The King of Fighters 99 Evolution

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Titre : The King of Fighters 99 Evolution
Année de sortie : 2000
Genre : Baston
Développeur :
SystĂšme : Dreamcast
Disponible aussi sur : PC et Playstation 2
Testeur : Simou
Testé le 1er mars 2006

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Ceci est le test d’une conversion Dreamcast, mais toi, lecteur assidu, l’a sĂ»rement devinĂ© tout seul. Mais savez-vous que KOF ’99 Evolution existe Ă©galement sur PC ? Or le problĂšme avec le PC, c’est que c’est cher, ça met du temps Ă  dĂ©marrer et Ă  lancer un jeu, ça swape pendant les parties, c’est pas stable, ça plante, ça reconnaĂźt pas les pads quand ceux-ci ne sont pas injouables, et quand on a de la chance, une fenĂȘtre s’immisce dans votre 5 hits (depuis, je suis passĂ© Ă  XP ^^). En bref, Dreamcast powa.

Avant de continuer, mettons certaines choses au point. D’abord, KOF 99 Dream Match sorti prĂ©cĂ©demment sur Dreamcast n’est pas l’adaptation de KOF 99 mais de KOF98 sur NeoGeo. Or KOF 99 Evolution qui est sorti aprĂšs, toujours sur Dreamcast, et dont vous lisez le test, est la vraie adaptation de KOF 99 AES. Vous suivez ?

Vous remarquez donc que le jeu gagne la mention « Evolution », et ce mot veut dire ce qu’il veut dire, dont entre autre, le semi-passage Ă  la 3D (j’insiste sur le semi). Or lĂ , j’en vois dĂ©jĂ  me dire : « Beurk, la 3D ça pue, ça vaut pas les pixels adorĂ© de la NeoGeo », ou « Les ziks arranged qualitĂ© cd, c’est de la merde. Je veux le charme du chip original ». A tous les puristes en quĂȘte de la conversion pure et dure, passez votre chemin, car SNK semble vouloir tirer parti du support et c’est tant mieux. Parce qu’une bonne conversion c’est bien, mais quand le dĂ©veloppeur veut tirer parti des capacitĂ©s du support, c’est encore mieux, et j’encourage ce genre d’initiative … quand le rĂ©sultat va dans le bon sens. Capcom Vs SNK 2 et ses dĂ©cors 3D ou bien vides ou bien immondes sauf exception en est l’illustration, en comparaison avec les magnifiques dĂ©cors de Capcom Vs SNK 1, pourtant en 2D.

Pour commencer, parlons de l’habillage physique extĂ©rieur. Je tiens donc la boite entre mes mains fĂ©briles aprĂšs son achat et une attente de 3 jours avant de pouvoir utiliser ma DC. La couverture de la notice en couleur me montre un visage de K’, rĂ©alisĂ© par un Shinkiro toujours aussi talentueux. A l’intĂ©rieur, le GD-Rom, et en dessous, Seth et Vanessa avec leurs mensurations et descriptions juste Ă  cotĂ© des visages des strikers bonus ; Je reviendrais dessus plus tard. Le GD-Rom est ornĂ© des portraits de K’ et Krizalid et la liste des persos. Tout est d’un trĂšs bon goĂ»t et le GD-Rom donne un rendu trĂšs sombre (C’est pour ça que je ne vous ai pas mis la photo du GD-Rom car il apparaĂźt tout noir Ă  l’écran).

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Allez zou, je mets le GD-Rom dans le lecteur, et j’allume. Le logo SNK apparaĂźt alors sur l’écran progressivement dessinĂ© par des lasers. L’intro de la version MVS dĂ©marre alors, et Seth et Vanessa apparaissent en plus parmi les guests stars. Ici, des craintes me traversent l’esprit. D’une part, l’intro est saccadĂ©. Oui oui, saccadĂ©. En plus, l’image me semble Ă©crasĂ©e avec des bandes en haut et en bas plus large que sur Neogeo (50Hz style).Du coup je me suis posĂ© la question : l’intro est-elle une vidĂ©o mal compressĂ©e ? Car oui, c’est l’impression que j’eue. Mais sitĂŽt passĂ© l’intro, les craintes disparaissent, et l’image reprend tout l’écran.

L’HABILLAGE

PassĂ© l’écran titre, nous voici sur l’écran « MODE SELECT ». Passons sur les indispensables modes Team Play et VS et Single Play et VS, et nous avons :

Le Practice : ce mode est identique au mode Practice de la version AES.
Le Survival Time Attack : un survival, et vous ĂȘtes chronomĂ©trĂ©.
Le Survival Endless : Ă©galement un survival. Cette fois vous enchaĂźnez les combattants sans fin jusqu’Ă  ce que vous perdiez votre vie.
Le Single All : un contre tous ! Vous enchaßnez tous les personnages du jeu et vous récupérez votre vie à chaque combat.
NeoGeo Pocket : c’est par-lĂ  que vous reliez votre NeoGeo Pocket Ă  votre Dreamcast. N’ayant pas cette portable, j’ignore l’utilitĂ© de l’option, mais je crois comprendre qu’elle permet de dĂ©bloquer des strikers bonus ou des personnages sur KOF R1 ou R2.
Network : l’option internet. LĂ  aussi, je n’ai jamais essayĂ© cette option, je ne pourrai donc pas Ă©clairer votre lanterne. Elle comporte tout de mĂȘme une option « Upload File » bien intrigante.
Et enfin, la section « Strikers » : je reviendrais dessus plus tard.

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Dans une vive impatience, je me lance dans l’Arcade Mode : Team Play. Et j’arrive sur l’écran de sĂ©lection des personnages. Tout le monde est lĂ  et il n’y a pas de nouveaux visages. Sauf bien sĂ»r, l’une des particularitĂ©s de ce soft, qui est la disponibilitĂ© de Krizalid dans sa forme finale. Etant un de mes boss prĂ©fĂ©rĂ©, je l’ai immĂ©diatement sĂ©lectionnĂ© ^^. En plus de ça, il gagne quelques mouvements par rapport Ă  la version AES. Bon, il y en a qui pourront toujours dire qu’il est toujours aussi abusĂ©, qu’il ne sert Ă  rien, qu’il est abusĂ© (bis), et patati et patata, … mais pouvoir jouer un de mes boss prĂ©fĂ©rĂ© de la saga et sortir ses cris de berserker furieux oĂč il crache ses tripes, … c’est pas rien :D.
Une case Another Strikers est Ă©galement prĂ©sente sur la grille. SitĂŽt sĂ©lectionnĂ©, nous avons le choix entre 10 strikers alternatifs, mais seul Seth et Vanessa sont disponibles pour le moment, les autres strikers devant ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s et achetĂ©s.

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AprĂšs le choix des 4 persos, vient le choix de l’ordre. Ici le choix de l’ordre ne se fait plus par l’affectation par bouton, comme sur Neogeo. Il faut au contraire dĂ©placer un curseur pour sĂ©lectionner le personnage, et ceci pour chacun. Ça peut paraĂźtre idiot de la part d’SNK, car le fait de cacher l’ordre de son Ă©quipe Ă  son adversaire ajoutai un Ă©lĂ©ment stratĂ©gique.
C’est mal connaĂźtre SNK, car les boutons et le VMU ont leur utilitĂ© ici. Ainsi, le bouton A sĂ©lectionne votre personnage mais ne cache pas son visage, alors que le B le cache et que le X fait disparaĂźtre le curseur de sĂ©lection. Et lĂ  oĂč ça devient sympa, c’est que si vous faites disparaĂźtre votre curseur et cachez les visages de vos combattants, le portrait du personnage pointĂ© apparaĂźt sur le petit Ă©cran a cristaux liquide de votre VMU. En voilĂ , une bonne utilisation de l’écran du VMU pour empĂȘcher l’adversaire de connaĂźtre votre ordre. Le menu est aussi plus ergonomique sur cette version puisqu’il est possible de revenir Ă  l’écran principal Ă  partir de l’écran de sĂ©lection de personnage ou de l’ordre de l’Ă©quipe. Quant aux loadings, rĂ©jouissez-vous, ils sont trĂšs trĂšs courts, et passeraient presque inaperçus.

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LE GAMEPLAY

Cette section sera trĂšs courte, puisque je ne m’attarderai que sur les diffĂ©rences par rapport Ă  la version AES. Reportez-vous au test de la version Neogeo pour plus de prĂ©cision dessus –> on clique ici. Il n’y a d’ailleurs quasiment aucune diffĂ©rence par rapport Ă  l’original, c’est toujours aussi bon et prĂ©cis, la barre de Pow se vide toujours Ă  chaque nouveau perso et l’esquive arriĂšre fait encore polĂ©mique. Quelques prioritĂ©s semblent nĂ©anmoins avoir Ă©tĂ© modifiĂ©s. C’est trĂšs discret et beaucoup d’entre vous ne le remarqueront peut-ĂȘtre mĂȘme pas. SNK en a sĂ»rement profitĂ© pour corriger quelques dĂ©tails du gameplay.

LE VISUEL

C’est lĂ  que les choses frappent puisque mis Ă  part les sprites des personnages, SNK a refait tout l’habillage, les menus, et surtout les dĂ©cors qui ont pris un sacrĂ© coup de plumeau. ConsidĂ©rant dĂ©jĂ  KOF99 comme Ă©tant l’un des plus beau de la sĂ©rie, ce rhabillage n’est-il pas risquĂ© ?
Concernant l’animation des personnages, je ne remarque pas de frame absente, et toutes ont l’air intactes. Des effets de transparence ont Ă©tĂ© rajoutĂ© sur les boules ou les flammes, ceux-ci ont changĂ© de teinte, d’autres effets sont refaits, certains Ă©tant plus ou moins discret mais prĂ©sent, comme le fireball de Iori, le shokoken de Takuma ou le DM de Kasumi.
Les dĂ©cors sont tous refaits et sont trĂšs beaux. Mais le dĂ©faut de cette partie est la rĂ©solution de l’ensemble. Celle des persos est la mĂȘme que sur NeoGeo, et les dĂ©cors donnent l’impression de faire de l’aliasing (ou « trait en escalier »). Si SNK avait refait entiĂšrement le jeu en haute-rĂ©solution, je vous raconte pas la tuerie visuelle. L’ensemble a nĂ©anmoins le mĂ©rite d’afficher un rendu homogĂšne. En ce qui concerne l’incrustation des persos dans le dĂ©cors, je pense personnellement que ce KOF s’en sort mieux que CvsS2.

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Les DĂ©cors (parce qu’ils le valent bien quand mĂȘme)

Oui, il y’a bien une section rien que pour les dĂ©cors du jeu (libre Ă  vous de la zapper ou non). Alors qu’en temps normal, je juge l’habillage comme Ă©lĂ©ment non dĂ©terminant Ă  la qualitĂ© d’un jeu de baston, et KOF 2001 en est le parfait exemple, j’attribue tout une partie de test lĂ -dessus. Et je ne peux dire qu’une chose : SNK m’a bluffĂ©. Profitons-en pour oublier un instant ce dĂ©faut d’aliasing, dĂ©faut que l’on oublie justement aprĂšs quelques heures de parties.
Sur NeoGeo, la partie se dĂ©roule ainsi : Le combat commence dans un parc avec un beau temps, les gamins jouent. Second Round : le ciel s’assombrit, tout le monde est dĂ©jĂ  parti, et on voit des Ă©clairs qui traversent les nuages du fond. 3Ăšme Round : il pleut Ă  verse, des Ă©clairs zĂšbrent les nuages, il fait mauvais temps
 MAIS QU’EST CE QUE CEST BEAU !. Raaah, le stage de l’aĂ©roport avec sa palette de couleurs de coucher de soleil Ă  damner un coloriste, les Ă©gouts et l’eau qui Ă©clabousse les personnages Ă  chaque pas … Vous l’aurez devinĂ©, j’adore les dĂ©cors du KOF 99. DĂ©s lors, je crains le rĂ©sultat, car que risque de devenir ces dĂ©cors une fois en 3D ? (je crois dĂ©jĂ  avoir citĂ© CvsS 2, non ?)
Classons les dĂ©cors. Il y’a 8 thĂšmes et 2 variantes pour chacun, et tous sont disponibles dĂ©s le dĂ©but, y compris, le stage de Krizalid et le monte-charge en mouvement du stage de K’. Les thĂšmes sont : L’aĂ©roport, le parc, le musĂ©e, la rue, les Ă©gouts, et le labo de Krizalid. Auxquels s’ajoutent 2 nouveaux thĂšmes : la fĂȘte foraine, la tour de l’horloge. Ce qui fait un total de 16 dĂ©cors. KOF 99 possĂ©dait dĂ©jĂ  parmi les plus beaux dĂ©cors de la saga, et mĂȘme les plus beaux selon moi, mais cette adaptation les rend encore plus magnifiques.

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Les anciens décors sont recrées avec une 3D de bon goût, conséquence :
-> L’aĂ©roport est encore plus rĂ©aliste avec des avions qui circulent au sol, dans les airs, qui atterrissent ou qui dĂ©collent, le remorqueur qui dĂ©pose l’avion et qui passe Ă  cotĂ© de vous, ou un gros porteur qui survole la scĂšne au dĂ©but de round.
-> Le musĂ©e avec ses squelettes plus vrai que nature, ou sa variante sur une passerelle et d’autres squelettes qui tremblent Ă  l’unisson Ă  chaque coup violent du combat.
-> Les Ă©gouts qui fait toujours son effet sur moi grĂąces Ă  ses Ă©claboussures rĂ©alistes et qui enchaĂźne sur le monte-charge , enfin sĂ©lectionnable, et qui se dĂ©place Ă  travers d’interminables couloirs, traverse d’immenses salles, s’arrĂȘte pour attendre l’ouverture d’une porte, et descend mĂȘme des Ă©tages en effectuant une rotation sur lui-mĂȘme.
-> Et surtout, le dĂ©cor du parc sous la pluie est magnifique, et le fin du fin, on peut mĂȘme voir la pluie tomber sur les combattants qui sont alors entourĂ©s d’un lĂ©ger halo. Ça, c’est du dĂ©tail.

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Les nouveaux dĂ©cors ne sont pas en reste: les rouages de la tour de l’horloge bougent, et des pantins dansent au fond, et la fĂȘte foraine avec son manĂšge et son feux d’artifice, ou mieux, son bateau pirate qui fait son va-et-vient.
Il y’a de la maĂźtrise. Peut-ĂȘtre faut-il remercier leur prĂ©cĂ©dents essais en 3D dans ce domaine ? Il est tout de mĂȘme fort dommage qu’SNK n’ai pas ajoutĂ© une option de lissage dans les options

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Vous pouvez faire une idĂ©e de la technique gĂ©nĂ©rale en jetant un coup d’oeil sur ces video : vidĂ©o 1, vidĂ©o 2, vidĂ©o 3, vidĂ©o 4, vidĂ©o 5.

LE SON

Les musiques sont en version Arranged, c’est Ă  dire, rĂ©orchestrĂ© avec de vrais instruments et sont tout simplement sublimes (huum, le thĂšme de K’ Kyo ou Krizalid). Vous reconnaĂźtrez donc sans peine les MÊMES musiques de la version NeoGeoCD de KOF99 Ă  quelques diffĂ©rences prĂšs, et, chose non nĂ©gligeable, elles ne coupent pas entre les rounds, rendant imperceptible la sensation de coupure/interruption de l’action. En fait, faites une partie de KOF99 AES, coupez la musique du jeu et passez le CD de l’AST de KOF 99 et vous aurez a peu prĂšs le mĂȘme rĂ©sultat aux oreilles Ă  peu de choses prĂšs :).
Pour les bruitages, ce sont les mĂȘmes que la version AES Ă  quelques exceptions prĂšs, ainsi Kim ne dira pas la mĂȘme chose quand il sortira son Kyaku (combo DM). N’ayant rien d’autres Ă  ajouter, passons.

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Les Extra Strikers, et autres petits bonus

SNK Ă©tait dĂ©jĂ  bien parti avec tout ça, mais pourquoi faire mieux quant on peut faire encore mieux ? VoilĂ  une autre spĂ©cificitĂ© de ce KOF : les Strikers Bonus. Ceux-ci ont Ă©tĂ© rajoutĂ©s exprĂšs pour cette version et certains sont mĂȘmes exclusifs. Pour les obtenir, il faudra les acheter avec les Battle Ability Points que vous obtiendrez en mode Arcade.

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Au dĂ©but seul Ramon et Vanessa du KOF 2000 sont disponibles. Vous pourrez ensuite dĂ©bloquer : Yamazaki, Alternate Athena, Billy Kane, Chizuru, Goro, Alternate Kyo, et aprĂšs ceux-lĂ , Alfred , le boss cachĂ© de Real Bout 2 (un de mes persos prĂ©fĂ©rĂ©s aussi) et Fio de Metal Slug . Ajoutez Ă  ça le choix entre la version Justice ou Dark des Strikers Bonus qui correspond Ă  une intervention diffĂ©rente au combat (l’intervention de Fio en version Dark est inoubliable ^^). Gai de Buriki One et Syo serait d’ailleurs eux aussi dĂ©blocables. On regrettera Rick, mais ça ,c’est pour chipoter.
Krizalid est maintenant sĂ©lectionnable par dĂ©faut, et ça, ça fait plaisir© puisqu’il est l’un de mes boss prĂ©fĂ©rĂ©. Il gagne de nouveaux mouvements distincts, et malgrĂ© un petit rééquilibrage au niveau des dĂ©gĂąts qu’il encaisse et qu’il inflige, il reste abusĂ© notamment grĂące Ă  un combo infini ultra-simple … mais y’a bon.

Niveau menus, c’est lisible. TrĂšs classieux sur un fond au motifs vert technologique (ce terme est le plus explicite Ă  mon sens). Une option Auto-Save bienvenu est disponible, et les pages des coups spĂ©ciaux des personnages, disponibles Ă  partir du menu de pause, sont trĂšs complets et soignĂ©s. Et si vous venez Ă  oublier la pause, un Ă©cran de veille apparaĂźt oĂč les persos s’exhibent Ă  l’écran 
. Quand SNK pense aux possesseurs de retro-projecteur ^^
Ensuite, si on excepte le lifting et l’habillage, ce KOF reste Ă©gal Ă  lui-mĂȘme, c’est Ă  dire, un excellent jeu de baston, et donc, je ne parlerais pas de la durĂ©e de vie qui est bien celle d’un KOF et encore moins du versus.
Mais maintenant, cessons le cirage de pompe et soyons outrageusement fine bouche : Contrairement Ă  la version NeoGeoCD, il n’y a pas de section Art Gallery. Et le seul vrai gros dĂ©faut du jeu est de ne pas proposer le choix entre les dĂ©cors 3D et les dĂ©cors originaux qui restent malgrĂ© tout parmi les plus beau de la sĂ©rie, de mĂȘme pour le choix entre les musiques Arranged et Original. Et encore une fois, une option de lissage graphique aurait Ă©tĂ© la bienvenu. KOF 99 Evo reste malgrĂ© tout un bel exemple d’adaptation.

CONCLUSION

Ce jeu vaut-il le coup ? Si vous ĂȘtes de ceux qui ne jurent que par les conversions pure et dure, c’est Ă  dire sans retouches et avec les dĂ©fauts d’origine, passez votre chemin. Pour les autres c’est du tout bon, KOF ’99 Evolution est une adaptation modĂšle qui n’a rien Ă  envier Ă  la version NeoGeo, et reste avec ça un trĂšs trĂšs bon jeu de baston.

Je termine en affirmant objectivement qu’il s’agit de la meilleure conversion d’un KOF sur console. Mais l’adaptation de KOF 2003 Ă©tant sorti entre-temps sur PS2, et ne l’ayant pas essayĂ©, cet avis sera subjectif ^^.

Note de derniĂšre minute

Au moment ou je conclus ce test, j’apprend que KOF 99 evo sera inclus dans le jeu KOF Nest Collection sur PS2 qui regroupera KOF 99, 2000 et 2001. J’ignore ce qu’il en sera et si le jeu sera identique Ă  la version DC, mais ça veut maintenant dire que la Dreamcast n’aura plus l’exclusivitĂ© de ce jeu (dommage ^^).


Simou