Mister FPGA

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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funkycochise
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Re: Mister FPGA

#4776 Message par funkycochise »


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Cotw
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Re: Mister FPGA

#4777 Message par Cotw »

galsia a écrit : ↑19 sept. 2026, 10:36 C'est mentionné dans la doc que pour l'instant c'est bien mame qui sert de référence, en particulier pour le fonctionnement du coprocesseur graphique :
if the Geometrizers do work on real silicon that MAME approximates elsewhere, this core will match MAME and not the board. That is an accepted consequence of choosing MAME as the oracle, not an oversight
Ce qui ne veut pas dire que ça ne peut pas être vérifié et corrigé ultérieurement à l'aide du hardware d'origine :
Reverses if: geometry output diverges from real hardware in a way traceable to the missing Geometrizers — which needs a real board to observe, or a game whose output MAME itself gets wrong.
Cela dit que signifient "vrai fpga", "mame based" ? Des répliques fpga de jotego, meathax, ijor du hard d'origine sont utilisées par ce core et sans mame on n'a ni dump ni doc publique, si on attend que des ingénieurs analysent tout au microscope pour trouver que c'est legit, ça risque de prendre du temps.
Le tournant pris par le FPGA avec de plus en plus de ports basés sur Mame est très éloigné de la promesse d'origine. Le FPGA a bénéficié pendant des années d'un écho systématiquement positif parce que son approche était sensée se différencier de l'émulation en proposant une version identique au hardware d'origine. La promesse n'était déjà que partiellement tenue, mais maintenant, l'intérêt s'efface clairement pour une partie des jeux développés.

Je préfère peu de jeux qui correspondent exactement au hardware que beaucoup qui se basent sur de l'émulation. J'ai toujours trouvé que le FPGA était pertinent pour la préservation du hardware via une solution logicielle, mais pas armé pour être efficace et rivaliser face à l'émulation.

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funkycochise
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Re: Mister FPGA

#4778 Message par funkycochise »

Alien Sector

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jeux Fuuki

Asura Blade

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Asura Buster

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Gyakuten!! Puzzle Bancho

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Susume! Mile Smile

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Dernière modification par funkycochise le 21 sept. 2026, 17:27, modifié 1 fois.

galsia
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Re: Mister FPGA

#4779 Message par galsia »

Cotw a écrit : ↑21 sept. 2026, 11:25 Le tournant pris par le FPGA avec de plus en plus de ports basés sur Mame est très éloigné de la promesse d'origine. Le FPGA a bénéficié pendant des années d'un écho systématiquement positif parce que son approche était sensée se différencier de l'émulation en proposant une version identique au hardware d'origine. La promesse n'était déjà que partiellement tenue, mais maintenant, l'intérêt s'efface clairement pour une partie des jeux développés.

Je préfère peu de jeux qui correspondent exactement au hardware que beaucoup qui se basent sur de l'émulation. J'ai toujours trouvé que le FPGA était pertinent pour la préservation du hardware via une solution logicielle, mais pas armé pour être efficace et rivaliser face à l'émulation.
Je pense que software et FPGA sont complémentaires et qu'on se fait des films d'espérer avoir des répliques à 150 % identiques, il suffit de regarder comment se plante l'AES+ malgré les moyens dont parait disposer Playfion. Pour la promesse d'origine, il me semble que le DE10 nano est plutôt un hybride ARM / FPGA et que la réplique de PCB d'arcade n'était pas vraiment l'objectif lors du portage du MiST, cf. la gestion des DIP switches qui est pire que celle du méchant MAME. En tout cas je ne sais pas qui a promis quoi mais c'était sûrement du pipeau. On ne peut pas faire semblant d'ignorer que les amateurs de jv sont pris pour des cons depuis au moins les années 90 mais continuent de croire à la moindre hype marketing, presse ou tech bidon.

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Re: Mister FPGA

#4780 Message par funkycochise »

Nouvelle révision du core Cave cv1K par Raki

ajoute le support des nvram et save state

les mras précédents ne fonctionnent plus.

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Re: Mister FPGA

#4781 Message par funkycochise »

Namco System FL

Speed Racer

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Final Lap R

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Re: Mister FPGA

#4782 Message par funkycochise »

Namco Classic Collection Vol 1 & Vol 2

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Re: Mister FPGA

#4783 Message par funkycochise »

Konami GX https://github.com/ppriest/Arcade-KonamiGX_MiSTer

Crazy Cross

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Daisu-Kiss

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Dragoon Might

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Fantastic Journey

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Lethal Enforcers II Gun Fighters

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Salamander 2

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Sexy Parodius

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Taisen Tokkae-dama

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Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-dama
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Twin Bee Yahhoo!

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Winning Spike

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Re: Mister FPGA

#4784 Message par funkycochise »


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Brakvader
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Re: Mister FPGA

#4785 Message par Brakvader »

Salut,
Est ce qu'il y en a qui ont des soucis avec Street fighter the movie ? Je suis deg, le core et le mra on été refait et maintenant c'est stable sur mon CRT, mais je n'arrive pas à ajouter des crédits ??? WTF.
Quand je met la pièce dans les assignements des touches, ça passe bien à autre chose, mais après impossible de mettre des crédits, et pareil avec un bouton.
“I am altering the deal. Pray I don’t alter it any further.”

Mes ventes:
Arcade :
https://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=78532

Impressions 3d :
https://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=77997
https://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=79058

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Re: Mister FPGA

#4786 Message par funkycochise »

Namco System 2

Assault

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Bubble Trouble - Golly! Ghost! 2

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Burning Force

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Cosmo Gang the Video

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Dirt Fox

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Dragon Saber

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Metal Hawk

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Phelios
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Valkyrie no Densetsu

Finest Hour

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Four Trax

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Golly! Ghost!

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Kyuukai Douchuuki

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Lucky & Wild
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Marvel Land
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Mirai Ninja

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Ordyne

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Steel Gunner

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Steel Gunner 2

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Super World Stadium

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Super World Stadium 92

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Super World Stadium 93

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Rolling Thunder 2

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Suzuka 8 Hours

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Suzuka 8 Hours 2

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AstarteLegion
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Re: Mister FPGA

#4787 Message par AstarteLegion »

funkycochise a écrit : ↑23 sept. 2026, 18:30 Nouvelle révision du core Cave cv1K par Raki

ajoute le support des nvram et save state

les mras précédents ne fonctionnent plus.

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Alors je comprends pas , j’ai meme pas mis le nouveau core, mais après un update all + insert coin les cave1k ne fonctionnent plus :(

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funkycochise
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Re: Mister FPGA

#4788 Message par funkycochise »

il n'y aucun core Cave CV1K de déployé et pour cause : le core est disponible sous patreon.
les mras ont changé avec les dernières révisions du core et sont incompatibles entre versions

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Kretinou
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Re: Mister FPGA

#4789 Message par Kretinou »

Pré-beta Daytona (présentation)
Kiki-tout-dur. Faut voir de quoi le gars est parti au début à ce résultat en si peu de temps. C'est prometteur 8O .

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Lorenzo2mars
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Re: Mister FPGA

#4790 Message par Lorenzo2mars »

J'ai peur qu'avec l'IA les mecs nous codent tout et n'importent quoi... je sais plus où j'ai vu ça mais j'ai vu un core qui tournait en émulation sur MiSTer (genre le mec lançait un logiciel depuis le DE10)
insta : 15k_arcade

une partie de ma gameroom : https://www.youtube.com/watch?v=P3T4-600WhI&t=4s

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Kretinou
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Re: Mister FPGA

#4791 Message par Kretinou »

Lorenzo2mars a écrit : ↑01 oct. 2026, 07:53 J'ai peur qu'avec l'IA les mecs nous codent tout et n'importent quoi... je sais plus où j'ai vu ça mais j'ai vu un core qui tournait en émulation sur MiSTer (genre le mec lançait un logiciel depuis le DE10)
Je vois ce que tu veux dire. Après, pour le Mister, il y a quand même une différence entre faire tourner un logiciel sur le DE10 et développer un véritable core FPGA qui reproduit le hardware. L’IA peut certainement faciliter certaines points, mais elle ne va pas forcément produire quelque chose de fiable / fidèle (ça se saurait ;D ) sans quelqu’un derrière qui maîtrise le fonctionnement de la machine.
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Le Duc
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Re: Mister FPGA

#4792 Message par Le Duc »

Lorenzo2mars a écrit : ↑01 oct. 2026, 07:53 J'ai peur qu'avec l'IA les mecs nous codent tout et n'importent quoi... je sais plus où j'ai vu ça mais j'ai vu un core qui tournait en émulation sur MiSTer (genre le mec lançait un logiciel depuis le DE10)
C’était pas le street 3.3 PS2?
OGTM (Official Goomba Team Member)

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Re: Mister FPGA

#4793 Message par funkycochise »

Return of The Jedi

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Chase HQ

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Lorenzo2mars
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Re: Mister FPGA

#4794 Message par Lorenzo2mars »

Le Duc a écrit : ↑01 oct. 2026, 13:28
Lorenzo2mars a écrit : ↑01 oct. 2026, 07:53 J'ai peur qu'avec l'IA les mecs nous codent tout et n'importent quoi... je sais plus où j'ai vu ça mais j'ai vu un core qui tournait en émulation sur MiSTer (genre le mec lançait un logiciel depuis le DE10)
C’était pas le street 3.3 PS2?
yes !
insta : 15k_arcade

une partie de ma gameroom : https://www.youtube.com/watch?v=P3T4-600WhI&t=4s

Yoh
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Re: Mister FPGA

#4795 Message par Yoh »

Salut à tous,

Après une longue absence des forums, je n'ai pas pris le train des systèmes à base de FPGA.
J'aimerais bien m'y mettre pour me faire un système pour mon atro city et un autre pour un téléviseur CRT.

J'ai commencé à lire ce thread mais pas la force de le lire en entier (trop de pages).
En octobre 2026, qu'elle solution à mettre en place pour ma borne (on verra pour ma TV plus tard) ?
- J'ai vu des systèmes tout monté et configuré comme chez MISTercade, Antonio Villena, ultimatemister (mais sans jamma pour celui là ) et sûrement d'autre. Lequel me conseilleriez-vous (sachant que pour l'instant il n'y en a pas un de dipos pour ceux que j'ai mentionné) ?
- Je suis pas contre assembler moi-même mon système FPGA, si vous un tuto récent simple qui récapitule tout

Désolé si ce genre de questions a été déjà été posé.