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La saga 2D a connu de nombreux épisodes tous adaptés sur consoles. Bien évidemment du fait des limitations de certains, notamment les portable, le nombre de personnage a fluctué au fil des conversions. A noter que MK Trilogy est le seul épisode 2D à n’être sorti que sur console
MK1 (1992)
Versions : Arcade (Midway Y-Unit, T-Unit à partir de la révision 4)
Conversions : Megadrive, SNIN, Master System, Mega CD, GB (sans Cage), Game Gear (sans Kano), Amiga & PC
Cet épisode voit s’affronter 2 mondes, Outworld et EarthRealm (la Terre). Si l’un des 2 mondes l’emporte 10 fois de suite il aura le droit d’envahir l’autre. Il y a 500 ans Goro le représentant Outworld à réussi à battre Great Kung Lao, le représentant d’Earthrealm.
Depuis 500 ans, soit 9 tournois, Goro reste invaincu.
Cet épisode se déroule lors du décisif 10e tournoi. Le jeu comprend 7 personnages de base, Johnny Cage, Liu Kang, Sub-Zero, Scorpion, Raiden, Sonya, et Kano.
2 boss non jouables : Goro et Shang Tsung. Et un personnage caché non jouable, Reptile
Le jeu est classé violent (Rated R) donc en théorie pas jouable par tout le monde. Mais dans la pratique à part aux USA les salles d’arcades n’étaient pas très regardantes sur l’âge de joueurs. Et puis mis à part l’arrachage de colonne de Sub-zero, déjà vue dans Predator, ou l’arrachage de cœur de Kano, déjà vu dans Indiana Jones, le jeu est plutôt soft.
Au début on est un peu dépaysé par l’utilisation du bouton parade mais on s’y fait très vite. Il se révèle surtout très pratique pour réaliser les fatalités.
Les décors sont variés et rappellent tous le thème guerrier. La maniabilité est bonne et l’ambiance sonore si particulière (« oooooouuh », « excellent ») contribue beaucoup à l’ambiance du jeu.
Le jeu grâce à son cote réaliste, et surtout parce que la 2D a l’avantage de bien vieillir, reste plaisant à jouer. 7 personnages ça peut paraître peu de nos jours, mais il faut dire qu’à l’époque c’était la règle et c’est pas SFII et ses 8 personnage de base qui dira le contraire. De plus le niveau bonus « test your might » est un petit plus sympathique pour bourriner la borne. A signaler les match d’endurance où l‘on affronte 2 voire 3 adversaires à la suite sans reprendre de vie ! L’ancêtre du survival en quelque sorte.
A l’époque c’était la guerre ouverte avec SFII et chaque camp avait ses fans et détracteurs. Ce qui n’est pas sans rappeler la guerre MD/SNIN. Mais ce jeu a réussit à trouver son public et faire son trou au milieu des nombreux clones de SFII. Notamment à cause de son coté plus «mature », ce qui a poussé Midway à sortir une suite.
MKII (1993)
Versions : Arcade (Midway T-Unit)
Conversions : SNIN, Megadrive, Mega CD, 32X, GB, GG, Master System, Amiga, Mac & PC
Liu Kang a gagné le tournoi et donc un répit pour EarthRealm. Shang Tsung, malgré sa défaite, réussit à convaincre son maître, Shao Khan de lui laisser la vie sauve et de le rajeunir pour se venger.
Au niveau du casting, on prend quasi les mêmes et on recommence. Seuls Kano et Sonya ne font pas partie de cette suite. Les personnages jouables sont : Liu Kang, Kung Lao, Cage, Reptile, Sub-zero, Shang Tsung, Kitana, Jax, Mileena, Baraka, Scorpion et Raiden. Soit un total de 12 personnages jouables.
2 boss : Kintaro, un cousin de Goro et Shao Khan et 3 personnages cachés non jouables : Noob Saibot (qui est en fait…), Jade et Smoke.
Cet épisode est considéré par les fans comme le meilleur épisode 2D de la série. Rendez vous compte : plus beau que le 1, plus de personnages, plus de fatalités (2 par persos), des friendship, des babality, plus de décors, de tonnes de trucs cachés… c’est vraiment l’extase. Personnellement c’est un peu à cause de lui que je suis passé à coté de Super Street Fighter II.
C’est aussi scénaristiquement que le jeu commence à prendre de l’ampleur avec une mise en place petit à petit de tous les mondes qui constituent l’univers MK et surtout de nouveaux personnages pas si nouveaux que ça. Mais chut pas de spoiler.
MK3 (1994 – 95 ?) les sources divergent. System16 -> 94, klov 95
Versions : Arcade (Midway Wolf Unit hardware)
Conversions : Megadrive, Master System, SNIN, GB, et GG PSX & PC.
2 ans c’est le temps qu’il aura fallu attendre pour voir arriver un nouvel épisode de la saga. Evidemment il apporte son lot nouveautés comme les mercy, les animality, le bouton run lié à une jauge pour faire des combos, des décors qui s’étalent sur plusieurs niveaux (idée reprise bien plus tard par DOA) et surtout les fameux Kodes qui permettent de débloquer encore plus de choses.
Niveau storyline, Shao Khan, qui en a marre de voir Shang Tsung toujours perdre contre Liu Kang, c’est la 3e fois quand même, décide de ressusciter sa femme Sindel. Malheureusement celle ci ne peut renaître que dans l’Earthrealm. Du coup Shao Khan qui ne cherchait qu’une excuse pour enfreindre les règles de MK décide d’envahir EarthRealm et de fusionner les 2 royaumes. Raiden qui n’a pas de pouvoir dans Outworld se voit contraint de faire confiance à ses protégés pour sauver l’Earthrealm.
14 personnages sont jouables : Shang Tsung, Sindel, Jax, Kano, Liu Kang, Sonya, Striker, Cyber Smoke, Sub Zero unmasked, Cyrax, Sektor, NightWolf, Sheeva, Kung Lao et Kabal.
2 boss : Motaro (un centaure) et Shao Khan.
Noob Saibot fait toujours office de perso caché non jouable
Cet épisode même s’il offre la possibilité des faire des combos n’apporte pas la fraîcheur que l’on attendait. En effet les combos sont prédéfinis et fortement dépendant de la barre de run. Du coup les possibilités sont assez limitées. Quelques absents de marque se font remarqué comme Johnny Cage par exemple. Enfin il est pas totalement absent puisqu’il existe une tombe a son nom dans le décor du cimetière L.
Certains nouveaux sont assez funs à jouer comme les cyber ninjas ou Kabal mais l’évolution du jeu est moins visible qu’entre le 1 et le II par exemple. De plus le principe des Kodes est un peu tirés par les cheveux mais ce n’est pas pour autant que le jeu est mauvais. A essayer avant d’acheter.
UMK3 (1994 –95 ?)
Versions : Arcade (Midway Wolf Unit hardware)
Conversions : Saturn, Snin, Megadrive
Soucieux de l’attente des fans mais surtout de son porte-monnaie, Midway lance une version améliorée de MK3. En gros c’est le même jeu mais avec une petite mise à jour niveau personnages et décors. Idem niveau gameplay, désormais il n’est plus nécessaire de courir vers l’adversaire pour démarrer un combo, une pression sur le bouton run suffit. Les combos sont déclenchables à tout moment et on peut faire des juggles plus facilement.
A présent 19 personnages sont jouables. A noter que sur SNIN et Megadrive Sheeva a disparu et certains persos cachés sont directement jouables. Le casting est donc le même que MK3 avec en plus Kitana, Reptile, Jade, Scorpion, Mileena, Ermac, et Klassic Sub-zero.
3 personnages sont cachés : Noob Saibot, Rain et human Smoke.
Les boss sont les même que le 3.
Concernant l’intérêt du jeu, on peut dire que c’est une bonne mise à jour de MK3. Il bénéficie des petites remise à niveau de la jouabilité et d’un casting plus important mais il ne rivalise toujours pas avec les ténors du genre. On s’attache à ce jeu pour ces personnages et surtout son cote bien Dark. Il reste quand même une bonne alternative aux allergiques du combo J
MK Trilogy (1996)
Versions : pas de sortie arcade
Consoles : PSX, PC, Saturn, N64
Le jeu n’a pas vraiment d’histoire, vu qu’il s’agit d’un best of. Il reprend tous les personnages apparus dans la série d’ou son nom trilogy. On retrouve donc les 32 personnages de la saga. La version n64, elle, n’en compte que 26 exit Human Smoke, Klassic Sub-Zero, Goro, Shao Kahn, Motaro et Kintaro.
Bosses : Shao Kahn, Motaro, Goro, Kintaro
Persos cachés : MK Rayden, MKII Jax, MKII Kung Lao, MK Kano, Chameleon et Khameleon
Ce volet est l’épisode ultime pour les fans de la série. Il reprend de nombreux éléments qui ont fait le succès de la série comme les tests d’endurance et le célèbre tableau qui montre votre d’avancement. Vous pourrez aussi organiser des combats auparavant impossible comme Sub-zero VS unmasked Sub-zero etc… Au niveau gameplay pas de nouveauté, compilation oblige. Néanmoins ce jeu est un concentré de bonheur pour les fans et du fait du nombre de personnages jouables, c’est LE jeu à conseiller pour ceux qui veulent découvrir la série.
Pour les fans de la vieille école, comme moi, ce jeu dégage un parfum de nostalgie. Tout d’abord parce que scénaristiquement il marque la fin De la 1ere époque MK. Mais aussi et surtout car cela sera le dernier épisode 2D de la série. C’est un tournant dans l’histoire de MK car le gameplay et le plaisir de jeu vont être assez durement affectés par ce changement brutal.
Toutefois les derniers épisodes arrivent a redresser la barre mais l’impression globale qui se dégage du titre n’est plus la même. Fini la course au réalisme et bonjour les polygones. En plus pour ceux qui, comme moi, ont vécu l’age d’or de l’arcade, cet épisode scelle le destin en arcade de la saga. Qu’il soit sorti uniquement sur console était un signe, mais à  l’époque personne n’a su l’interpréter.
Pourtant MK4 est sorti en arcade, mais il n’a jamais vraiment traversé l’Atlantique. C’en était fini de l’engouement pour la série. De plus le jeu a plutôt mal marché, ce qui a poussé Midway à ne plus se concentrer que sur le marché des consoles