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Afin de rentabiliser sa licence et de récupérer quelques clients supplémentaires, Midway a décidé de transposer son jeu de baston dans de nouveaux genres. Plusieurs spin-offs sont sortis mais la plupart se sont révélés assez mauvais…
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)
PSX et Nintendo 64.
Note : Une version pirate faite par un fan existe même sur megadrive
Le jeu est sorti quelques mois avant MK4, un trailer de MK4 est d’ailleurs disponible avec le jeu. Ce jeu vous permet d’incarner Sub-Zero, un des héros les plus populaires de la saga, dans un mix d’action/plate-forme. L’histoire du jeu se situe au moment où Sub-Zero part en quête de l’amulette de Shinnok.
Je n’ai pas testé le jeu, mais au vu des critiques qui, pour une fois sont unanimes, le jeu est un échec.
Les Cinématiques font peine à voir, on se croirait au pays du carton pâte. D’ailleurs elles sont disponibles dans la Krypt de MK DA. Les graphismes sont en 3D mais loin de la norme de qualité de l’époque.
Et le plus important, le gameplay est une grosse blague. En fait c’est le même que dans la série baston : un bouton parade, 4 attaques et un bouton pour se retourner ! Encore une fonctionnalité que MK a inventée et qui sera repris plus tard dans GG Isuka. Le problème c’est que dans un jeu de plate-forme, devoir appuyer sur un bouton pour se tourner ce n’est pas évident surtout que si vous êtes assailli de toutes part par les ennemis.
Pas grand-chose à retenir de ce jeu donc. Malheureusement pour nous, Midway persiste dans sa diversification et nous sort un nouveau spin off 2 ans plus tard.
MK: Special Forces (1999)
PSX uniquement
Exit Sub-Zero, cette fois ci le héros est Jax. Par contre on reste dans le registre de la plate-forme/action. Au niveau histoire c’est du basique : Jax tente d’empêcher Kano et 4 autres membres des black dragon (Tasia, Tremor, No-Face et Jarek) de s’emparer d’un puissant artefact, l’œil de Shitiah, qui permet de contrôler les esprits.
Ce jeu est le plus mauvais des spin off de Mortal Kombat. Et quand je dis mauvais c’est vraiment mauvais. Pire que Mythologie qui avait pourtant placé la barre assez bas. Ce ratage est en partie dû aux départs massifs de membres de l’équipe originale. Dont notamment celui de John Tobias le co-créateur de la série.
Des versions N64, Dreamcast, PC et GB Color étaient prévues mais vu le bide qu’a fait le jeu elles ont été rapidement annulées.
La qualité se dégrade au fur et à mesure des épisodes et pourtant Midway persiste. Faut dire que faire pire que Special Forces est quand même extrêmement dur.
MK: Shaolin Monks (2005)
PS2, Xbox
Après 2 ratages assez monumentaux, on n’attendait plus grand-chose des séries dérivées. Et pourtant, cet épisode va en surprendre plus d’un, le gameplay est bien pensé, le jeu tout sauf répétitif, on retrouve le coté gore si cher à la série et surtout, le jeu est défoulant ! Vous retrouverez dans ce jeu, de nombreux éléments récurrents de la saga : lieux, personnages etc… mais le déroulement de l’histoire n’a rien à voir avec la storyline officielle. Un pur délire scénaristique en somme.
Dès le début le jeu vous propose de choisir Liu Kang ou Kung Lao. En finissant le jeu avec chacun de ces personnages vous débloquerez par la suite Sub-Zero et Scorpion. Le déroulement est le même pour tous les personnages. Seuls quelques cinématiques changeront
Comme les beat classiques, on peut jouer à 2 en même temps, d’ailleurs plusieurs actions et endroits ne sont disponibles qu’en mode coopératif. Le reste reprend les grands classiques du genre, déplacements 3D, combos, on peut lancer des objets etc…. avec le coté gore de MK en plus. Vous pourrez notamment vous débarrasserez plus vite d’ennemis en les lançant dans les nombreux pièges qui parsèment les niveaux ou leur faire subir une de vos nombreuses fatalité.
Le jeu est plutôt plaisant à jouer mais reste somme toute moyen. La replay value est assez importante: 2 personnages déblocables et de nombreux secrets à découvrir. Mais devoir refaire le jeu 4 fois de suite pour tout débloquer est assez énervant. Le jeu est plutôt long, et le compteur d’avancement ne s’arrête pas à 100%. Impossible de savoir à quel moment vous aurez tout débloqué…
Les graphismes et l’ambiance sonores sont correctes mais y’a pas de quoi se relever la nuit.
L’adaptation française est, quant à elle, excellente avec de nombreux jeu de mot bien lourd comme je les aime.
En conclusion je dirai que ce jeu est moyen plus. Ca n’est pas LE beat du siècle, néanmoins le coté gore et la réalisation correcte lui permette de sortir du lot. Faut dire que du coté des beat, depuis l’avènement des 32bits, on est resté sur notre faim. Et ce n’est pas les nombreux comeback raté de légendes qui ont changés la donne.
Personnellement, je le trouve inférieur au mode Konquest de MKD. Ceci est certainement dû au scénario plus conséquent ainsi que la plus grande liberté que nous offre ce dernier. Mais ne vous y trompez, même si MK SM ne vous laissera pas un souvenir monumental il remplit très bien son rôle de défouloir et reste un bon jeu.
Pour finir, une petite parenthèse sur un des bonus du jeu :
MKII est déblocable dans MK:SM, pour cela il vous faut remplir les 5 missions de Smoke. Jusque là rien de bien méchant, le problème en fait est que MKII n’a pas été intégré dans la version PAL ! Smoke vous indique pourtant que le jeu est disponible mais vous n’en trouverez de trace, nulle part…. A ce jour aucune explication ‘a été donné sur ce regrettable oubli L