Street Fighter V : Rise Up!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3826 Message par nono261084 »

kamoliv390 a écrit :2 mois et demi pour régler un problème online majeur pour un jeu qui se veut 100% dédié online,c'est vraiment tout faire pour avoir envie que son jeu se plante...
Le suivi est catastrophique ! Ils doivent tourner en équipe réduite depuis la sortie, ono et le reste se sont barrés sur d'autres projets.

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Baosan
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3827 Message par Baosan »

kamoliv390 a écrit :
nono261084 a écrit :Image
2 mois et demi pour régler un problème online majeur pour un jeu qui se veut 100% dédié online,c'est vraiment tout faire pour avoir envie que son jeu se plante...
C'est malheureux :palm:
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

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Ste
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3828 Message par Ste »

Baosan a écrit :
kamoliv390 a écrit :
nono261084 a écrit :Image
2 mois et demi pour régler un problème online majeur pour un jeu qui se veut 100% dédié online,c'est vraiment tout faire pour avoir envie que son jeu se plante...
C'est malheureux :palm:
J'ai pensé pareil en voyant ta photo de profile :palm:
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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grdns
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3829 Message par grdns »

kamoliv390 a écrit :
nono261084 a écrit :Image
2 mois et demi pour régler un problème online majeur pour un jeu qui se veut 100% dédié online,c'est vraiment tout faire pour avoir envie que son jeu se plante...
De la à dire que le problème est réglé, encore faut il qu'ils le sortent ce système :roi:

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Baosan
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3830 Message par Baosan »

Ste a écrit :J'ai pensé pareil en voyant ta photo de profile :palm:
Cheveux en plastoc :roi:
Et oui ils ont quant même osé en 2016 crapcom :palm:
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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Amano J
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3831 Message par Amano J »

Bon les hommes on cherche encore quelques participants pour un tournoi en team. N'hésitez pas à vous manifester !

viewtopic.php?f=17&t=53724
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3832 Message par John46 »

Baosan a écrit :un Birdie chelou :domo: personnage caricature raciste des noirs grosse bouche big lèvres qui ne s’intègre pas du tout dans sf5, arrête tes conneries :roll:
Le décalage est énorme parmi les perso de sf5 qui ne s'intègrent pas du tout. Aucun perso n'est homogène.

Un Dhalsim shelou, un Birdie gros bide dégueu, alors qu'il s'intégrait mieux avant http://www.noe-v.com/images/articles/re ... ites01.jpg
Quel Idée de lui foutre un gros bide avec des grosses lèvres et de l'enlaidir dans sf5 :palm:
bon je sais que certains sont plus interressés par les lèvres de birdie, mais voila un comparatif des combos du Birdie SFV/SF2Z par Desk :jap:
http://www.eventhubs.com/news/2016/apr/ ... me-combos/

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CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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yoanna330
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3833 Message par yoanna330 »

Aucun perso n'a des traits tout à fait réaliste. Les traits sont caricaturaux. Aucun souci, donc.
Enfin si il y en a un : Baosan semble avoir du mal à réaliser qu'en moyenne un noir à de plus grosses lèvres que la moyenne des autres individus.
On est loin d'une caricature à la Hergé, là par contre il y a de la bonne touche colonialiste (tous le même visage).

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Viss
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3834 Message par Viss »

T-pain a écrit :Pour ceux qui n aimes pas la version sf5 de alex.
Je viens d'installer le mod et le rendu est vraiment chouette :jap:

J'en ai profité pour mettre les avatars des lifebar en couleur également :)

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Layer
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3835 Message par Layer »

Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3836 Message par kamoliv390 »

Depuis quand capcom ne sait plus dessiner des cheveux?!?
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3837 Message par Rugal-B »

On a direct des screens des mods PC, j'aurais aimé le voir "en vrai" d'abord. :lol:
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Pouh
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3838 Message par Pouh »

Je vois ses poings qui brillent dans certaines images, je suppose que c'est lié à ses V-Trigger / V-Skill, mais ne vois pas trop comment ils pourraient être utilisés... P'têt pour lancer plusieurs plusieurs Sonic Booms d'affilée ?

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Ninjardin
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3839 Message par Ninjardin »

Pouh a écrit :Je vois ses poings qui brillent dans certaines images, je suppose que c'est lié à ses V-Trigger / V-Skill, mais ne vois pas trop comment ils pourraient être utilisés... P'têt pour lancer plusieurs plusieurs Sonic Booms d'affilée ?
Son V-Skill lui permettra de parry un coup puis ensuite de ranger/balancer ses lunettes

:2: :3: :6: :2: :3: :6: :corbo:
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Ikki
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3840 Message par Ikki »

Pouh a écrit :Je vois ses poings qui brillent dans certaines images, je suppose que c'est lié à ses V-Trigger / V-Skill, mais ne vois pas trop comment ils pourraient être utilisés... P'têt pour lancer plusieurs plusieurs Sonic Booms d'affilée ?
Bien deviné !

http://www.gamekult.com/actu/street-fig ... 62369.html
Dernière modification par Ikki le 19 avr. 2016, 16:21, modifié 2 fois.

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Mout
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3841 Message par Mout »

Mouais ... :|.Au moins on le reconnait , c'est déjà ça .
Après c'est clairement le perso DLC que j'attendais le moins , parce que comme d'hab il aura que 2 coups et ce sera suffisant pour nous casser les couilles .
Toutefois j'imagine que contrairement à Cammy il va garder sa choppe en l'air , et peut être qu'il aura de nouvelles comand attack (qui sait) .

Du coup il semblerait qu'à part Ryu, Chun-Li et Zangief tous les autres persos ont le droit à un relooking , il y a donc de grandes chances que ce soit le cas pour les 4 prochains persos DLC . Peut être même qu'ils vont oser habiller Urien :P .

Son V-Trigger ça me fait penser à ça :
http://images.google.fr/url?sa=t&rct=j& ... 2m-o4clc9Q


Sinon , il semblerait que le futur système anti-ragequit mit en place par Capcom consiste à empêcher les mecs qui ragequit beaucoup d'accéder au mode classement :o .
Le problème c'est que tous ces abrutis vont se sentir obligés de ragequiter dans les salons après ça :palm: (d'ailleurs c'est déjà le cas ...).
Une grosse perte de FM et PL aurait été une meilleure sanction ,parce qu'une piqure de rappel (qui te rappelle que t'es un sac doublé d'un lâche) c'est plus adéquat pour changer les mentalité et foutre la haine à ces enflures.
Dernière modification par Mout le 18 avr. 2016, 19:18, modifié 3 fois.

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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3842 Message par nono261084 »

Son vskill est un sonic boom sur place et son vtrigger a l'air bien cheaté 8O
Guile becomes capable of chucking constant Sonic Booms. This barrage of blasts can include Booms of many speeds, as each button releases a blast with different momentum. Under the right circumstances, these projectiles can be used to extend combos, or to keep opponents pinned to the corner.

C'est con mais ça doit être la première fois que guile me hype un peu. J'ai hâte de voir ce qu'ils en ont fait.

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Ikki
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3843 Message par Ikki »

C'est mon main alors je suis hypé grave ! :-D

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Mout
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3844 Message par Mout »

Détails en français :
http://www.team-aaa.com/news-37866-0-1- ... ter_v.html


Son V-Skill (le Sonic Blade ) ça a l'air violent , il y a des persos qui risquent de pas kiffer ce truc .
Son V-Trigger qui permet de lancer plusieurs Sonic Boom s'annonce bien relou lui aussi , et cerise sur le gâteau il augmente la portée et la puissance du Sonic Hurricane (Critical Art).

Préparez-vous à bouffer du Sonic en abondance et à toutes les sauces , ce perso a des airs de campeur ultime :guile: .

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MacVillain
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3845 Message par MacVillain »

Il a l'air propre, il ne change pas beaucoup mais le design reste sobre et "propre", ce qui me convient.

Son gameplay semble interessant aussi; il peut avancer accroupi à la Fatal Fury. Avec ça et ses V-Trigger/Skill on pourra sûrement le jouer etant plus offensif qu'avant. Très prometteur tout ça!

Edit: Ha ha je vois les choses autrement Mout, mais t'as sûrement raison: les mecs du live utiliseront tout cet arsenal que pour camper. Les vega et Dicta risquent d'avoir chaud

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yoanna330
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3846 Message par yoanna330 »

C'est un super perso, Guile. Mais c'est quand même une des annonces les moins surprenantes qu'ils pouvaient nous faire ! :lol:

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3847 Message par kamoliv390 »

yoanna330 a écrit :C'est un super perso, Guile. Mais c'est quand même une des annonces les moins surprenantes qu'ils pouvaient nous faire ! :lol:
Non c est un perso de merde,c était un cancer sur street 4 et c est parti pour être la même vu l'orientation "spamming+bouclier" des V power.

Attendons néanmoins les vidéos pour se faire un avis.
Mais charger du flash kick en avançant ça pue le mode tortue à 20 kms...
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3848 Message par Scavs »

kamoliv390 a écrit :Depuis quand capcom ne sait plus dessiner des cheveux?!?
L'Unreal Engine c'est un peu de la merde pour la modélisation des cheveux je trouve, je n'ai jamais vu un jeu avec des cheveux corrects avec ce moteur.
Dernière modification par Scavs le 19 avr. 2016, 10:28, modifié 1 fois.

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popnmusic
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3849 Message par popnmusic »

Mout a écrit :Mouais ... :|.Au moins on le reconnait , c'est déjà ça .
parce que comme d'hab il aura que 2 coups et ce sera suffisant pour nous casser les couilles .
.
J'irai meme plus loin, juste avec 2 boutons il peut tuer un mec... :palm:

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popnmusic
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#3850 Message par popnmusic »

kamoliv390 a écrit : Non c est un perso de merde,c était un cancer sur street 4 et c est parti pour être la même vu l'orientation "spamming+bouclier" des V power.

Attendons néanmoins les vidéos pour se faire un avis.
Mais charger du flash kick en avançant ça pue le mode tortue à 20 kms...
Fixed...