Super Street Fighter IV

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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tyc
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Re: Super Street Fighter IV

#551 Message par tyc »

droiter a écrit :quelqu'un peux me confirmé, si le mode survie et chrono sont toujours là...Je kiffais trop dans sf4, parce que des fois le online me soulais
"Jouer avec des adversaires variés et dotés d'une capacité à s'adapter me saoule au bout d'un moment donc je retourne jouer contre des CPU 100% non évolutif."

Does not compute.
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jonas
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Re: Super Street Fighter IV

#552 Message par jonas »

tyc a écrit :"Jouer avec des adversaires variés et dotés d'une capacité à s'adapter me saoule au bout d'un moment donc je retourne jouer contre des CPU 100% non évolutif."

Does not compute.
Ah oui c'est vrai qu'enchaîner les ryu/sagat/ken/gôki hadospammeurs de la campe c'est des jouer contre des adversaires variés dotés d'une capacité à s'adapter....
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ken bogard
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Re: Super Street Fighter IV

#553 Message par ken bogard »

J'ai déjà confirmé. Ces mode ont disparus !
La chance accorde ses faveurs aux esprits avertis .

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tyc
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Re: Super Street Fighter IV

#554 Message par tyc »

jonas a écrit :
tyc a écrit :"Jouer avec des adversaires variés et dotés d'une capacité à s'adapter me saoule au bout d'un moment donc je retourne jouer contre des CPU 100% non évolutif."

Does not compute.
Ah oui c'est vrai qu'enchaîner les ryu/sagat/ken/gôki hadospammeurs de la campe c'est des jouer contre des adversaires variés dotés d'une capacité à s'adapter....
En même temps c'est toi qui fait le choix d'aller jouer en ranked/championnat qui est mort depuis je ne sais combien de mois, viens faire un tour sur SF France pour choper des GT/ID PSN, tu verras si y'a que du Shoto/Tiger sur le live.
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bananefarid
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Re: Super Street Fighter IV

#555 Message par bananefarid »

Le menu son:
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Et le menu challenge:
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Dernière vidéo en date: http://www.eventhubs.com/news/2010/mar/ ... f4-stream/

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chymer
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Re: Super Street Fighter IV

#556 Message par chymer »

Ha mais c'est ça les remix non ? :beat:

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Vorador
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Re: Super Street Fighter IV

#557 Message par Vorador »

Oui, ca confirme bien qu'on peut mettre ces musiques là.
Si Ken ne l'a pas vu c'est peut etre parce que ça doit etre débloqué, je ne sais comment.
Les dés n'ont pas fini de rouler...

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chymer
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Re: Super Street Fighter IV

#558 Message par chymer »

Oui peux étre que c'est à débloquer, peux étre aussi que ce n'étais pas la final build.

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tyc
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Re: Super Street Fighter IV

#559 Message par tyc »

Ou peut être tout simplement qu'il n'a pas pensé à aller voir dans ce menu ou n'a pas tilté sur l'option :P
En tous cas ça fait super plaisir de voir cette option, ça permettra de changer un peu des interminables musiques de stages^^
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Vorador
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Re: Super Street Fighter IV

#560 Message par Vorador »

chymer a écrit :Oui peux étre que c'est à débloquer, peux étre aussi que ce n'étais pas la final build.
Effectivement, ca peut etre ça aussi.
Enfin bref, c'est une tres bonne nouvelle :)
Ca va etre tellement mieux de jouer avec de vrais bons themes :P
Les dés n'ont pas fini de rouler...

BAZ from LH
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Re: Super Street Fighter IV

#561 Message par BAZ from LH »

saint_shaka a écrit : Dernière vidéo en date: http://www.eventhubs.com/news/2010/mar/ ... f4-stream/
Mais pourquoi ce jeu est entre les mains de ces gros sacs :?:
j'aurais vraiment honte de poster une vidéo de 1h30 sur le jeu de baston le plus attendu, jouer par des mecs qui pifffff à tout va :evil:
C'est la 1ère fois qu'ils jouent à un jeu de baston ou ils ont pas de cerveau... what else ???

Jex
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Re: Super Street Fighter IV

#562 Message par Jex »

Putain je joue mieux qu'eux en random quoi :o (et pourtant je suis un gros sac :D))

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evilchris
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Re: Super Street Fighter IV

#563 Message par evilchris »

c'est clair :evil: vla le niveau 8O sinon cool pour les bgm 8)
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bananefarid
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Re: Super Street Fighter IV

#564 Message par bananefarid »

je plussoie aussi, c' est claire que 1h c' est trop pour des combats de sacs enfin on a quand même eu des petits trucs du genre les couleurs et les provoc sont bien unlock avec le temps de jeu et retour à l' écran principal.
On a eu un peu de gamplay (combo) sur les précédentes vidéos, la seule inconnue jusqu' a présent c' est le online.

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Mangame
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Re: Super Street Fighter IV

#565 Message par Mangame »

Vous forcez pas a regarder les gars. :p
C'est deja bien qu'ils font une video.

Bah au moin, on peut voir vers 6:50 que le Doskoi de Honda peut très bien passé au travers des Tigers Shots.
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AlabhamaMan
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Re: Super Street Fighter IV

#566 Message par AlabhamaMan »

Non mais ça fait deux jours que j'ai confirmé pour les musiques... :x
Third Strike, tout le monde en parle, personne n'y joue. 8)
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Vorador
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Re: Super Street Fighter IV

#567 Message par Vorador »

AlabhamaMan a écrit :Non mais ça fait deux jours que j'ai confirmé pour les musiques... :x
On est au courant depuis un bon moment d'ailleurs.
Le message de Ken ne m'avait pas refroidi à ce sujet parce qu'il me semblait avoir lu quelque part qu'il fallait faire quelque chose pour que l'option soit dispo.
Mais là on a une preuve en image donc ca fait plaisir :)
Les dés n'ont pas fini de rouler...

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In Utero
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Re: Super Street Fighter IV

#568 Message par In Utero »

Putain ça fait plaisir que les mode defi et survival on disparut, les persos sont tous unlock, ainsi que le fait de devoir débloquer les couleurs et taunt en dosant en vrai avec ton gars...on va enfin plus s'emmerder avec le cpu a deux balle.
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Re: Super Street Fighter IV

#569 Message par Mangame »

J'avoue que cette idée est excellente. Parce que moi, j'ai jamais eu toutes couleurs et taunts :p
Entre les chronos et survies saoulant, et l'arcade avec tout les perso' ...
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chymer
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Re: Super Street Fighter IV

#570 Message par chymer »

Oué moi j'ai pas chopper les 2 dernière taunt trop chiant (Zangief Lariat x1000 marche plus)

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Re: Super Street Fighter IV

#571 Message par raul »

Vorador a écrit :
AlabhamaMan a écrit :Non mais ça fait deux jours que j'ai confirmé pour les musiques... :x
On est au courant depuis un bon moment d'ailleurs.
Le message de Ken ne m'avait pas refroidi à ce sujet parce qu'il me semblait avoir lu quelque part qu'il fallait faire quelque chose pour que l'option soit dispo.
Mais là on a une preuve en image donc ca fait plaisir :)
si ca n'a pas changer, comme annoncé il y a longtemps, il suffit de se donner un titre et une icone, et l'option des mix apparait.
C'est claire que c'est pas la première chose a quoi on pense quand on teste le jeu...

Sympa ken pour toutes tes infos, on va enfin avoir un bon claw!!!

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evilchris
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Re: Super Street Fighter IV

#572 Message par evilchris »

j'aimerais bien entendre les nouveaux mix pour chaque persos :twisted:
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ken bogard
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Re: Super Street Fighter IV

#573 Message par ken bogard »

Mea culpa pour le menu. Soit l'option y était pas sur la verison qu ej'ai test, soit j'avias tout simplement pas les yeux en phase des trous.

Sinon les dosukoi de honda passe bien au dessus des TS bas. de partout de n'importe ou avec n'importe qu'elle dosukoi. Ca change pas mal le versus mine de rien
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Vorador
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Re: Super Street Fighter IV

#574 Message par Vorador »

Ah bon ? Un doskoi n'a pas besoin d'etre EX pour passer au dessus du Tiger Shot ?
C'est clair que ça va tres largement profiter au sumo, c'est une tres bonne chose.
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In Utero
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Re: Super Street Fighter IV

#575 Message par In Utero »

Honda top tier alors, le mec foit super mal et encaisse comme un mur, si maintenant il est plus désavantagé par les perso a distance, ça en fait une vraie bete.
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