Under Defeat – Test 2

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Année de sortie : 2005
Genre : Shoot’em up
Développeur : G.rev
SystĂšme : Naomi, Dreamcast
Testeur : Omega Kyo
Testé le 15 avril 2006

AprĂšs s’ĂȘtre fait connaĂźtre par les fans de shoots traditionnels horizontaux avec le magnifique Gradius V en co-opĂ©ration avec Treasure, puis Border Down et Senko No Ronde, G.Rev s’attaque maintenant au shoot vertical avec Under Defeat sorti initialement sur Naomi GD rom et pour le grand bonheur des fans adaptĂ© sur Dreamcast.
Alors, encore un chef d’Ɠuvre ?

L’histoire

Dans un univers « parallĂšle », le monde est sĂ©parĂ© en 2 continents rivaux appelĂ©s l’Union et l’Empire qui se font la guerre depuis 10 ans.
Un cesser le feu est en pourparler mais juste avant, les 2 continents lancent leurs derniÚres armes expérimentales


Le systĂšme de jeu

Dans ce shoot’em up vertical traditionnel jouable Ă  2 simultanĂ©ment , le jeu nous propose de prendre les commandes de 2 hĂ©licoptĂšres derniers cris pilotĂ©s par 2 femmes, AdĂšle Friedrich pour le 1er joueur et Wilhelmine Muller pour le 2nd joueur , Ă  travers 5 niveaux.
A noter que les 2 appareils ont exactement les mĂȘmes caractĂ©ristiques, peuvent se pousser l’un l’autre lors des contacts et les tirs sont « stoppĂ©s » par l’hĂ©lico ami sans lui causer de dommage bien sĂ»r.

Passons à nos hélicos

Nos appareils sont armĂ©s de deux types de tirs, l’un Ă©pais pour le sol avec une cible pour locker l’adversaire,et 2 fins pour les ennemis aĂ©riens non upgradables. Chacun Ă©mane simultanĂ©ment de l’avant de notre appareil selon un axe purement verticale en appuyant sur le bouton de tir.
Sans oublier les traditionelles bombes au nombre de 3 en dĂ©but de partie mais le jeu n’est pas avare pour en reproposer. Peu puissante, elles auront surtout la particularitĂ© de vous rendre invincible pendant un cours moment et de faire disparaĂźtre tous les tirs prĂ©sents Ă  l’écran dans une dĂ©bauche pyrotechnique.

La principale particularitĂ© de nos hĂ©licos est qu’ils possĂšdent un axe de rotation de 45° gauche ou droite selon les mouvements latĂ©raux de notre appareil en cours de jeu.
En gardant le boutons de tirs appuyĂ©s, l’hĂ©licoptĂšres restera Ă  cet angle de tirs.
Pour plaire Ă  tout le monde, avant de commencer la partie, le jeu nous permet de choisir entre un systĂšme de rotation en normal ou en reverse ( quand on va vers la gauche, l’avant de l’hĂ©lico pointe vers la droite).

La seconde particularité, une option de soutien autonome est activable automatiquement aprÚs avoir rempli une jauge en cessant de tirer pendant un cours moment.
Le joueur pourra juste choisir l’endroit de son largage c’est-Ă -dire Ă  l’avant de notre appareil, ainsi que son angle de tir selon l’angle de visĂ© de l’hĂ©licos Ă  ce moment. Ceci fait, il faudra attendre que la jauge redescende avant de pouvoir la recharger d’oĂč une double attente pour pouvoir la rĂ©cativer.
Il en existe 3 variantes interchangeable en ramassant un item en cours de jeu qui comme dans un bon Raiden permutera entre les 3 formes au delà d’un certain temps.
Le Vulcan : tir continu peu puissant mais rapide restant longtemps Ă  l’écran, se charge vite et se recharge vite aussi.
La Rocket : tir unique trĂšs puissant avec une onde de destruction large et se charge trĂšs lentement et se recharge lentement aussi.
Le Cannon : intermédiaire , tirs des salves lentes mais beaucoup plus puissante que le vulcan.

2 boutons servent en cours de partie :
Le premier pour tirer avec possibilitĂ© d’autofire en le gardant enfoncĂ© tout en lockant l’angle de tir et Ă©videmment dĂ©clenchĂ© l’option de soutien
Le second pour déclencher la bombe.

Enfin le plus important pour les timbrés du shoot, le systÚme de scoring made in G.Rev.
La plus grande subtilitĂ© du jeu est la gestion de l’option.
En effet, les points Ă  la destruction de chaque ennemi sont multipliĂ©s par 2 quand c’est l’option qui en est responsable. S’en suit donc une stratĂ©gie pour l’activer au bon moment pour les gros adversaires pour que ce soit rentable ou encore bien gĂ©rer ses rockets pour faire de jolis tirs groupĂ©s.
Le second bonus est le pourcentage d’adversaire dĂ©truit et le nombre de vie restant en stock. Pourquoi je vous parle des deux en mĂȘme temps ? Parce que le dĂ©compte des points se fait par le pourcentage d’adversaire dĂ©truit multipliĂ© par 300 si il vous reste 0 vie, 200 si il vous en reste 1 et 100 s’il vous en reste 2
Eh oui, encore un systĂšme tout Ă  l’envers typique de G.Rev remarquĂ© depuis Border Down.
Ce dernier bonus sera multiplié par 2 si vous détruisez 100% des adversaires du niveau.
3Úme subtilité : chaque bombe restante en fin de niveau vaudra 10000 points.
Enfin, si vous ramassez l’option dont vous ĂȘtes dĂ©jĂ  armĂ©, 5000 points supplĂ©mentaires vous sont offerts en cours de jeu.

Les plus Dreamcast

– la possibilitĂ© d’avoir des musics remixĂ©s par rapport Ă  la version Naomi rĂ©ellement plus riche instrumentalement parlant,
– la possibilitĂ© une fois le premier tour fait d’accĂ©der directement au jeu dans sa version 2nd tour qui prĂ©sente le jeu en reverse et avec des tonalitĂ©s de couleur/ saison diffĂ©rentes,
– 3 modes vidĂ©o Yoko et un Tate correspondant Ă  un Ă©cran tournĂ© Ă  90° dans le sens inverse d’une aiguille d’une montre,
– un mode zoom/ rotation sur image arrĂȘtĂ©e lors d’une pause Ă  la soulcalibur DC
– un mode practice avec possibilitĂ© de choisir le tronçon de dĂ©part du niveau
– Ă©videmment l’indispensable compatibilitĂ© avec le VGA Box pour jouer avec la qualitĂ© graphique initialement prĂ©vu pour ce jeu qui plus est, un Ă©cran PC se retourne sans remord puisqu’il y a un mode « degauss/ dĂ©magnĂ©tisation » sur chaque moniteur.

Les graphismes et l’animation

Surprenant de classicismes, limite dĂ©cevant de prime abord, Grev nous induit en erreur en reprenant vraiment le style graphique des shoots verticaux Ă  l’ancienne ayant pour thĂšme la seconde guerre mondiale mais y joignant une 3D trĂšs propre, trĂšs fine comme la Naomi/ Dreamcast nous a habituĂ© depuis Ikaruga/border Down. Du trĂšs classique en somme aussi bien au niveau du design des appareils de combats que des niveaux reprenant les thĂšmes de la plaine verdoyante, du port, du dĂ©sert, de la neige et de la ville.
De mĂȘme, le scrolling vertical aidĂ© d’un petit scrolling horizontal histoire d’élargir la zone de jeu, ne nous embarque pas du tout dans des envolĂ©s Ă©piques avec des effets de camĂ©ra dĂ©ments comme dans un Ikaruga ou mĂȘme le plus rĂ©cent TrizĂ©al. C’est tout pĂ©pĂšre Ă  la Raiden.
Mais en cours de jeu, une fois nos yeux affutĂ©s, les magiciens de G.Rev nous ont concoctĂ© un chef d’oeuvre de petits dĂ©tails animĂ©s de tous les instants Ă©blouissant pendant toute la partie nos petites rĂ©tines. On commence par les rares reflets des appareils sur les flaques d’eau qui montre rĂ©ellement leur face infĂ©rieur, les explosions multiples nous montrant un dĂ©luge pyrotechnique simple mais diablement efficace renforcĂ© avec des effets de fumĂ©e animĂ©s en temps rĂ©el et se dissipant de maniĂšre unique et « rĂ©aliste » , les petits dĂ©bris d’appareils qui tombent faisant de multiples petites Ă©claboussures sur la mer,les arbres qui bougent selon le vent ou le souffle des dĂ©flagrations

Une mise en scĂšne gĂ©nĂ©rale grandiose magnifiĂ©e lors de moments d’anthologie comme la destruction du 2nd boss ou encore les effets de dĂ©flagrations d’une attaque du derniers boss que je vous laisse dĂ©couvrir. Du grand art.
Evidemment, tous ces effets se payent par de multiples ralentissements lors des grosses explosions mais ceci n’entachant en rien le plaisir de jouer.

Le son

Les bruitages sont standards mais efficace et les musiques synthĂ©tiques bien « Ă©lectriques » accompagne l’action tout en restant discrĂšte en harmonie avec le scrolling pĂ©pĂšre. Mention spĂ©ciale pour le dernier niveau nous mettant dans une ambiance « dernier acte mĂ©lancolique oĂč le destin du monde est en jeu ». J’adore.
A noter que les musiques Remix mettent nettement plus en valeur le thùme musical pendant le jeu en soignant de belle maniùre l’instrumentalisation.

La jouabilité

AprĂšs quelques partis, on s’habitue au masque de collision qui Ă  l’opposĂ© de notre volumineux appareil est petit, c’est-Ă -dire limitĂ© au rotor de l’hĂ©lice de notre hĂ©lico.
Le systÚme de rotation est facilement appropriable et les programmeurs ont scénarisé les situations de façon à ce que ce systÚme soit indispensable au cours du jeu.
Loin des manics et ses tirs de bigleux compensĂ©s par un arsenal plĂ©thorique, ici, les adversaires aussi peu radin en munitions, vous viseront nous forçant Ă  bien nous mouvoir sur tout l’écran. De plus,comme dans un bon vieux Last Resort, plus le joueur est douĂ©, plus l’adversaire est agressif garantissant un challenge bien dosĂ© ni trop peu , ni trop corsĂ©. Du trĂšs bon travail.

La durée de vie

AprĂšs un premier tour du jeu en mode « survie » avec un bon challenge intelligemment menĂ©, la 2nde lecture du jeu basĂ© sur le systĂšme de scoring offre un intĂ©rĂȘt et un plaisir du jouer multipliĂ© avec l’élaboration de stratĂ©gies basĂ©es sur l’utilisation du type d’option et du moment d’activation comme pour finir les boss sans oublier la quĂȘte au 100% obligeant une parfaite connaissance du niveau pour couvrir tout l’écran aussi bien en utilisant la rotation de notre appareil que l’option.
Et pour les plus courageux, si vous arrivez Ă  one crĂ©diter le jeu SEUL avec une moyenne sur les 5 niveaux supĂ©rieure ou Ă©gale Ă  95% d’ennemis tuĂ©s, vous accĂ©derez officiellement au 2nd tour garantissant une durĂ©e de vie monstrueuse pour les fans de shoots et de challenge.
Evidemment, Ă  cela on ajoute le mode 2 joueurs simultanĂ©ment, rendant le cahllenge un poil plus facile car, alors qu’à chaque continue, en solo, le jeu reprend un poils en arriĂšre obligeant Ă  battre chaque boss avec au maximum un crĂ©dit, en mode 2 joueurs, ça continue.

Au total

Alors que les autres Ă©quipes de dĂ©veloppement tentent de renouveler le concept du shoot vertical soit par des systĂšmes de scoring ingĂ©nieux comme le kakusei d’EspGaluda pour les manics, des systĂšmes de jeu type « puzzle » dans Ikaruga associĂ© Ă  une dĂ©bauche de d’effets de camĂ©ra trĂšs audacieux,ou encore le shoot « multidirectionel » Ă  la Zero gunner 2, G.Rev dĂ©poussiĂšre le shoot traditionnelle old school Ă  la Raiden, Tiger Heli ou autres 1941 en y ajoutant des graphismes 3D trĂšs propres et trĂšs sobres agrĂ©mentĂ©s de magnifiques effets spĂ©ciaux et surtout un monstrueux souci du dĂ©tail de tous les instants ainssi qu’une action rondement menĂ©e.
A cela s’ajoute un systĂšme de scoring de prime abord simple mais qui en pratique nĂ©cessite une connaissance du jeu et une dextĂ©ritĂ© de tous les instants.
Que dire si ce n’est : « Attention, trĂšs grand shoot du dĂ©sormais incontournable G.Rev !!!».


Testeur: Omega Kyo
Mise en page: WoVou
Images: cabou