Fight Fever

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Année de sortie : 1994
Genre : Baston
Développeur : Viccom
SystĂšme : NeoGeo MVS
Testeur : dark_eagl
Testé le 10 octobre 2005

Le voici, l’un des jeux qui fait le plus honte Ă  la rolls des 16 bits, le voilĂ  l’infĂąme jeux de combat qui a souillĂ© l’image de Street Fighter et autre Fatal Fury en plagiant SNK et Capcom. Ca c’est ce que tout le monde se dit. Mais c’est parce que tout le monde a mal jouĂ© Ă  Fight Fever et personne n’a pu vraiment voir le rĂ©el intĂ©rĂȘt de ce titre ĂŽ combien surprenant et encore aujourd’hui d’actualitĂ©. A travers ce test vous comprendrez pourquoi Fight Fever est finalement LA perle de la NeoGeo, et une valeur sĂ»re du versus fighting 2D.


Non, en fait je dĂ©conne. J’ai Ă©crit cette intro accrocheuse uniquement dans le but d’attirer le lecteur lambada (ahah), ou le petit curieux du coin, ou bien encore le hardcore gamer blasĂ© qui croit ĂȘtre passĂ© Ă  cĂŽtĂ© d’un jeu fabuleux. Evidemment on a envie que ce jeu n’ait jamais existĂ©, Ă©videmment on a envie que la cartouche se pende tellement elle a honte d’abriter un jeu aussi ridicule que Fight Fever ! Oui Fight Fever est une bouse cosmique, et c’est ainsi que se termine le test. Enfin, je l’aurai aimĂ© (oui je sais, vous aussi), mais ici Ă  Neo-arcadia on s’efforce de faire des tests de qualitĂ©, on creuse, on squatte, et on essaye de pondre une bonne critique. Alors restez donc un petit instant, ça ne sera pas long, je vais quand mĂȘme essayer de dĂ©cortiquer ce jeu de combat. Peut ĂȘtre y a-t-il quelque chose Ă  en tirer, tout n’est peut ĂȘtre-pas Ă  jeter, l’espoir fait vivre (mais bon, autant manger, ça marche mieux) !

Bon alors on se remet dans le contexte de l’époque; 1994, la vague de jeux de baston 2D continue son petit bonhomme de chemin, on ne compte dĂ©jĂ  plus le nombre de volets roulants de Street Fighter 2. De plus Fatal Fury et Art of Fighting sont en course, mais Ă©galement d’innombrables clones, dont ce Fight Fever de Viccom. Le jeu commence doucement avec une intro mollassonne Ă  souhait, et une phrase d’introduction « Do you Want TĂŠKwondo Championship ? » avec un petit vieux qui ne cesse d’écarter les bras ! Ca en jette un glace max non ? Non


Bon, pour les plus courageux on insere quand mĂȘme un crĂ©dit et on « push start » (pour ma part j’ai juste appuyĂ© sur 2 bouttons aprĂšs avoir lancĂ© M.A.M.E). AprĂšs un Ă©cran titre sobre et moche, nous arrivons Ă  un pseudo-menu oĂč on a le choix entre le « Circuit mode » ou le « versus mode », enfin le « choix » c’est vite dit… l’ordinateur s’occupe de choisir pour vous le circuit mode d’office
 hum

On se retrouve devant la grille de personnages, et Ă  peine aprĂšs avoir eu le temps de tous les regarder le temps imparti pour choisir votre avatar s’est Ă©coulĂ©. Et puisque vous n’avez pas eu le temps de bouger le curseur vous contrĂŽlerez Han Baedal et vous combattrez Miyuki en premier adversaire. Mais avant de passer Ă  l’action, je vais quand mĂȘme vous prĂ©senter chacun des personnages composant le roster, et je vous prĂ©viens, en plus des noms ridicules, les clichĂ©s sont de mise.


Han Baedal :
C’est le perso principal du jeu, censĂ© ĂȘtre corĂ©en et censĂ© pratiquer le tĂŠkwondo. Son nom n’est pas sans rappeler le cĂ©lĂšbre combattant Choi Baedal connu pour avoir parcouru le Japon et battu tout les maĂźtres d’art martiaux qu’il a rencontrĂ© sur son chemin. (Ce sera la seule et unique note de culture dans ce test)

Miyuki :
La petite japonaise, à croire qu’elle fait un cosplay de Vega tellement son costume est similaire, et en plus elle griffe.

Rophen Heimer :
L’allemand de service, tout droit sorti d’un film de karatĂ© amĂ©ricain. Sa stance et sa loosing pose font furieusement penser Ă  Kim -alors ces vacances ?- KapHwan. (ndlr: a part Reverend, y’en a pas beaucoup qui vont comprendre ta vieille vanne ^^)

Magic Dunker :
Le voilĂ  l’amĂ©ricain qui joue au basket.

Golrio :
Un ptit inca ça vous dit ? En tout cas moi j’ai un ptit creux.

Kim Hoon :
Comme son nom ne l’indique pas, Kim Hoon est mexicain. C’est un clone de Han Baedal (un ou deux coups diffĂšrent) et il ressemble comme deux gouttes d’eaux usĂ©es Ă  Ryo Sakazaki. Il tappasss trĂšs fortasss


Chintao :
Tsingtao Beer comme j’aime bien l’appeler (oui on est intime) est un moine shaolin. Il peut se servir de sa chevelure pour frapper.

Nick Commando :
Le deuxiĂšme amĂ©ricain, son stage fait beaucoup penser Ă  celui de Guile, sinon c’est un militaire qui combat avec un casque de gardien de hockey (n’importe quoi).

Master Taekuk :
Il est au milieu de la grille de sélection et est seulement jouable en mode deux joueurs. Un vieux sénile qui peut allonger ses bras pour vous chopper.
Karaté Kenji :
Le boss des bosses, un semblant de charisme, mais vraiment un petit semblant. =Bien abusĂ© comme la plupart des bosses, c’est un perso non jouable.

D’ailleurs KaratĂ© Kenji n’est pas la seule chose non jouable: le jeu entier est non jouable. Je ne vais pas y aller par 4 chemins, la jouabilitĂ© est exĂ©crable. Alors oui, quand on appuie sur A, B, C, ou D (qui correspond Ă  une config « petits coups » « gros coups ») les coups sortent directement. Mais lĂ  oĂč je veux en venir c’est Ă  la maniabilitĂ© Ă©traaaaaaaaaange du soft, puisque les coups spĂ©ciaux sont la plupart du temps en vacances. Ca rĂ©pond trĂšs mal, vous aurez des difficultĂ©s Ă  sortir le moindre quart de cercle, presque autant que sur un jeu de baston sur PSP. Alors voilĂ , les coups spĂ©ciaux ne sortent presque jamais, et parfois ils sortent tout seul sans faire de manipulation (quand je vous disais que c’était Ă©traaaaaaaaaange). Mais le jeu a peut ĂȘtre plus d’une manche Ă  son Nanto ! Effectivement, il est en plus bourrĂ© de bug.
Pourtant chaque personnage semble avoir une panoplie de coups spĂ©ciaux importantes (jusqu’à 5/6 coups spĂ©ciaux), mais elles sont impossibles Ă  sortir, vous aurez beau essayer toutes les manipulations du monde, aller chercher une move list du jeu (c’est trĂšs dur d’en trouver une movelist complĂšte sur le net, c’est pour dire), eh bien non ça ne servira Ă  rien. Dans ce jeu, le coup de pied sautĂ© est ton ami. Pour en revenir au systĂšme de jeu ma foi trĂšs classique, des coups de bases, des coups spĂ©ciaux et voilĂ . Il est tout de mĂȘme possible de faire un dash deux en un ou de faire une roulade vers l’avant ou l’arriĂšre en appuyant deux fois sur une direction selon les personnages. L’une des techniques (la seule ?) la plus efficace consiste Ă  frapper puis dasher vers l’adversaire pour pouvoir se retrouver au corps Ă  corps et effectuer une projection. Au niveau des combos, vous dĂ©passerez difficilement les 2 Hits ce qui limite beaucoup l’intĂ©rĂȘt du jeu. Au niveau de l’intelligence artificielle (ah oui, vous ne trouverez aucun pompote la compote pour jouer Ă  ce jeu), elle doit ĂȘtre du niveau de Capcom Fighting Jam, c’est-Ă -dire nulle. Le « comepiutare » effectuant inlassablement les mĂȘmes actions, il suffit de trouver une technique efficace pour le battre (le fameux coup de pied sautĂ©, mais Ă©galement une pluie de boule de feu en bloquant l’adversaire dans un coin), et ce jusqu’au boss final si vous avez le courage de tenir jusqu’Ă  lui.

Graphiquement le jeu n’est pas complĂštement laid. Disons que s’il Ă©tĂ© sorti deux ou trois ans plus tĂŽt il serait presque joli. Mais comme beaucoup de jeu Ă  l’époque il fait preuve de trĂšs mauvais goĂ»ts. Les sprites (ça dĂ©saltĂšre et c’est dĂ©jĂ  pas mal) sont de bonnes tailles, les dĂ©cors ne sont pas non plus dĂ©sespĂ©rĂ©ment vides, mais ce n’est pas trĂšs joli joli. Au niveau de l’animation rien n’est sauvĂ©: des persos complĂštement raide (mais il est oĂč mon balai ?), une animation hachĂ© menu Big Mac etant donnĂ© que les animations intermĂ©diaires entre la stance et un mouvement n’existent presque pas. Quand au niveau auditif, rien de catastrophique pour l’époque, ça reste assez correct.

Alors pour conclure Fight Fever, c’est un jeu sans saveur, Ă©nervant (satanĂ©es prises spĂ©ciales), moche, lent, ennuyeux, en plus de copier pleins de jeux. Bref un mauvais titre. Fight Fever a de quoi donner mal au crĂąne (ah ba ça en valait la peine de lire toutes ces lignes pour une telle conclusion). En espĂ©rant que tous les jeux de mots douteux qui se sont incrustĂ©s dans le test vous aient tenus en haleine jusque là



dark_eagl’

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