Mister FPGA

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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Re: Mister FPGA

#4751 Message par funkycochise »

Akai Katana

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Deathsmiles

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Deathsmiles Megablacklabel

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Mushihimetama

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Dodonpachi Saidaioujou

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ESP Galuda II

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Mushihimesama Matsuri

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Pinksweets Ibara Sorekara

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Mushihimesama

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Mushihimesama Futari

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Dodonpachi Dai Fukkatsu

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Muchi Muchi Pork!

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Re: Mister FPGA

#4752 Message par Kretinou »

tien-shinhan-solar-flare.gif
Vous n’êtes pas autorisé à consulter les pièces jointes insérées dans ce message.
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Re: Mister FPGA

#4753 Message par funkycochise »

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Re: Mister FPGA

#4754 Message par funkycochise »

Atari XYBots par retroshrimp https://misterfpga.org/viewtopic.php?t=10764

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Re: Mister FPGA

#4755 Message par Kretinou »

Cotw a écrit : 03 sept. 2026, 18:46 Et niveau fidélité, vous en pensez quoi?
Honnêtement je n'ai pas assez d'expérience pour faire un retour. En revanche Victor, un espaguoin qui est assez spécialiste de Sh3, il dit ça :
Pour l’avoir testé, franchement le core est déjà assez bluffant. On est encore sur une version en développement, donc tout n’est pas forcément parfait, mais niveau réactivité, feeling et rendu, ça commence vraiment à être très proche de l’expérience arcade. Et voir tourner du Cave de ce niveau sur MiSTer, c’est quand même assez dingue. Pour une alpha, c’est clairement très prometteur.
J'ai juste compris de très petits ralentissements (rares) qui ne sont pas présents sur les versions pcb (il y en a qui existent mais ceux-ci sont pas compris) et des petits sons bizarres (rares)
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Re: Mister FPGA

#4756 Message par funkycochise »

Sega Y Board

G-Loc

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R360

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Galaxy Force II

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Power Drift

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Rail Chase

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Strike Fighter

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Re: Mister FPGA

#4757 Message par funkycochise »

Hard Drivin

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Re: Mister FPGA

#4758 Message par funkycochise »

Deux jeux que j'avais pas intégré jusqu'à présent.

Punch Out

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Super Punch Out

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Re: Mister FPGA

#4759 Message par funkycochise »


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Re: Mister FPGA

#4760 Message par ArcadeLex_Suisse »


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Re: Mister FPGA

#4761 Message par funkycochise »

Core Taito F3 https://github.com/spacestate1/Arcade-taitoF3_MiSTer

Tout n'est pas encore fonctionnel (elevator action returns par exmeple), mais c'est déjà un bel effort

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Re: Mister FPGA

#4762 Message par Le Duc »

J’ai passé la soirée sur l’installation de tous les derniers Cores de ces dernières semaines. C’est bien cool.

L’option Vidéo « CRT scale enable » est une bénédiction que j’attendais depuis longtemps.
Elle permet enfin d’avoir une image qui ne dépasse pas dans tous les sens, notamment quand je joue en TATE! Mais malheureusement, je constate que ca ne fonctionne pas vraiment : quand je réduis la taille de l’horizontale pour que le jeu ne déborde pas, l’image se cale bien comme il faut MAIS cela produit une horrible effet de vague saccadée sur le décor du jeu.

Dites moi qu’il éxiste un réglage quelque part pour palier à cela svp. :-/ sinon je ne vois pas l’intérêt de cette option.


EDIT : Je constate que certains Core bénéficient de l’option vidéo « CRT ADJUST » qui est complètement différente de l’option « CRT SCALE ENABLE ». Beaucoup plus complète permettant de jouer sur toute la géométrie et SANS effet négatif sur l’affichage! C’est parfait! (Exemple : le core RAIDEN).

Edit 2 : malheureusement, beaucoup de Core ne proposent aucune option de modification de geometrie.

Il faudrait donc que tous les cores intègrent cette fonction « CRT ADJUST » en lieu et place du CRT scale, ou qu’ils la sélectionnent si il n’en utilisent aucune.

Quelqu’un est au courant de ces différences?
L’info est elle remontée aux devs?

Merci @ vous
Dernière modification par Le Duc le 13 sept. 2026, 13:02, modifié 3 fois.
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Re: Mister FPGA

#4763 Message par funkycochise »

Capcom Mad Gear / LED Storm

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Re: Mister FPGA

#4764 Message par ArcadeLex_Suisse »

Core Laser Disc : https://github.com/MiSTer-devel/Arcade- ... /tree/main

Pour les fichiers .dlv je vous laisse taper dans archive org ( Holy Laser Trinity ).

Jeux fonctionels : Dragon Lair, Space Ace, Cliffhanger.

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Re: Mister FPGA

#4765 Message par Kretinou »

Le Duc a écrit : 13 sept. 2026, 10:27 Il faudrait donc que tous les cores intègrent cette fonction « CRT ADJUST » en lieu et place du CRT scale, ou qu’ils la sélectionnent si il n’en utilisent aucune.
https://github.com/rmonic79/MiSTer-CRT-Adjust

Bon chance, moi ça m'a saoulé à la lecture.
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Re: Mister FPGA

#4766 Message par Le Duc »

Kretinou a écrit : 13 sept. 2026, 21:48
Le Duc a écrit : 13 sept. 2026, 10:27 Il faudrait donc que tous les cores intègrent cette fonction « CRT ADJUST » en lieu et place du CRT scale, ou qu’ils la sélectionnent si il n’en utilisent aucune.
https://github.com/rmonic79/MiSTer-CRT-Adjust

Bon chance, moi ça m'a saoulé à la lecture.
Oui, faut se le taper.. lol
Merci de ce partage. Voici le résumé pour tous ceux qui n’iront pas jusqu’au bout :

« MiSTer CRT Adjust est un projet qui permet d’intégrer directement dans certains cores MiSTer des réglages de géométrie pour écran CRT : largeur horizontale, position horizontale et décalage vertical de l’image.

L’idée est d’éviter de modifier le MiSTer.ini global ou les réglages physiques du téléviseur pour un seul jeu. Chaque core compatible peut ainsi être ajusté individuellement, ce qui est particulièrement utile quand certains jeux sont trop étroits, décentrés ou mal positionnés sur un CRT.

Ce n’est pas un script à installer tel quel : le module doit être intégré au code du core puis recompilé. »

J’ajouterais en rappel qu’il ne créé pas d’effet de déformation.
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Re: Mister FPGA

#4767 Message par funkycochise »

Système Jaleco MS32, contient

P47 Aces

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The Game Paradise

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Desert War Wangan Sensou

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Gratia Second Earth

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Re: Mister FPGA

#4768 Message par funkycochise »

Blasteroid https://misterfpga.org/viewtopic.php?t=10781

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testé avec le spinner egret2 mini !

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Re: Mister FPGA

#4769 Message par funkycochise »

Badlands https://misterfpga.org/viewtopic.php?f=25&t=10819

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l'auteur a ajouté le support pour spinner.

testé avec le spinner egret2 mini !

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Re: Mister FPGA

#4770 Message par funkycochise »

Mise à jour du core Sega Model 1

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Re: Mister FPGA

#4771 Message par funkycochise »


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Re: Mister FPGA

#4772 Message par grumly54 »

Le core Sega Model 1, c'est du mame based, ou du vrai FPGA ?
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Re: Mister FPGA

#4773 Message par funkycochise »

grumly54 a écrit : 18 sept. 2026, 09:30 Le core Sega Model 1, c'est du mame based, ou du vrai FPGA ?
le repo n'indique rien https://github.com/alphanu1/sega-model1-mister

et je ne chasse pas les sorcières, mieux vaut constater ce que donne le résultat

galsia
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Re: Mister FPGA

#4774 Message par galsia »

C'est mentionné dans la doc que pour l'instant c'est bien mame qui sert de référence, en particulier pour le fonctionnement du coprocesseur graphique :
if the Geometrizers do work on real silicon that MAME approximates elsewhere, this core will match MAME and not the board. That is an accepted consequence of choosing MAME as the oracle, not an oversight
Ce qui ne veut pas dire que ça ne peut pas être vérifié et corrigé ultérieurement à l'aide du hardware d'origine :
Reverses if: geometry output diverges from real hardware in a way traceable to the missing Geometrizers — which needs a real board to observe, or a game whose output MAME itself gets wrong.
Cela dit que signifient "vrai fpga", "mame based" ? Des répliques fpga de jotego, meathax, ijor du hard d'origine sont utilisées par ce core et sans mame on n'a ni dump ni doc publique, si on attend que des ingénieurs analysent tout au microscope pour trouver que c'est legit, ça risque de prendre du temps.

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Re: Mister FPGA

#4775 Message par funkycochise »

Dr Micro

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Asuka & Asuka

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Galmedes

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Earth Joker

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Cadash (déconne encore)

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