

Année de sortie : 1999 |
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Voici venu la suite due cette magnifique saga, jâai nommĂ© The King Of Fighters â99. Cet Ă©pisode aurait pu ne jamais voir le jour, rappelons que KOF 98 Ă©tait censĂ© ĂȘtre le dernier KOF de SNK. Mais pourquoi arrĂȘter quelque chose qui marche ? Tant mieux pour SNK et tant mieux pour nous đ . Alors arrĂȘtons de blablater et passons aux choses sĂ©rieuses.
Nous allons enfin savoir ce qui sâest passĂ© aprĂšs la bataille dâOrochi du KOF 97. AprĂšs une intro en image fixe (comme toujours), que je trouve un peu lĂ©ger et court comparĂ© au prĂ©cĂ©dent KOF mais rythmĂ© par une bonne techno, jâarrive devant le logo, les yeux Ă©bahis. Pour ceux qui sâĂ©tonneraient en lisant « EPISODE 5 » dans lâintro alors que câest le 6Ăšme KOF, câest parce que KOF98 ne fait pas partie de lâhistoire, donc scĂ©naritiquement, il nâa pas eu de tournoi de KOF 98.
Un petit rappel : aprĂšs la bataille dâOrochi, nous perdons la trace de Kyo pendant 2 ans jusqu’Ă ce quâune organisation arrange un nouveau tournoi pour rĂ©cupĂ©rer des donnĂ©es de combat pour activer des clones de Kyo. On dit donc au revoir Orochi (snif) et bonjour le Nest Cartel.
AprĂšs avoir appuyĂ© sur Start, on arrive Ă un rapide didacticiel, bien foutu ma foi, puis lâĂ©cran de sĂ©lection des personnages.
DĂ©jĂ , la grille Ă subi un grand nettoyage parce quâil y a beaucoup de nouveaux et de disparus. Le plus flagrant, on peut sĂ©lectionner 4 personnages au lieu de 3, et nous avons 7 Ă©quipes complĂštes de 4 combattants chacun (sans compter les solitaires). Faisons un tour rapide :
* Une nouvelle Ă©quipe, lâHeroes Team, composĂ© de 2 nouveaux Kâ et Maxima, puis de Benimaru et Shingo.
* La Garou Team voit Mai rejoindre ses rangs
* LâAOF team est composĂ© de la famille kyokugen au complet.
* LâIkari team accueille Whip, une femme qui manie bien le fouet.
* Bao, un gosse qui manie les boules dâĂ©nergie intĂšgre la Psycho team.
* Kasumi fait son retour et XiangFei quitte Real Bout 2 pour rejoindre la Female Team.
* La Korea team accueille le trĂšs classe Jhun, trĂšs habile de ses pieds.
* En solitaire, Kyo-1 et Kyo-2, des clones qui correspondent respectivement Ă Kyo 94 et Kyo 97
Enfin, Kyo (le vrai) et Iori font office de « boss » bonus (jâinsiste sur les guillemet) et ne sont pas directement sĂ©lectionnable.
Ce qui fait 32 persos sĂ©lectionnables au total, ce qui est trĂšs raisonnable (moins que KOF 98 mais ça fait quand mĂȘme beaucoup de persos).
Il yâa enfin le boss, Krizalid, un vrai fou furieux (mon boss prĂ©fĂ©rĂ© aprĂšs Orochi et Goenitz).
ALORS ?
Déjà , la GROSSE innovation de ce KOF 99 : les combats ne se font plus par équipe de 3 mais par équipe de 4.
Le 4Ăšme personnage sera le stricker. Une petite pression sur B+C et votre stricker arrivera pour vous donner un coup de main. Lâaction du stricker est diffĂ©rente suivant le personnage, il viendra soit donner un coup de main, soit vous aider en dĂ©fense, soit il rechargera votre vie ou votre barre de power ou carrĂ©ment virer celle de lâadversaire. Lâaire de combat peut facilement se transformer en foire dâempoigne avec 4 persos Ă lâĂ©cran.
Ensuite, vous ne pouvez plus connaĂźtre lâordre des persos de lâadversaire avant que vous nâayez choisi le votre. Câest trĂšs utile car ça Ă©vite de choisir son personnage en fonction de celui de lâadversaire (ceux qui aime pas peuvent toujours Ă©viter ce masquage grĂące Ă un petit truc).
Ensuite la gestion de la jauge de power a changĂ©, câest un peu un mix de lâExtra et de lâAdvanced Mode. Vous chargez votre jauge avec des coups spĂ©ciaux, la jauge peut ĂȘtre rempli 3 fois de suite (3 DM) en rĂ©serve. Si vous avez une barre rempli et votre vie qui clignote en rouge, vous pourrez rĂ©aliser votre SDM, beaucoup plus dangereux que votre DM.
Autre innovation, le Counter Mode et lâArmor Mode :
Si votre jauge est chargĂ© au max, faite une pression sur A+B+C, vous passerez en Counter Mode et vous vous mettrez Ă briller en rouge. Pendant un temps limitĂ©, vous aurez la possibilitĂ© de coupez vos coups spĂ©ciaux et de les enchaĂźnez avec des DM. Cela ouvre la voie Ă de nouveaux combos. Si par contre, vous appuyez sur B+C+D, vous passerez en Armor Mode et vous brillerez en jaune, vous encaisserez les coups et vous serez plus rĂ©sistant en dĂ©fense. A vous de voir donc, si vous voulez privilĂ©gier lâattaque ou la dĂ©fense.
Les esquives ont Ă©tĂ© revues Ă©galement. AprĂšs une pression sur A+B, vous pourrez immĂ©diatement porter un coup de poing ou de pied Ă votre adversaire. Par contre, jâĂ©mets un petit bĂ©mol pour lâesquive arriĂšre, qui vous fera revenir automatiquement vers votre adversaire, pratique pour Ă©viter un coup et rĂ©-attaquer juste aprĂšs, mais pas quand on veut uniquement Ă©viter une attaque. Il faudra donc se rĂ©adapter Ă cette technique et utiliser Ă prĂ©sent la manip 2x arriĂšre si vous voulez uniquement reculer rapidement (sans passer Ă travers les coups pour autant).
Le gameplay nâĂ pas faibli et reste toujours aussi excellent (quoique lâesquive arriĂšre peut gĂȘner certains). Certains persos ont eu droit Ă quelques modifications comme Robert qui a vraiment changĂ©, il ne possĂšde plus que des coups Ă charges Ă prĂ©sent et a rĂ©cupĂ©rĂ© son costume de 94.
LE VISUEL
Avec lâintervention des strikers, on aurait pu craindre des ralentissement : eh bien non, que nenni. Les (trĂšs) rares ralentissements se font Ă peine remarquer. MĂȘme avec 4 persos Ă lâĂ©cran, ça reste fluide et rapide.
MalgrĂ© le manque de stages, ceux-ci sont de toute beautĂ© mĂȘme si elles nâatteignent pas la qualitĂ© de ceux du KOF 2002. Chaque stage Ă son lot de dĂ©tails. Par exemple, je cite lâaĂ©roport oĂč vous vous battrez sur un magnifique couchĂ© de soleil avant de continuer derriĂšre un appareil dont vous pourrez voir le flux dâair chaud qui sort dâun de ses rĂ©acteurs. Ou le parc qui finit dans la pluie, ou alors, lâĂ©tonnant stage des Ă©gouts oĂč chaque pas, chaque mouvement provoquera des Ă©claboussures bluffantes avant de finir sur un monte-charge.
Sur le plan technique, moi je dis : Du beau boulot, Mr SNK !
Beaucoup de persos ont eu droit Ă leur lifting, y compris Athena bien sur đ , et le nouveau costume de Kyo lui va trĂšs bien.
Je ne peux mâempĂȘcher de parler des artworks, je trouve que les Ă©crans de victoires sont les meilleurs de toute la sĂ©rie (et je pĂšse mes mots).
Il est pas classe mon Benimaru ?
LE SON
Les bruitages sont de trĂšs bonne factures, et ils ont beaucoup de pĂȘches. Ceux de Krizalid sont vraiment excellents dâailleurs, on sent bien quâil donne tout ce quâil a dans les tripes Ă chaque coup pour bien vous pourrir la vie.
Les musiques sont irĂ©prochables aussi (la rĂ©fĂ©rence reste quand mĂȘme KOF 96) et je ne vous parle mĂȘme pas de la version CD. Les musiques de KOF mâont toujours sĂ©duit et celui-ci ne dĂ©roge pas Ă la rĂšgle. On conserve le saxophone pour Iori, la guitare pour Kyo, et un bon morceau de techno pour la nouvelle Ă©quipe.
La musique de Krizalid, elle, est vraiment digne de celle dâun boss, magnifique (de la techno, oui, mais quâest-ce quâelle lui va bien).
LE RESTE
Pour les versions de salon, on aura toujours droit au classique Team Mode et Single Mode. Le Single All a remplacĂ© le Survivor Mode, câest pareil sauf quâon rĂ©cupĂšre son Ă©nergie aprĂšs chaque combat.
Les possesseurs de la version CD pourront profiter dâune section Demo Gallery oĂč vous pourrez zieuter les fins que vous aurez dĂ©bloquĂ©es. Vous profiterez Ă©galement dâune section Art Gallery bien fournie oĂč vous pourrez admirer entre autres, les esquisses des personnages, les oeuvres des designer de KOF, et plein dâautres dessin. Dâailleurs on peut mĂȘme y admirer les sprites que lâon aurait pu retrouver dans le jeu sâils avaient Ă©tĂ© retenus. Allez, rien que pour le plaisir des yeux :
CONCLUSION
Un KOF un peu plus sombre que le précédent par ses couleurs mais toujours aussi jouissif.
Bien que le systĂšme de striker nâest pas encore au point et que certains puissent lui reprocher quelques dĂ©tails du gameplay (comme lâesquive arriĂšre), ce KOF reste un excellent cru malgrĂ© ce que disent dâautres. Certes, si ça ne tenait quâĂ moi, je vous conseillerais le KOF 98, 2000 ou 2002, mais passer Ă cotĂ© de ce KOF serait bien dommage Ă©tant donnĂ© quâil reste malgrĂ© tout un trĂšs bon jeu de baston (euh, jâai lâimpression de me rĂ©pĂ©ter, lĂ ^_^ÂĄ).
LA GALERIE
Simou
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