos en insĂ©rant simplement le VMU de la DC dans la borne du jeu (ndlr: borne bien sure tres facile Ă trouver dans nos contrĂ©es ^^; ).
Testeur: Simou
Mise en page: WoVou