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Cotw a écrit : ↑03 sept. 2026, 18:46
Et niveau fidélité, vous en pensez quoi?
Honnêtement je n'ai pas assez d'expérience pour faire un retour. En revanche Victor, un espaguoin qui est assez spécialiste de Sh3, il dit ça :
Pour l’avoir testé, franchement le core est déjà assez bluffant. On est encore sur une version en développement, donc tout n’est pas forcément parfait, mais niveau réactivité, feeling et rendu, ça commence vraiment à être très proche de l’expérience arcade. Et voir tourner du Cave de ce niveau sur MiSTer, c’est quand même assez dingue. Pour une alpha, c’est clairement très prometteur.
J'ai juste compris de très petits ralentissements (rares) qui ne sont pas présents sur les versions pcb (il y en a qui existent mais ceux-ci sont pas compris) et des petits sons bizarres (rares)
J’ai passé la soirée sur l’installation de tous les derniers Cores de ces dernières semaines. C’est bien cool.
L’option Vidéo « CRT scale enable » est une bénédiction que j’attendais depuis longtemps.
Elle permet enfin d’avoir une image qui ne dépasse pas dans tous les sens, notamment quand je joue en TATE! Mais malheureusement, je constate que ca ne fonctionne pas vraiment : quand je réduis la taille de l’horizontale pour que le jeu ne déborde pas, l’image se cale bien comme il faut MAIS cela produit une horrible effet de vague saccadée sur le décor du jeu.
Dites moi qu’il éxiste un réglage quelque part pour palier à cela svp. :-/ sinon je ne vois pas l’intérêt de cette option.
EDIT : Je constate que certains Core bénéficient de l’option vidéo « CRT ADJUST » qui est complètement différente de l’option « CRT SCALE ENABLE ». Beaucoup plus complète permettant de jouer sur toute la géométrie et SANS effet négatif sur l’affichage! C’est parfait! (Exemple : le core RAIDEN).
Edit 2 : malheureusement, beaucoup de Core ne proposent aucune option de modification de geometrie.
Il faudrait donc que tous les cores intègrent cette fonction « CRT ADJUST » en lieu et place du CRT scale, ou qu’ils la sélectionnent si il n’en utilisent aucune.
Quelqu’un est au courant de ces différences?
L’info est elle remontée aux devs?
Merci @ vous
Dernière modification par Le Duc le 13 sept. 2026, 13:02, modifié 3 fois.
Le Duc a écrit : ↑13 sept. 2026, 10:27
Il faudrait donc que tous les cores intègrent cette fonction « CRT ADJUST » en lieu et place du CRT scale, ou qu’ils la sélectionnent si il n’en utilisent aucune.
Le Duc a écrit : ↑13 sept. 2026, 10:27
Il faudrait donc que tous les cores intègrent cette fonction « CRT ADJUST » en lieu et place du CRT scale, ou qu’ils la sélectionnent si il n’en utilisent aucune.
Oui, faut se le taper.. lol
Merci de ce partage. Voici le résumé pour tous ceux qui n’iront pas jusqu’au bout :
« MiSTer CRT Adjust est un projet qui permet d’intégrer directement dans certains cores MiSTer des réglages de géométrie pour écran CRT : largeur horizontale, position horizontale et décalage vertical de l’image.
L’idée est d’éviter de modifier le MiSTer.ini global ou les réglages physiques du téléviseur pour un seul jeu. Chaque core compatible peut ainsi être ajusté individuellement, ce qui est particulièrement utile quand certains jeux sont trop étroits, décentrés ou mal positionnés sur un CRT.
Ce n’est pas un script à installer tel quel : le module doit être intégré au code du core puis recompilé. »
J’ajouterais en rappel qu’il ne créé pas d’effet de déformation.