

Année de sortie : 1994 |
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Le voici, lâun des jeux qui fait le plus honte Ă la rolls des 16 bits, le voilĂ lâinfĂąme jeux de combat qui a souillĂ© lâimage de Street Fighter et autre Fatal Fury en plagiant SNK et Capcom. Ca câest ce que tout le monde se dit. Mais câest parce que tout le monde a mal jouĂ© Ă Fight Fever et personne nâa pu vraiment voir le rĂ©el intĂ©rĂȘt de ce titre ĂŽ combien surprenant et encore aujourdâhui dâactualitĂ©. A travers ce test vous comprendrez pourquoi Fight Fever est finalement LA perle de la NeoGeo, et une valeur sĂ»re du versus fighting 2D.
Non, en fait je dĂ©conne. J’ai Ă©crit cette intro accrocheuse uniquement dans le but dâattirer le lecteur lambada (ahah), ou le petit curieux du coin, ou bien encore le hardcore gamer blasĂ© qui croit ĂȘtre passĂ© Ă cĂŽtĂ© dâun jeu fabuleux. Evidemment on a envie que ce jeu nâait jamais existĂ©, Ă©videmment on a envie que la cartouche se pende tellement elle a honte dâabriter un jeu aussi ridicule que Fight Fever ! Oui Fight Fever est une bouse cosmique, et câest ainsi que se termine le test. Enfin, je lâaurai aimĂ© (oui je sais, vous aussi), mais ici Ă Neo-arcadia on sâefforce de faire des tests de qualitĂ©, on creuse, on squatte, et on essaye de pondre une bonne critique. Alors restez donc un petit instant, ça ne sera pas long, je vais quand mĂȘme essayer de dĂ©cortiquer ce jeu de combat. Peut ĂȘtre y a-t-il quelque chose Ă en tirer, tout nâest peut ĂȘtre-pas Ă jeter, lâespoir fait vivre (mais bon, autant manger, ça marche mieux) !
Bon alors on se remet dans le contexte de lâĂ©poque; 1994, la vague de jeux de baston 2D continue son petit bonhomme de chemin, on ne compte dĂ©jĂ plus le nombre de volets roulants de Street Fighter 2. De plus Fatal Fury et Art of Fighting sont en course, mais Ă©galement dâinnombrables clones, dont ce Fight Fever de Viccom. Le jeu commence doucement avec une intro mollassonne Ă souhait, et une phrase dâintroduction « Do you Want TĂŠKwondo Championship ? » avec un petit vieux qui ne cesse dâĂ©carter les bras ! Ca en jette un glace max non ? NonâŠ
Bon, pour les plus courageux on insere quand mĂȘme un crĂ©dit et on « push start » (pour ma part jâai juste appuyĂ© sur 2 bouttons aprĂšs avoir lancĂ© M.A.M.E). AprĂšs un Ă©cran titre sobre et moche, nous arrivons Ă un pseudo-menu oĂč on a le choix entre le « Circuit mode » ou le « versus mode », enfin le « choix » c’est vite dit… lâordinateur sâoccupe de choisir pour vous le circuit mode dâoffice⊠hum
On se retrouve devant la grille de personnages, et Ă peine aprĂšs avoir eu le temps de tous les regarder le temps imparti pour choisir votre avatar sâest Ă©coulĂ©. Et puisque vous nâavez pas eu le temps de bouger le curseur vous contrĂŽlerez Han Baedal et vous combattrez Miyuki en premier adversaire. Mais avant de passer Ă lâaction, je vais quand mĂȘme vous prĂ©senter chacun des personnages composant le roster, et je vous prĂ©viens, en plus des noms ridicules, les clichĂ©s sont de mise.
![]() Han Baedal : Câest le perso principal du jeu, censĂ© ĂȘtre corĂ©en et censĂ© pratiquer le tĂŠkwondo. Son nom nâest pas sans rappeler le cĂ©lĂšbre combattant Choi Baedal connu pour avoir parcouru le Japon et battu tout les maĂźtres dâart martiaux quâil a rencontrĂ© sur son chemin. (Ce sera la seule et unique note de culture dans ce test) |
![]() Miyuki : La petite japonaise, Ă croire quâelle fait un cosplay de Vega tellement son costume est similaire, et en plus elle griffe. |
![]() Rophen Heimer : Lâallemand de service, tout droit sorti dâun film de karatĂ© amĂ©ricain. Sa stance et sa loosing pose font furieusement penser Ă Kim -alors ces vacances ?- KapHwan. (ndlr: a part Reverend, y’en a pas beaucoup qui vont comprendre ta vieille vanne ^^) |
![]() Magic Dunker : Le voilĂ lâamĂ©ricain qui joue au basket. |
![]() Golrio : Un ptit inca ça vous dit ? En tout cas moi jâai un ptit creux. |
![]() Kim Hoon : Comme son nom ne lâindique pas, Kim Hoon est mexicain. Câest un clone de Han Baedal (un ou deux coups diffĂšrent) et il ressemble comme deux gouttes dâeaux usĂ©es Ă Ryo Sakazaki. Il tappasss trĂšs fortasss⊠|
![]() Chintao : Tsingtao Beer comme jâaime bien lâappeler (oui on est intime) est un moine shaolin. Il peut se servir de sa chevelure pour frapper. |
![]() Nick Commando : Le deuxiĂšme amĂ©ricain, son stage fait beaucoup penser Ă celui de Guile, sinon câest un militaire qui combat avec un casque de gardien de hockey (nâimporte quoi). |
![]() Master Taekuk : Il est au milieu de la grille de sélection et est seulement jouable en mode deux joueurs. Un vieux sénile qui peut allonger ses bras pour vous chopper. |
KaratĂ© Kenji : Le boss des bosses, un semblant de charisme, mais vraiment un petit semblant. =Bien abusĂ© comme la plupart des bosses, c’est un perso non jouable. |
Dâailleurs KaratĂ© Kenji nâest pas la seule chose non jouable: le jeu entier est non jouable. Je ne vais pas y aller par 4 chemins, la jouabilitĂ© est exĂ©crable. Alors oui, quand on appuie sur A, B, C, ou D (qui correspond Ă une config « petits coups » « gros coups ») les coups sortent directement. Mais lĂ oĂč je veux en venir câest Ă la maniabilitĂ© Ă©traaaaaaaaaange du soft, puisque les coups spĂ©ciaux sont la plupart du temps en vacances. Ca rĂ©pond trĂšs mal, vous aurez des difficultĂ©s Ă sortir le moindre quart de cercle, presque autant que sur un jeu de baston sur PSP. Alors voilĂ , les coups spĂ©ciaux ne sortent presque jamais, et parfois ils sortent tout seul sans faire de manipulation (quand je vous disais que câĂ©tait Ă©traaaaaaaaaange). Mais le jeu a peut ĂȘtre plus dâune manche Ă son Nanto ! Effectivement, il est en plus bourrĂ© de bug.
Pourtant chaque personnage semble avoir une panoplie de coups spĂ©ciaux importantes (jusquâĂ 5/6 coups spĂ©ciaux), mais elles sont impossibles Ă sortir, vous aurez beau essayer toutes les manipulations du monde, aller chercher une move list du jeu (câest trĂšs dur dâen trouver une movelist complĂšte sur le net, câest pour dire), eh bien non ça ne servira Ă rien. Dans ce jeu, le coup de pied sautĂ© est ton ami. Pour en revenir au systĂšme de jeu ma foi trĂšs classique, des coups de bases, des coups spĂ©ciaux et voilĂ . Il est tout de mĂȘme possible de faire un dash deux en un ou de faire une roulade vers lâavant ou lâarriĂšre en appuyant deux fois sur une direction selon les personnages. Lâune des techniques (la seule ?) la plus efficace consiste Ă frapper puis dasher vers lâadversaire pour pouvoir se retrouver au corps Ă corps et effectuer une projection. Au niveau des combos, vous dĂ©passerez difficilement les 2 Hits ce qui limite beaucoup lâintĂ©rĂȘt du jeu. Au niveau de lâintelligence artificielle (ah oui, vous ne trouverez aucun pompote la compote pour jouer Ă ce jeu), elle doit ĂȘtre du niveau de Capcom Fighting Jam, c’est-Ă -dire nulle. Le « comepiutare » effectuant inlassablement les mĂȘmes actions, il suffit de trouver une technique efficace pour le battre (le fameux coup de pied sautĂ©, mais Ă©galement une pluie de boule de feu en bloquant lâadversaire dans un coin), et ce jusquâau boss final si vous avez le courage de tenir jusqu’Ă lui.
Graphiquement le jeu nâest pas complĂštement laid. Disons que sâil Ă©tĂ© sorti deux ou trois ans plus tĂŽt il serait presque joli. Mais comme beaucoup de jeu Ă lâĂ©poque il fait preuve de trĂšs mauvais goĂ»ts. Les sprites (ça dĂ©saltĂšre et câest dĂ©jĂ pas mal) sont de bonnes tailles, les dĂ©cors ne sont pas non plus dĂ©sespĂ©rĂ©ment vides, mais ce n’est pas trĂšs joli joli. Au niveau de lâanimation rien nâest sauvĂ©: des persos complĂštement raide (mais il est oĂč mon balai ?), une animation hachĂ© menu Big Mac etant donnĂ© que les animations intermĂ©diaires entre la stance et un mouvement nâexistent presque pas. Quand au niveau auditif, rien de catastrophique pour lâĂ©poque, ça reste assez correct.
Alors pour conclure Fight Fever, câest un jeu sans saveur, Ă©nervant (satanĂ©es prises spĂ©ciales), moche, lent, ennuyeux, en plus de copier pleins de jeux. Bref un mauvais titre. Fight Fever a de quoi donner mal au crĂąne (ah ba ça en valait la peine de lire toutes ces lignes pour une telle conclusion). En espĂ©rant que tous les jeux de mots douteux qui se sont incrustĂ©s dans le test vous aient tenus en haleine jusque lĂ âŠ
dark_eagl’
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