[RpiTe@M] [RPI2JAMMA - SCART - NUC] [Le topic de création des sets et des medias]

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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kungfoune
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2351 Message par kungfoune »

Ppcfiioouuu, je suis pas revenu depuis plusieurs jours ici et je vois que ça avance à grands pas!! Bravo à tous! Ichigo je lis tes messages et j’avoie Que je capte grand chose mais ça a l’air topissime ce que tu as fait! 8)

J’ai 2 bornes 15 qui marchent et du temps ce week end si il faut tester des rôles ou autre! Je me prépare aussi une borne en tate pour le rpi2jamma donc si le chantier du tate est en cours je peux avancer dessus
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Darkopsix
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2352 Message par Darkopsix »

Quelqu'un aurait-il l'amabilité de m'envoyer la B11C svp?

Ou à défaut la mettre sur le ftp ?
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nogolem
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2353 Message par nogolem »

Whoaaaa alors là bravo !
Fais nous signe quand c'est 100% fonctionnel !
avec ton outil, je me sens de nouveau prêt à aider :-)
Tu roxx Ichigo.Bankaï !
Merci !
Pret à partager des lettres/systèmes avec n'importe quel volontaire !
Faites vous connaître !
Plus on sera nombreux à participer, plus rapidement on aura la nouvelle release !
J'imagine que eLLuiGi, en bon chef d'orchestre, va nous distribuer les rôles....
;-)
ichigo.bankai a écrit : 02 nov. 2017, 21:09 J'ai fini de coder mon appli web pour générér les preview pour le theme :

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(techniquement y'a rien d'extraordinaire, du php, js (jquery/ajax) )

Ca fonctionne en drag'n drop, juste à glisser un png au milieu.
Ensuite on peut déplacer l'image dans le mask.
Puis dans le menu déroulant, choisir le système, et commencer à entrer le nom du jeu.

C'est une boite en "auto completion", cad que ca va vous lister des choix vis-à-vis de ce que vous allez taper.
Image

Ca pioche directement dans les fichiers gamelist.xml des systèmes pour trouver les noms de jeux/roms.
Ensuite plus qu'à cliquer sur "save my preview" et ca lancera le download du png généré, de la forme nom-du-fichier.png

ex, pour Metal Slug,
la rom s'appelant mslug.zip, la preview sera mslug.png

pour une rom Megadrive,
Sonic The Hedgehog 2 (World) (Rev A).zip donnera sonic-the-hedgehog-2-world-rev-a.png

je pourrais repasser les fichiers gamelist.xml dans un script pour normaliser tout ca.

PS. j'ai aussi refait le logo Daphne, car celui d'origine est en très basse def et non vectoriel.
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je mettrais le lien de l'appli ce soir ou demain,
juste à rajouter 2/3 bricoles de code avant la mise à dispo.
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nogolem
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2354 Message par nogolem »

Si tu veux un coup de main pour le Tate, je suis prêt !
:)
kungfoune a écrit : 03 nov. 2017, 00:29 Ppcfiioouuu, je suis pas revenu depuis plusieurs jours ici et je vois que ça avance à grands pas!! Bravo à tous! Ichigo je lis tes messages et j’avoie Que je capte grand chose mais ça a l’air topissime ce que tu as fait! 8)

J’ai 2 bornes 15 qui marchent et du temps ce week end si il faut tester des rôles ou autre! Je me prépare aussi une borne en tate pour le rpi2jamma donc si le chantier du tate est en cours je peux avancer dessus
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ichigo.bankai
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2355 Message par ichigo.bankai »

je viens de remplacer le fichier gamelist.xml pour la neogeo.

Je me suis codé un petit truc pour recupérer les données des fichiers .dat pour les transformer en gamelist.xml
Du coup j'ai mis automatiquement les balises années (year) et nombre joueurs (players) dans le gamelist (même si non utilisées pour le moment)
J'ai volontairement viré (via du code) les (NG-XXXX), [homebrew] et autre " / Nom alternatif " pour avoir des noms de jeux simple & courts (affichage 240p oblige...)

3 Count Bout / Fire Suplex (NGM-043)(NGH-043) est devenu simplement 3 Count Bout..

Code : Tout sélectionner

<game>
	<name>3 Count Bout</name>
	<path>./3countb.zip</path>
	<image>./images/3countb.png</image>
	<year>1993</year>
	<players>2</players>
</game>
PS. si certains ne voulaient que les noms des jeux en jap, ca ne poserait pas de souci.

Ce truc me permettra de générer les gamelist XML vis à vis des .dat de mame 2003, 2010, etc.
(qui seront donc exhaustives)

Dans l'idéal, je voudrais que dans l'appli, lorsque l'on sélectionne mode tate ou yoko, les listes en dessous soient uniquement celles associées.
Le petit souci étant que dans le .dat de FBA ou Mame, il n'y ait pas de balise <orientation>... ca aurait grandement facilité la chose ^^
(du coup faut se farcir ça à la main)

Edit de fin d'aprem
Pendant que j'y pense ; attention au & dans le nom des jeux, car ce symbol n'est pas permis tel que dans un fichier XML.
il doit être indiqué par son équivalent en html, à savoir &amp;

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nogolem
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2356 Message par nogolem »

Salut :)
Dites moi si je me gourre mais dans le FTP, les roms sont triées non ?
Il y a un pack FBA Tate
Et je pense que dans "mame" tout est horizontal non ?
par exemple tu mets les roms verticales dans un répertoire sous dos/Windows, dans une fenêtre DOS, tu vas dans ce répertoire, tu tapes dir > vertical.txt et ça va te mettre la liste des fichiers du répertoire dans un fichier texte nommé vertical.txt
Dans l'autre directorie ou tu as les roms horizontales, tu fais dir > horizontal.txt
À mon avis, tu peux ensuite jeter les fichiers textes dans un tableur....
Je sais pas si ça aide....
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takumi
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2357 Message par takumi »

bonsoir,

si vous avez besoin d'aide, je suis partant.

par contre , pas en tate.

cdt,
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squallrs
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2358 Message par squallrs »

Ca s'annonce top, hâte de voir ça en action ;)
https://www.youtube.com/c/GameThemUP

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Nouveau Serveur Discord mis en place, rejoins nous !
GameThemUP : https://discord.gg/9tYgjZQhcB

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ichigo.bankai
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2359 Message par ichigo.bankai »

nogolem a écrit : 03 nov. 2017, 19:02 Salut :)
Dites moi si je me gourre mais dans le FTP, les roms sont triées non ?
Il y a un pack FBA Tate
Et je pense que dans "mame" tout est horizontal non ?
par exemple tu mets les roms verticales dans un répertoire sous dos/Windows, dans une fenêtre DOS, tu vas dans ce répertoire, tu tapes dir > vertical.txt et ça va te mettre la liste des fichiers du répertoire dans un fichier texte nommé vertical.txt
Dans l'autre directorie ou tu as les roms horizontales, tu fais dir > horizontal.txt
À mon avis, tu peux ensuite jeter les fichiers textes dans un tableur....
Je sais pas si ça aide....
Alors oui, c'est pas compliqué, sauf que moi j'ai pas accès au FTP :P
Sur mac tu peux aussi sélectionner tous les fichiers et faire un copié/collé dans un fichier texte.

Sinon je me suis remis sur mon bordel depuis 2h et j'ai rajouté 2/3 trucs (c'est pas en ligne, mais en offline pour le moment)
J'ai codé un truc pour croiser les modelines et les .dat, du coup je peux récup les tailles des screenshots idéaux dedans (ca n'impactera rien, car ces balises xml ne sont pas utilisées)

le .dat (qui n'est qu'un XML en réalité)

Code : Tout sélectionner

	<game name="nspirit">
		<description>Ninja Spirit</description>
		<year>1988</year>
		<manufacturer>Irem</manufacturer>
		<rom name="nin-b-a0.rom" size="65536" crc="63f8f658" sha1="82c02d0f7a2d95dfd8d300c46312d511524775ce"/>
		<rom name="nin-b-a1.rom" size="65536" crc="75eb8306" sha1="2abc359a0bb2863759a68ed60e730761b9751829"/>
		[...]
		
la modeline associée

Code : Tout sélectionner

nspirit.zip;modeline "384x256_55" 7.700000 384 420 442 500 256 262 264 280 -hsync -vsync
le xml généré

Code : Tout sélectionner

<game>
	<name>Ninja Spirit</name>
	<path>./nspirit.zip</path>
	<image>./images/nspirit.png</image>
	<year>1988</year>
	<players></players>
	<screen>384x256</screen>
</game>
Je ne rajoute pas cette info "par hasard",
je vais ensuite me servir de ces données pour chercher les images - aux bonnes dimensions - via un script ^^

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Le but étant d'avoir un "chutier" d'images dans l'appli (que je vais limiter à 4 ou 5 images, car le script prend du temps),
y'aura plus qu'a cliquer sur une image pour l'utiliser comme base dans le mask. (ou tjs glisser la vôtre)

je ne pense pas avoir le temps de finir ca dans le weekend,
car entre journée avec un pote et anniv de ma petite femme, ca va déjà être chargé.

Edit. Petit update rapide.
C'est quasiment bon, si j'ai le temps je finirais ca dimanche aprem.
Image

On sélectionne le système, on commence a taper le nom du jeu, on sélectionne celui que l'on veut.
Ca ouvre un popup sur le coté et charge des photos recup sur google images.
Y'aura plus qu'à cliquer sur celle que l'on veut et la déplacer dans le mask pour faire un truc clean.
Les images des recherches sont sauvegardées sur le serveur, cad que les quelques secondes necessaire la 1ere fois pour récupérer les images ne sont plus présente si l'on veut re-changer l'image.

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APPLE//C
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2360 Message par APPLE//C »

Wow ça avance grave ici !
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ArcAdiA
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2361 Message par ArcAdiA »

Ichigo je te fais ton accès dans la journée, désolé pour le retard ;)
Sauvegarde du patrimoine : Les VHS Japonaises de Jeux videos :

https://www.youtube.com/@retrogamesvhs/videos

takumi
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2362 Message par takumi »

ichigo.bankai , t'es un boss. respect
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VladTepes
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2363 Message par VladTepes »

classe!

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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2364 Message par nogolem »

Ichigo.Bankaï tu déchire !
Je ne comprend rien à tes scripts mais je ne constate qu'un truc c'est que tu es le graphiste/script guru qui nous manquait...
Ne te casse pas trop le c*l avec Google image, car tu vas constater sur le FTP QUE BEAUCOUP d'images sont déjà présentes !
À ton rythme pour le code !
Profite de ta famille :)
Fais nous signe quand c'est prêt, quand tu as eu ton accès au FTP, que tu as vu le taf qui a déjà été fait et comment on peux combiner ton super code avec ce que l'on a.
Je pense qu'ils sont tous à la HFS winter, du coup on va avoir du mal à avoir de leur niouzes ce week end....
Si tu as une question sur l'arborescence du FTP, demande ici, on te dira....
Moi je check le topic plusieurs fois par jour ce week end.... Comme ça je ne te louperais pas....
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ichigo.bankai
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2365 Message par ichigo.bankai »

Petite question rapide du Dimanche matin ^^

Dans "FBA", il n y'a que les jeux Capcom d'utilisés ?

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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2366 Message par Joker33185 »

ichigo.bankai a écrit : 05 nov. 2017, 09:44 Petite question rapide du Dimanche matin ^^

Dans "FBA", il n y'a que les jeux Capcom d'utilisés ?
Non il y a beaucoup d'autres chose du cave ,megadrive ,pc engine ...

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ichigo.bankai
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2367 Message par ichigo.bankai »

Alors pour cave je pourrais comprendre, mais MD et pce y'a des emus dédiés...
et dans les fichiers de config les consoles pointent sur des émulateurs spécifiques à chaque plateforme.

De mon coté mon outil de génération de preview est finalisé,
manquera que les fichiers gamelist.xml des différents systèmes pour les reparser de mon coté afin d'avoir les listing vis-à-vis des "bestset" mis à dispo.

Pour le moment, j'ai mis les gamelist neogeo, fba (capcom only) et mame 0.78/2003 dans l'appli.
j'ai rajouté des balises orientation(yoko ou tate) et screen(taille X/Y en px) dans les XML afin de connaitre/identifier ces infos plus rapidement.

donne donc ca au niveau structure:

Code : Tout sélectionner

	<game>
		<name>DoDonPachi</name>
		<path>./ddonpach.zip</path>
		<image>./images/ddonpach.png</image>
		<year>1997</year>
		<players></players>
		<screen>320x240</screen>
		<orientation>tate</orientation>
	</game>
	<game>
		<name>Double Dragon</name>
		<path>./ddragon.zip</path>
		<image>./images/ddragon.png</image>
		<year>1987</year>
		<players></players>
		<screen>256x240</screen>
		<orientation>yoko</orientation>
	</game>
je reparserai les fichiers gamelist Megadrive, 32x et Master System dans la journée et mettrai dans l'appli.
Dernière modification par ichigo.bankai le 05 nov. 2017, 11:48, modifié 1 fois.

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lorenzo33
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2368 Message par lorenzo33 »

C'est comme pour mame il peut émuler d'autres plateformes (sur pc) mais ici le fba
ne sert à émuler que les jeux d'arcades.
https://github.com/RetroPie/RetroPie-Se ... Burn-Alpha
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2369 Message par ichigo.bankai »

J'ai fait une pseudo vidéo de l'utilisation du "preview generator".


- me manquera les gameliste.xml des systèmes pour finaliser ca (mais en l'état avec fba, mame, neogeo, megadrive, 32x et master system y'a déjà de quoi s'occuper 5 minutes)
(pas réellement besoin d'un accès ftp, juste des quelques fichiers XML)

pour infos :
- les recherche ne sont font que la "1ere fois", si vous voulez (ou n'importe qui) changer d'image pour la preview, le chargement sera instantané.
Les previews générées et uploads sont sauvegardés sur le serveur, donc je pourrais même faire un zip avec les preview de chaque système.

Je finalise le template tate (+certainement des versions tate/yoko sans image) dans la semaine et mon "bricolage" sera terminé.

PS. j'ai mis le lien dans ma signature au cas où.

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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2370 Message par eLLuiGi »

Hello,

Retour à la vie réelle après un dur weekend HFS Winter... je constate le superbe taf, ca donne envie de faire du média (et du coup n'importe qui pourra le faire) : BRAVO C'EST TOP, reste surtout à intégrer le thème dans la distrib officiel @AJE

Je vais aussi tester ton CIMMERIAN sur SMS http://www.smspower.org/Homebrew/CIMMERiAN-SMS :wink:
Ca tombe bien on a prévu une release avec les homebrews/hacks rom de jeux ;D :twisted:
Dernière modification par eLLuiGi le 06 nov. 2017, 11:53, modifié 1 fois.
Accédez aux projets RpiTeam en cliquant sur la vignette ci-dessous :
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2371 Message par kungfoune »

eLLuiGi a écrit : 06 nov. 2017, 11:44 Hello,

Retour à la vie réelle après un dur weekend HFS Winter... je constate le superbe taf, ca donne envie de faire du média (et du coup n'importe qui pourra le faire) : BRAVO C'EST TOP, reste surtout à intégrer le thème dans la distrib officiel @AJE

Je vais aussi tester ton CIMMERIAN sur SMS :wink: Ca tombe bien on a prévu une release avec les homebrews/hacks rom de jeux ;D :twisted:
c'était bien?
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2372 Message par ichigo.bankai »

eLLuiGi a écrit : 06 nov. 2017, 11:44 Je vais aussi tester ton CIMMERIAN sur SMS http://www.smspower.org/Homebrew/CIMMERiAN-SMS :wink:
Ca tombe bien on a prévu une release avec les homebrews/hacks rom de jeux ;D :twisted:
Sympa, mais bon la démo date de presque 2 ans... et le code à été 100% refait depuis (sans parler de plein de trucs en plus) :P
Ca c'était juste une démo/proof of concept pour le concours de smspower.
Le jeu/dev est quasi finalisé (mais lui devrait normalement être publié)

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Julios
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2373 Message par Julios »

ichigo.bankai c'est énorme l'outil que tu viens de pondre bravo.

Tu es dev dans la vie pro ?
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ichigo.bankai
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2374 Message par ichigo.bankai »

je ne vais pas étaler mon CV, mais oui pour le dev (web/agence de comm) en pro (entre autre).

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Julios
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Re: RPI2JAMMA - RPI2SCART - Le topic de création des sets et des medias

#2375 Message par Julios »

ichigo.bankai a écrit : 06 nov. 2017, 13:19 je ne vais pas étaler mon CV, mais oui pour le dev (web/agence de comm) en pro (entre autre).
Je m'en doutais :) Je bosse aussi en agence web
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