The King of Fighters ’99 : Millenium Battle

Facebooktwitter

Année de sortie : 1999
Genre : Baston
Développeur : SNK
SystĂšme : NeoGeo MVS, AES, NeoGeo CD
Testeur : Simou

Voici venu la suite due cette magnifique saga, j’ai nommĂ© The King Of Fighters ’99. Cet Ă©pisode aurait pu ne jamais voir le jour, rappelons que KOF 98 Ă©tait censĂ© ĂȘtre le dernier KOF de SNK. Mais pourquoi arrĂȘter quelque chose qui marche ? Tant mieux pour SNK et tant mieux pour nous 🙂 . Alors arrĂȘtons de blablater et passons aux choses sĂ©rieuses.

Nous allons enfin savoir ce qui s’est passĂ© aprĂšs la bataille d’Orochi du KOF 97. AprĂšs une intro en image fixe (comme toujours), que je trouve un peu lĂ©ger et court comparĂ© au prĂ©cĂ©dent KOF mais rythmĂ© par une bonne techno, j’arrive devant le logo, les yeux Ă©bahis. Pour ceux qui s’étonneraient en lisant « EPISODE 5 » dans l’intro alors que c’est le 6Ăšme KOF, c’est parce que KOF98 ne fait pas partie de l’histoire, donc scĂ©naritiquement, il n’a pas eu de tournoi de KOF 98.
Un petit rappel : aprĂšs la bataille d’Orochi, nous perdons la trace de Kyo pendant 2 ans jusqu’Ă  ce qu’une organisation arrange un nouveau tournoi pour rĂ©cupĂ©rer des donnĂ©es de combat pour activer des clones de Kyo. On dit donc au revoir Orochi (snif) et bonjour le Nest Cartel.

AprĂšs avoir appuyĂ© sur Start, on arrive Ă  un rapide didacticiel, bien foutu ma foi, puis l’écran de sĂ©lection des personnages.

DĂ©jĂ , la grille Ă  subi un grand nettoyage parce qu’il y a beaucoup de nouveaux et de disparus. Le plus flagrant, on peut sĂ©lectionner 4 personnages au lieu de 3, et nous avons 7 Ă©quipes complĂštes de 4 combattants chacun (sans compter les solitaires). Faisons un tour rapide :

* Une nouvelle Ă©quipe, l’Heroes Team, composĂ© de 2 nouveaux K’ et Maxima, puis de Benimaru et Shingo.
* La Garou Team voit Mai rejoindre ses rangs
* L’AOF team est composĂ© de la famille kyokugen au complet.
* L’Ikari team accueille Whip, une femme qui manie bien le fouet.
* Bao, un gosse qui manie les boules d’énergie intĂšgre la Psycho team.
* Kasumi fait son retour et XiangFei quitte Real Bout 2 pour rejoindre la Female Team.
* La Korea team accueille le trĂšs classe Jhun, trĂšs habile de ses pieds.
* En solitaire, Kyo-1 et Kyo-2, des clones qui correspondent respectivement Ă  Kyo 94 et Kyo 97
Enfin, Kyo (le vrai) et Iori font office de « boss » bonus (j’insiste sur les guillemet) et ne sont pas directement sĂ©lectionnable.
Ce qui fait 32 persos sĂ©lectionnables au total, ce qui est trĂšs raisonnable (moins que KOF 98 mais ça fait quand mĂȘme beaucoup de persos).
Il y’a enfin le boss, Krizalid, un vrai fou furieux (mon boss prĂ©fĂ©rĂ© aprĂšs Orochi et Goenitz).

ALORS ?

Déjà, la GROSSE innovation de ce KOF 99 : les combats ne se font plus par équipe de 3 mais par équipe de 4.

Le 4Ăšme personnage sera le stricker. Une petite pression sur B+C et votre stricker arrivera pour vous donner un coup de main. L’action du stricker est diffĂ©rente suivant le personnage, il viendra soit donner un coup de main, soit vous aider en dĂ©fense, soit il rechargera votre vie ou votre barre de power ou carrĂ©ment virer celle de l‘adversaire. L’aire de combat peut facilement se transformer en foire d’empoigne avec 4 persos Ă  l’écran.
Ensuite, vous ne pouvez plus connaĂźtre l’ordre des persos de l’adversaire avant que vous n’ayez choisi le votre. C’est trĂšs utile car ça Ă©vite de choisir son personnage en fonction de celui de l’adversaire (ceux qui aime pas peuvent toujours Ă©viter ce masquage grĂące Ă  un petit truc).
Ensuite la gestion de la jauge de power a changĂ©, c’est un peu un mix de l’Extra et de l’Advanced Mode. Vous chargez votre jauge avec des coups spĂ©ciaux, la jauge peut ĂȘtre rempli 3 fois de suite (3 DM) en rĂ©serve. Si vous avez une barre rempli et votre vie qui clignote en rouge, vous pourrez rĂ©aliser votre SDM, beaucoup plus dangereux que votre DM.
Autre innovation, le Counter Mode et l’Armor Mode :
Si votre jauge est chargĂ© au max, faite une pression sur A+B+C, vous passerez en Counter Mode et vous vous mettrez Ă  briller en rouge. Pendant un temps limitĂ©, vous aurez la possibilitĂ© de coupez vos coups spĂ©ciaux et de les enchaĂźnez avec des DM. Cela ouvre la voie Ă  de nouveaux combos. Si par contre, vous appuyez sur B+C+D, vous passerez en Armor Mode et vous brillerez en jaune, vous encaisserez les coups et vous serez plus rĂ©sistant en dĂ©fense. A vous de voir donc, si vous voulez privilĂ©gier l’attaque ou la dĂ©fense.
Les esquives ont Ă©tĂ© revues Ă©galement. AprĂšs une pression sur A+B, vous pourrez immĂ©diatement porter un coup de poing ou de pied Ă  votre adversaire. Par contre, j’émets un petit bĂ©mol pour l’esquive arriĂšre, qui vous fera revenir automatiquement vers votre adversaire, pratique pour Ă©viter un coup et rĂ©-attaquer juste aprĂšs, mais pas quand on veut uniquement Ă©viter une attaque. Il faudra donc se rĂ©adapter Ă  cette technique et utiliser Ă  prĂ©sent la manip 2x arriĂšre si vous voulez uniquement reculer rapidement (sans passer Ă  travers les coups pour autant).

Le gameplay n’à pas faibli et reste toujours aussi excellent (quoique l’esquive arriĂšre peut gĂȘner certains). Certains persos ont eu droit Ă  quelques modifications comme Robert qui a vraiment changĂ©, il ne possĂšde plus que des coups Ă  charges Ă  prĂ©sent et a rĂ©cupĂ©rĂ© son costume de 94.

LE VISUEL

Avec l’intervention des strikers, on aurait pu craindre des ralentissement : eh bien non, que nenni. Les (trĂšs) rares ralentissements se font Ă  peine remarquer. MĂȘme avec 4 persos Ă  l’écran, ça reste fluide et rapide.
MalgrĂ© le manque de stages, ceux-ci sont de toute beautĂ© mĂȘme si elles n’atteignent pas la qualitĂ© de ceux du KOF 2002. Chaque stage Ă  son lot de dĂ©tails. Par exemple, je cite l’aĂ©roport oĂč vous vous battrez sur un magnifique couchĂ© de soleil avant de continuer derriĂšre un appareil dont vous pourrez voir le flux d’air chaud qui sort d’un de ses rĂ©acteurs. Ou le parc qui finit dans la pluie, ou alors, l’étonnant stage des Ă©gouts oĂč chaque pas, chaque mouvement provoquera des Ă©claboussures bluffantes avant de finir sur un monte-charge.
Sur le plan technique, moi je dis : Du beau boulot, Mr SNK !
Beaucoup de persos ont eu droit à leur lifting, y compris Athena bien sur 🙂 , et le nouveau costume de Kyo lui va trùs bien.
Je ne peux m’empĂȘcher de parler des artworks, je trouve que les Ă©crans de victoires sont les meilleurs de toute la sĂ©rie (et je pĂšse mes mots).


Il est pas classe mon Benimaru ?

LE SON

Les bruitages sont de trĂšs bonne factures, et ils ont beaucoup de pĂȘches. Ceux de Krizalid sont vraiment excellents d’ailleurs, on sent bien qu’il donne tout ce qu’il a dans les tripes Ă  chaque coup pour bien vous pourrir la vie.
Les musiques sont irĂ©prochables aussi (la rĂ©fĂ©rence reste quand mĂȘme KOF 96) et je ne vous parle mĂȘme pas de la version CD. Les musiques de KOF m’ont toujours sĂ©duit et celui-ci ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle. On conserve le saxophone pour Iori, la guitare pour Kyo, et un bon morceau de techno pour la nouvelle Ă©quipe.
La musique de Krizalid, elle, est vraiment digne de celle d’un boss, magnifique (de la techno, oui, mais qu’est-ce qu’elle lui va bien).

LE RESTE

Pour les versions de salon, on aura toujours droit au classique Team Mode et Single Mode. Le Single All a remplacĂ© le Survivor Mode, c’est pareil sauf qu’on rĂ©cupĂšre son Ă©nergie aprĂšs chaque combat.
Les possesseurs de la version CD pourront profiter d’une section Demo Gallery oĂč vous pourrez zieuter les fins que vous aurez dĂ©bloquĂ©es. Vous profiterez Ă©galement d’une section Art Gallery bien fournie oĂč vous pourrez admirer entre autres, les esquisses des personnages, les oeuvres des designer de KOF, et plein d’autres dessin. D’ailleurs on peut mĂȘme y admirer les sprites que l’on aurait pu retrouver dans le jeu s’ils avaient Ă©tĂ© retenus. Allez, rien que pour le plaisir des yeux :

CONCLUSION

Un KOF un peu plus sombre que le précédent par ses couleurs mais toujours aussi jouissif.
Bien que le systĂšme de striker n’est pas encore au point et que certains puissent lui reprocher quelques dĂ©tails du gameplay (comme l’esquive arriĂšre), ce KOF reste un excellent cru malgrĂ© ce que disent d’autres. Certes, si ça ne tenait qu’à moi, je vous conseillerais le KOF 98, 2000 ou 2002, mais passer Ă  cotĂ© de ce KOF serait bien dommage Ă©tant donnĂ© qu’il reste malgrĂ© tout un trĂšs bon jeu de baston (euh, j’ai l’impression de me rĂ©pĂ©ter, lĂ  ^_^ÂĄ).

LA GALERIE


Simou

Les commentaires sont fermés.